Мост, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
=Мост=
|Название=Мост
 
|код=AR0500
 
|вводная=
 
|соратники=
 
|прохождение=
 
|квесты=
 
|прочее=
 
}}
 
  
2.8  > > > >  The Bridge (AR 0500)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
 +
==соратники==
  
    QUEST:  Найти убийцу
+
[[Хаер'Далис]]
  
Дом кожевенника: Мост (AR 0500, x 2700 y 2600)<br />
+
==квесты==
Рампа: Мост (AR 0500, x 2633 y 1185)<br />
 
Роза: Мост (AR 0500, x 2950 y 1980)<br />
 
Бел: Мост (AR 0500, x 2650 y 2050)
 
  
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, офицером полиции(?) [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Оч.приятно. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства.
+
===Найти убийцу===
  
Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевенник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
+
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он
 +
 
 +
расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что
 +
 
 +
найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства.
 +
 
 +
Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных -  
 +
 
 +
кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он  
 +
 
 +
делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще  
 +
 
 +
баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
  
 
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
 
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
  
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
+
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте  
 +
 
 +
карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он  
 +
 
 +
не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза,  
 +
 
 +
разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
 +
 
 +
 
 +
'''Более сложный путь''':
 +
 
 +
После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего
 +
 
 +
по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет,
 +
 
 +
а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа
 +
 
 +
рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая
 +
 
 +
стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это
 +
 
 +
его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите "Что может
 +
 
 +
пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и
 +
 
 +
предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был
 +
 
 +
вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле. 
 +
 
 +
'''Примечание:'''
 +
 
 +
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она
 +
 
 +
признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас
 +
 
 +
атакует.
 +
 
 +
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку
 +
 
 +
Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек,
 +
 
 +
который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов
 +
 
 +
и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта.
 +
 
 +
Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе.
 +
 
 +
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы
 +
 
 +
вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой.
 +
 
 +
Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и
 +
 
 +
телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста.
 +
 
 +
Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта.
 +
 
 +
Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука.
 +
 
 +
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта,
 +
 
 +
500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации.
 +
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание
 +
 
 +
Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те
 +
 
 +
же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.
 +
 
 +
'''Примечание:'''
 +
 
 +
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто
 +
 
 +
убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.
 +
 
 +
 
 +
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===
 +
 
 +
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.
 +
 
 +
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите
 +
 
 +
посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который
 +
 
 +
постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай
 +
 
 +
и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней
 +
 
 +
любых заинтересованных приключенцев.
 +
 
 +
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а
 +
 
 +
похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится
 +
 
 +
где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]].
 +
 
 +
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери,
 +
 
 +
нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]
 +
 
 +
будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу
 +
 
 +
же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо.
 +
 
 +
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В
 +
 
 +
сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один
 +
 
 +
заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на
 +
 
 +
полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он
 +
 
 +
не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].
 +
 
 +
Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на
 +
 
 +
столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в
 +
 
 +
комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:
 +
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.
 +
 
 +
'''Мекрат:'''
 +
14,000 опыта
 +
Роба сопротивления огню
 +
Прочая мелочь
 +
 
 +
(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте
 +
 
 +
монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в
 +
 
 +
капусту)
 +
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий.
 +
 
 +
 
 +
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить
 +
 
 +
[[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в
 +
 
 +
правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой.
 +
 
 +
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он
  
'''Способ посложнее:'''              Not So Easy:  Once you have talked to Rejiek, you need to go
+
стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь
                            gather evidence to present to Aegisfield.  Start
 
                            with the beggar by the arch, Rampah.  Either
 
                            threaten or bribe him until he reveals that some
 
                            leather was found with the bodies.  Next visit the
 
                            courtesan, Rose Bouquet, in the Market Square. You
 
                            will have to buy her time (20 gold) but she tells
 
                            you that she smelled Guril Berries at the murder
 
                            sites.  Next talk to Bel, the merchant, about both
 
                            the leather and the berries. Return to Rose and
 
                            she will identify the smell as Bark, not berry,
 
                            which is also used in making leather goods. (there
 
                            are other people to talk to, but they lead you to
 
                            red herrings)
 
  
                            Note:  If you talk to the child Faraji, he accuses
+
вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем.  
                                  Mrs. Cragmoon of being an evil witch.  You
+
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а
                                  can talk to her and she admits to being a
 
                                  mage.  Then you can turn her in to Aegis.
 
                                  No reward, and in 2 days or so, she will
 
                                  attack you.
 
  
                            Go back and talk to Aegisfield at the entrance to
+
также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления,  
                            the bridge district.  Give him your evidence and
 
                            he agrees to go check out the tanner's.  Go to the
 
                            tanner's yourself. You will notice the Tanner,
 
                            his thugs (if you accused him beforehand), and
 
                            whatnot, but you won't see Aegis.  Talk to the
 
                            tanner and confront him with the evidence.
 
  
                            Alternatively, you can confront the Tanner with the
+
чтобы покинуть этот [[План]].  
                            evidence yourself. The only real difference is
 
                            that Aegis doesn't get killed (and thusly you can
 
                            collect a reward from him as well). (Craig Gibbens)
 
  
            You get 23,250 experience for getting the Murderer to reveal
+
Но и это ещё не конец квеста.
            himself.  Follow him down the stairs.
+
Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет
  
            This level is very, very heavily trapped.  De-trap the room and all
+
появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис
            the containers.  Search his dresser to find the Tanner's Letter
 
            (useful if you want to find out what he intended to do with the
 
            human skins). Search the top bed to find his unfinished "work"
 
            (human skin).  The other bed has some treasures in it (gems and the
 
            like).  The container near the stairs will have Aegis' body (if you
 
            did things the "non easy" way, that is).  Go down the next stairs.
 
  
            Here you will find an enemy mage (who teleports out later), a Rune
+
Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине
            Assassin and 2 Ghasts. When the mage leaves, he brings in a new
 
            Assassin for you to deal with. The Assassins are worth 4500 exp
 
            each, which isn't bad. The big crate in the center of the room
 
            is TRAPPED, but has the:
 
  
              Gesen Bow Shaft
+
битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте
  
            There are a couple other treasures here, but nothing noteworthy.
+
подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука,  
  
            Now, if you did this the Easy way, go to Aegis and tell him what
+
только для бардов), Палочку небес.
            has happened.  He gives you a reward:  45,000 experience and 500
+
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место.  
            gold.  If you collected the evidence anyway you still get the
 
            reputation +1.
 
  
            If you did things the Not So Easy way, go to the Government
+
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на
            District and enter the council building.  At the very back is Chief
 
            Inspector Brega, tell him what has happened and give him the body
 
            to get your reward:  45,000 experience, 500 gold and a Reputation
 
            Increase +1.
 
  
    QUEST:  Raelis Shae Begs for Help (Bard's Stronghold)
+
севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл
  
            Five Flagons Inn - Bridge (AR 0500, x 3200 y 2000)
+
сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом.
  
            In the basement of the Five Flagons there is a theatre that is
+
Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить.  
            currently run by a group of wandering players.  Go watch the show
+
Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить
            and you will see Biff the Understudy in the role of a lifetime...
 
            screw up royally.  Raelis Shae comes out and apologizes for this
 
            farce and begs for any adventurers to come see her.  She begs you
 
            to rescue their friend Haer'Dalis from the wizard Mekrath who is
 
            holding him somewhere in the Sewers.
 
  
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage, Mekrath
+
что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем
  
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1080 y 550)
+
магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и
            Imp - Sewers (AR 0701, x 2530 y 2120)
 
  
            Head out to the Temple District and enter through one of the sewer
+
рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое
            grates there.  Go to the top of the sewers area, and search for the
 
            left secret door there (the right one leads to the Mind Flayers
 
            Quest, see the Sewers section for more information). This secret
 
            passage leads to a set of stairs to Mekrath's Lair.
 
  
            Once here you have to fight through a bunch of Mephits.  Place look
+
интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас
            familiar?  Yep, it's reused from Baldur's Gate (Durlag's Tower).
 
            You can find a couple of spells in the left library. In the right
 
            room are two trapped chests, and above that are some monsters.
 
            (one time they were Yuan-ti and Yuan-ti mages, the other time they
 
            were Umber Hulks and Minotaurs)  The chests have minor treasures
 
            and:
 
  
              Necklace of Form Stability
+
есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится).
 +
Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль
  
            There is another trapped chest in the monster room with some gold
+
раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к
            a spell and a potion. North of that is a temple looking room, that
 
            is doubly trapped (on the floor and the pedestal).  Beyond that
 
            you will find Haer'Dalis, but he seems to be a little out of it
 
            right now.
 
  
            From the main room, go south.  This leads to a room where a
+
жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он
            skeleton is lying on a table.  There are two containers in here
 
            (one trapped) with more minor treasures. (spells and potions
 
            mostly) Past this is a passage to the left that leads to Mekrath
 
            the mage.
 
  
            There are two ways to handle this situation, the violent way and
+
их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.   
            the non-violent way.  We'll do the violent way first.  While
 
            talking with Mekrath, if you piss him off (I merely mentioned the
 
            Gem) and he attacks youI found that using a Chaotic Commands on
 
            myself beforehand worked well.
 
  
              Mekrath - 14,000 experience
+
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта 
                        Mage Robe of Fire Resistance
+
Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)
                        Minor Treasures
+
Древко Волны (часть Алебарды "Волна")
 +
Ключ от Планарной тюрьмы
 +
Драгоценные камни
  
            Just past Mekrath, you can search some containers for treasure:
+
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и
  
              Rod of Resurrection
+
говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной
              Wand of Cloudkill
 
              Potions
 
  
            And the non-violent way.  Talk to Mekrath and ask for the release
+
эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис
            of Haer'Dalis (don't mention the gem). He will bargain Haer'Dalis'
 
            release if you track down an imp for him and retrieve a magical
 
            mirror from it.  Return to the sewers.  You'll find the Imp
 
            skulking about in the bottom right portion of the sewers.  Approach
 
            and he yells at you that the mirror is his.  Kill him and take
 
            the mirror.  Return it to Mekrath for 18,750 experience.  He
 
            releases Haer'Dalis (who you will find in the center area now) and
 
            leaves.  You can then take the items behind him anyway.
 
  
            Finally go back to the templey room and take the gem from the
+
отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда).  
            pedestal (as well as the Harp and Necklace). Once you have that
+
Вся группа получает по 44,000 опыта на брата.  
            you can return to Raelis Shae.  She gives you 1000 gold for
 
            rescuing the actor and the gem. (more for the gem)  And they begin
 
            preparations to leave this Plane. (21,250 experience)
 
  
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Planar Prison
 
  
            Raelis asks for your help to defend them while they summon the
+
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===
            portal to the next plane. Agree to help and then kill anything
 
            that comes through the portal.  After battling quasits, fire
 
            elementals and shadow fiends, a bounty hunter comes through and
 
            steals the group.  You then have to follow them into the Portal.
 
  
            Welcome to the Planar Prison, one of the worst spots in the
+
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот
            multiverse.  You will find yourself quickly in a battle with the
 
            Bounty Hunter and his cronies.  Keep the mages out of the battle
 
            and you won't have too much trouble with them.  Be sure to search
 
            them for treasure:
 
  
              Boots of Speed
+
квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме
              Cloak of the Shield
 
              Melodic Chain +3 (Elven Chainmail, Bards only)
 
              Wand of the Heavens
 
  
            Afterwards Tagget, a prisoner here, fills you in on the details of
+
с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение,  
            this place. The only way out is to kill the Cambion who runs this
 
            place, who is located directly above you.  However, going up
 
            against him directly might be too dangerous so you might want to go
 
            right, up, and left to find the Master of Thralls to free the
 
            slaves here.  Then they could assist you in defeating the cambion.
 
            Complicating things are the Ground Portals, pulsating heart like
 
            things in the ground that pull you into small guarded areas.  These
 
            should generally be avoided.
 
  
            Go right and you will have to fight a group of Thralls.  In the
+
где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз
            center of this area is a Brazier that glows hot.  If only you had
 
            something that needed destroying in it.  Continue right and you'll
 
            see the first ground portal.  Just past this are a bunch of enemies
 
            (not just Thralls, some are monsters). Search the female Thralls
 
            after they are dead for treasure:
 
  
              Kundane Short Sword +2 (very fast)
+
сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин,
              Ring of Protection +1
 
              Gauntlets of Weapon Skill (improves THAC0)
 
  
            Go up to the Wyvern's Nest, and then left to find the Master of
+
похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки
            Thralls. He likes to summon Air Elementals (if you had the Ring
 
            of Air Mastery, this would be a lot easier).
 
  
              Master of Thralls - 16,000 experience
+
[[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии,  
                                  Staff of Air (Summons or Controls Air Elemen)
 
                                  Mastery Orb
 
  
                                    Note:  The Staff of Air might look like it
+
от зла и так далее.
                                          only has one charge on Summon
+
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело
                                          Elemental, but this is ONE CHARGE
 
                                          PER DAY.
 
  
            When he dies, the thrall nearby tells you to destroy the orb
+
перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка
            somehow. If only there was a brazier around here.  Go back right,
 
            down and left to the brazier and click it to destroy the orb.
 
            (24,750 experience)  With that destroyed, all the Thralls will turn
 
            on the Cambion.  So, either hurry over there and join the battle,
 
            or let them get killed by the Cambion so that you can steal their
 
            things later.  Either way, you'll find the cambion just north of
 
            your starting position, and just left of the Master of Thralls
 
            position.
 
  
              Warden - 10,000 experience
+
вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.
                      Ajatha the Drinker (Long Sword +2, immune to charm)
+
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне)  
                      Wave Shaft (part of the Wave Halberd)
 
                      Gems
 
                      Planar Prison Key
 
  
            Kill the Warden (10,000 exp) and all his monsters and Tagget will
+
посох в игре.  
            appear, say thanks and give you 5000 more exp.
 
  
              Note:  There are actually three containers of treasure on this
+
Посох магии
                    level, one of which is in the Warden's Room.  These all
+
+2 АС
                    have things such as arrows or bolts.  See if you can find
+
Невидимость при ношении
                    all three! (they're hidden in the moss on the walls)
+
Куча разнообразныз иммунитетов
  
            Go over to the left to free Raelis Shae and Haer'Dalis.  Haer'Dalis
+
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте
            wants to stay with you and follows you back to the Prime Material
 
            Plane.  He can then join you if you wish.  Also, if you are a Bard,
 
            Raelis gives you the deed to the Theatre before she leaves.
 
            (everyone is given 44,000 experience) See the STRONGHOLDS section
 
            for more details.
 
  
    QUEST:  The Rogue Stone Doorway and the Twisted Rune
+
его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.
  
            Door - Bridge (AR 0500, x 1800 y 3345)
 
  
            I would highly recommend leaving this one alone until chapter 6,
 
            it is one of the hardest battles, if not the hardest battle, in
 
            the game.
 
  
            On the side of the Elemental Lich's building (see below) is a door
+
==Прочее==
            that seems to lead nowhere.  You can't enter it.  That is, unless
 
            you have a Rogue Stone in your possession.  Then you enter into a
 
            strange place, where a Lich named Shangalar confronts you.
 
            This is NOT an easy battle by any definition.  He quickly summons
 
            forth many difficult creatures (Beholders and the like).  All of
 
            which are tougher than their normal versions.  What you must do is
 
            try to fight only one of the monsters at a time.
 
  
            For my preparations I set 8 traps around the alcove where you first
+
===Банда Валерии===
            appear.  Then when Shangalar attacked, he was instantly killed
 
            (sweet!).  Then I cast Protection from Magical Energy on everyone
 
            to keep us safe from various spells, Death Ward to protect from
 
            others, Invoke Courage (Mazzy) to prevent Fear, Haste, Protection
 
            from Evil and Defensive Harmony.  Then I ducked everyone as far
 
            away from the table as possible.  I moved one person out to trigger
 
            the Lich, then as soon as that conversation was done I moved him
 
            back.  The lich was killed by the traps (fun).  I then moved out
 
            the person wearing the Shield of Balduran (one of the Collector's
 
            Edition items) to attract the notice of the Beholder.  The rays
 
            were reflected by the shield back at the Beholder and it turned
 
            itself to stone.  I then huddled everyone back in the corner to
 
            take out their warrior.  Then I moved out, took out the Vampire.
 
            Finally I confronted Layene and her Pit Fiend.
 
  
              Shangalar - 50,000 experience
+
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с
                          Gold
 
  
              Layene - 4000 experience
+
ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).
                      Staff of the Magi (+2 AC, Invisible, Immunities, etc.)
+
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по
  
            To exit this area, take the Beholder Eye, put it in the Cauldron.
+
12,000. Не забудьте обыскать комнату
            Then use the machine at the top of the room to teleport out.
 
  
    OTHER:  Valeria's Band of Goons
 
  
            Building - Bridge (AR 0500, x 4000 y 1525)
+
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===
  
            Within one of the buildings you will find yourself locked in combat
+
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и
            with some goons for no apparent reason. Who are they?  Why are they
 
            "red"?  Who knows.  Take them out.  The goons don't have much in
 
            the way of treasure ON them, but are worth a fair amount of exp.
 
            (Valeria is 12,000 exp)  Then search the room for treasures, mostly
 
            gems and spells.
 
  
    OTHER:  Captain Dennis and the Mercenaries of Riatavin
+
закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них.
  
            Delosar's Inn - Bridge (AR 0500, x 2060 y 3040)
+
Капитан Деннис - 7,300 опыта
 +
Кинжал-Бумеранг +2
 +
Полный латный доспех
 +
Зелья
  
              Note:  Killing Captain Dennis now prevents you from being able to
+
Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта
                    do the Limited Wish adventure later.
+
Вкусных вещей не наблюдается.  
  
            Within the Delosar's Inn on the second floor you will find the
+
===Элементальный лич===
            second group of mercenaries in the game, this one lead by Captain
 
            Dennis.  Again they make a tempting target for you to take out.
 
            First I would ignore what they say and calm them down.  Then you
 
            can make whatever battle preparations you wish.  Then simply attack
 
            them when you are ready.
 
  
              Captain Dennis - 7300 experience
+
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две
                              Throwing Dagger +2 (Boomerang)
 
                              Full Plate
 
                              Potions (etc.)
 
  
              Mercenaries of Riatavin - 3200 to 7300 exp
+
двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше).
                                        Full Plate (etc.)
+
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.
  
            The three chests in here have minor treasures (spells, gold, etc.)
+
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:
 +
1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).
 +
Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно
  
    OTHER:  The Elemental Lich
+
атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.
 +
2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.
 +
3. Ловушки [[Йошимо]].
  
            Lich's House - Bridge (AR 0500, x 1600 y 3350)
+
После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки,  
  
            At the very south of this area there are two houses.  One leads to
+
BGII|Доки]]).
            the kidnappers of Tirdir (the bottom one) and the top one leads to
 
            our second lich (assuming you went by the city gates and met THAT
 
            lich).  If you're feeling up to it, unTRAP the door and enter.
 
  
            Go into the basement.  There you will see a great sarcophagi in
 
            the center of the room.  You need to click on it twice to release
 
            the Lich.  This is the Elemental Lich (and part of the Kangaxx
 
            Quest, see the Docks section).  He is easily dispatched with the
 
            "Fake Talk" strategy, where you PAUSE, click on him as though to
 
            talk to him, then kill him. (Pausing every 5 seconds to do another
 
            "fake talk")  22,000 experience.  Then click on his sarcophagus
 
            again to get Kangaxx's Torso.  Another "cheese" strategy is to use
 
            a "protection from undead" scroll (you can get some in the
 
            Adventurer's Mart and most temples).  Undead, including liches,
 
            won't even look at you.
 
  
    OTHER: Boots of Stealth & a Gem
+
===Ботинки вора и драгоценные камни:===
  
            In the Five Flagons, if you talk to the barkeeper with Mazzy in the
+
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в
            party he'll give you some Boots of Stealth.  If you talk to him
 
            with Haer'Dalis he'll give you a gem. (many people mentioned this)
 
  
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
+
группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
<nowiki>Вставляйте сюда неотформатированный текст.</nowiki>
 

Версия 02:13, 11 февраля 2010

Мост

соратники

Хаер'Далис

квесты

Найти убийцу

Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи Амна. Он

расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что

найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства.

Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных -

кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он

делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще

баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).

Простой способ: попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.

Хитрость: обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте

карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он

не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза,

разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"


Более сложный путь:

После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего

по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет,

а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа

рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая

стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это

его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите "Что может

пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и

предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был

вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле.

Примечание:

Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она

признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас

атакует.

Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку

Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек,

который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов

и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта.

Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе.

Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы

вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой.

Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и

телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста.

Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта.

Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука.

Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта,

500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район Правительства, в здание

Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те

же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.

Примечание:

Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто

убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.


Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)

Таверна Пять Кувшинов - район Моста.

В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите

посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который

постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай

и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней

любых заинтересованных приключенцев.

Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера Хаер'Далиса

похитил злой колдун Мекрат, маг, видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится

где-то в канализации, в районе Храмa.

Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери,

нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast

будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на Башню Дурлага), где сразу

же на вас нападают мефиты - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо.

В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников Юань-ти, в том числе и маг в соседней комнате. В

сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с Юань-ти находится ещё один

заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на

полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам Хаер'Далис, но выглядит он

не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от зомби.

Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на

столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в

комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий: 1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.

Мекрат: 14,000 опыта Роба сопротивления огню Прочая мелочь

(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте

монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в

капусту) Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий.


2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить Хаер'Далиса (не упоминайте про камень). Он согласится освободить

барда, если вы поймаете импа, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в

правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой.

Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает Хаер'Далиса (теперь он

стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь

вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а

также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления,

чтобы покинуть этот План.

Но и это ещё не конец квеста. Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет

появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис

Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине

битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте

подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука,

только для бардов), Палочку небес. Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место.

Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить Камбиона, магия которого поддерживает это место. Он находится на

севере от вас. Но Камбиона охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл

сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом.

Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить

что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем

магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и

рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится виверн, проблем не должно возникнуть. А теперь самое

интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас

есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль

раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к

жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он

их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте Камбиона вместе с ними.

Камбион - 10,000 опыта Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию) Древко Волны (часть Алебарды "Волна") Ключ от Планарной тюрьмы Драгоценные камни

После смерти Камбиона и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и

говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. Хаер'Далис желает присоединится к вам (что в свете найденной

эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис

отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). Вся группа получает по 44,000 опыта на брата.


Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.

Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот

квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме

с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение,

где вас поджидает лич Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз

сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся вампир, бихолдер, человек (асассин,

похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки

Йошимо. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии,

от зла и так далее. Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело

перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка

вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт. Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне)

посох в игре.

Посох магии +2 АС Невидимость при ношении Куча разнообразныз иммунитетов

Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте

его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.


Прочее

Банда Валерии

В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с

ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по

12,000. Не забудьте обыскать комнату


Капитан Деннис и наёмники Риатвина

На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и

закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них.

Капитан Деннис - 7,300 опыта Кинжал-Бумеранг +2 Полный латный доспех Зелья

Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта Вкусных вещей не наблюдается.

Элементальный лич

В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. Кладбище), во втором две

двери, обе под ловушками - одна к Элементальному личу, вторая - к Сломанной руне (см. выше). Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.

Теперь есть три варианта уничтожения лича: 1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут). Когда появится лич быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно

атакуем лича. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру. 2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда лич вас даже не заметит. 3. Ловушки Йошимо.

После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки,

BGII|Доки]]).


Ботинки вора и драгоценные камни:

Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе Маззи - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в

группе Хаер'Далиса - драгоценные камни.