Правительственный район, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 27 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Правительственный район=
+
[[Изображение:Ar1000.jpg|right|thumb|480px]]
 +
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
==Cоратники==
+
'''Код локации:''' AR1000
 +
== Вводная ==
 +
Здесь расположено правительство [[Амн]]а. Здесь живут самые знатные люди столицы. Сюда нам придется приходить за всеми официальными документами. Здесь придется решать все дела так или иначе затрагивающие дела городских органов правопорядка, волшебников в рясах и т.д.
  
[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]
+
== Cоратники ==
STR 9
+
{{Соратник
Dex 17
+
|имя=Ян Янсен
Con 15
+
|с=9
Int 16
+
|л=17
Wis 14
+
|т=15
Cha 10
+
|и=16
 +
|м=14
 +
|х=10
 +
|пт=Jan.jpg
 +
|раса = гном
 +
|класс = вор/иллюзионист
 +
|мир = Хаотичный нейтральный
 +
|описание = Ян любит репу. Почти буквально. И, как большинство [[гном]]ов, он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.
  
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит
+
'''Находится:'''
 
 
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть
 
 
 
желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с
 
 
 
ним случится, если он преуспеет.
 
 
 
Находится:  
 
 
Район Правительства, недалеко от здания совета.
 
Район Правительства, недалеко от здания совета.
  
Личный квест:
+
'''Личный квест:'''Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже
+
|оценка='''В+''' Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от [[Налия|Налии]], Ян не [[дуал-класс]], а [[мультикласс]], что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.
 
+
}}
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а  
 
 
 
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать  
 
 
 
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать  
 
 
 
специальные болты для арбалетов.
 
 
 
 
 
   
 
[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]
 
STR 10
 
Dex 19
 
Con 8
 
Int 16
 
Wis 18
 
Cha 14
 
  
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония  
+
{{Соратник
 +
|имя=Викония
 +
|с=10
 +
|л=19
 +
|т=8
 +
|и=16
 +
|м=18
 +
|х=14
 +
|пт=Viconia.jpg
 +
|раса = дроу
 +
|класс = клерик
 +
|мир = Нейтральный злой|Нейтрально-злая
 +
|описание = Викония ДеВир ушла из [[Подземье|Подземья]] и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешествовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]].
  
путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]].
+
'''Находится:'''Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства, где ее собираются отправить на костер.  
 
 
Находится:
 
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства.  
 
 
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]].  
 
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]].  
 +
|оценка= '''В+''' По сути - лучший [[клерик]] в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если ей дать Рукавицы огра (или другой усиливающий силу предмет), Викония переходит в класс А. Также для улучшения [[телосложение|телосложения]] можно использовать Пояс силы духа.
 +
(Рукавицы можно найти в [[Планарная сфера, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста "Культ незрячего глаза")
 +
+ Природная сопротивляемость магии 65% и прекрасно повышается вещами(в BGT можно найти (и перетащить в BG2 плащ Балдурана(+25% сопротивления магии)) для остальных 10-и процентов есть масса вещей = 100% сопротивление магии. Без комментариев.
 +
}}
  
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её
+
== Прохождение ==
 +
При входе на локацию ночью нас остановят стражники, чтобы убедиться что мы — это не теневые воры и к схваткам на улицах отношения не имеем.  
  
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также
+
В целом же — никакого четкого сюжета здесь нет, но есть очень много квестов, которые так или иначе затрагивают этот район.
  
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа.
 
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста "Культ
 
 
незрячего глаза").
 
 
  
 
==Квесты==
 
==Квесты==
  
 
===Помочь Яну Янсену===
 
===Помочь Яну Янсену===
 +
{{main|Квесты Яна Янсена, BGII}}
 +
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих запатентованных "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут появляется некий '''Тракс''', служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Можно отмазать Яна, можно сдать его властям, а потом вытаскивать из тюрьмы. В любом случае он после этого захочет к вам присоединиться, за что вы получите 8500 xp в первом случае и 11500 — во втором.
 +
 +
=== Спасти Виконию=== 
 +
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)
 +
 +
[[Дроу]] не любят на [[Фаэрун]]е. За исключением [[Дриззт]]а все дроу злые, поэтому их репутация безжалостных убийц вполне заслужена. Даже относительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.
  
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что
+
Чтобы спасти Виконию, дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Перебейте их, чтобы сохранить ей жизнь.
 +
Если вы позволите ей присоединиться, то получите лучшего [[клерик]]а в игре, но потеряете 2 очка репутации. К тому же сила у нее невелика, однако, если вы купите в Медной Короне Руку Маулера, это позволит ей носить любую броню.
  
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих
+
=== Семейные проблемы Келдорна===
 +
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)<br />
 +
Гостиница Митрест - Променад Вокин (AR 0700, x 3000 y 450)
  
запатентованых "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут
+
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с [[Келдорн]]ом, он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговорит со своими дочерьми (которые его не любят) и со своей женой (которая ему изменяет с '''сэром Вильямом'''). [[Келдорн]]а это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гостинице Митрест в Променаде Вокин. Поговорите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что тот покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15500 опыта вне зависимости от того, оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотите его оставить - скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.
  
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот
+
=== Найти [[Валигар]]а для Волшебников в Рясах ([[Стронгхолд мага, BGII|Стронгхолд]] [[маг]]а)===
  
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После
+
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)<br />
 +
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)
  
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с
+
Прямо возле здания правительства стоит '''Мадин''', у которого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с '''Толгериасом''' насчет работы для [[Волшебники в Рясах|Волшебников в Рясах]]. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы вы согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он расскажет, что было убито несколько Волшебников в Рясах и просит передать убийцу в руки правосудия. Похоже, его не интересует - живым или мертвым. Цель нашей охоты - [[Валигар Кортала]], его дом находится в [[Доки, BGII|Доках]], налево от храма [[Огма|Огмы]]. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственность в [[Холмы Умар, BGII|Холмах Умар]]. Если не скажет, то вы можете выяснить это сами, обыскав дом: на втором этаже можно найти налоговую ведомость Кортала, в которой идет речь о какой-то собственности в Холмах Умар.
  
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться  
+
Направляйтесь в Холмы Умар. Хижина Валигара находится наверху слева.  Рядом с его домом стоят какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и они оставят вас в покое. Идите в дом, поговорите с [[Валигар]]ом. Он скажет, что убил двух магов, когда был вынужден защищаться от Волшебников в Рясах. Им было нужно его тело, чтобы войти в [[Планарная сфера, BGII|Планарную Сферу]], которая была создана его предком, [[лич]]ем '''Лавоком'''. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоединиться - получите 9500 опыта.  (Альтернатива - убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отдать его магам, то выгода для вас будет меньше).
  
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам
+
Примечание:  Если скажете ему "делай как хочешь" он пойдет в свой дом в Доках.
  
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800
+
Теперь, когда вам будет удобно, идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе [[Трущобы, BGII|Трущобы]]).
  
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий
+
''Трюк'': Достаньте три(!) кольца Рама (добавлено Xander77). Первое выкрадите у '''Толгериаса''' и сохранитесь. Второе - убейте Валигара и засуньте его в Сумку Удержания (Bag of Holding). Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входите и дальше действуйте как обычно, чтобы взять третье.
  
Ян возвращается домой. (см. ниже)
+
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар ===
 +
{{main|Холмы Умар, BGII|Стронгхолд следопыта, BGII}}
 +
Это начало [[Стронгхолд следопыта, BGII|Стронгхолда рейнджера]].
  
         
+
Через некоторое время после начала игры с вами заговорит '''Делон'''. Возможно, к этому моменту он уже появился и поговорил с вами. Он может появиться где угодно. 
=== Ян Янсен возвращается домой===
 
  
 +
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.
 +
Дальше читайте в разделе [[Холмы Умар, BGII|Холмы Умар]].
  
'''  QUEST:  Ян Янсен возвращается домой'''
+
== Прочее ==
          Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)
+
=== Взятка для Волшебников в Рясах===
          Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)
+
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. Он намекает, что за "денежное пожертвование" вы и ваши соратники смогут спокойно пользоваться магией. Стоит это 5000 золотых. Ох.
          Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)
 
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас. Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.
 
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами
 
(despite you not being an "Enlightened One") в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!
 
  
Enter the Copper Coronet, go into the back rooms, and find your
+
[[Категория: Прохождение (BGII)]]
          way down into the sewers (see the above Quests).  You will find
 
          the Hidden on the southern end of the little sewer river.  Talk to
 
          him, but keep things no-nonsense and simple. (He doesn't like to
 
          talk to you)  You can ask about him, but that won't get you
 
          anywhere.  He agrees to help the girl if you take care of his
 
          enemies for him.  To locate his enemies you need to talk to the
 
          proprietor of the Sea's Bounty Inn in the Docks district.  Talk to
 
          him and pass the secret word on to learn that the two you seek are
 
          on the second floor of the Five Flagons Inn in the Bridge District.
 
          You will find the two Gith in the second room on the right in the
 
          second floor of the Five Flagons.  They will realize that you are
 
          there to harm them and attack immediately.  They have both magic
 
          and melee attacks, which make them annoying to deal with.  Once
 
          they are dead, return to the Hidden and talk to him. (17,500 exp)
 
          You can ask questions about him and he will reveal that he is a
 
          Mind Flayer (Illithid).
 
          Return to Jan and the girl will be healed.  The plot continues
 
          downstairs (15,500 exp).  Jan asks your opinion on matters.  Agree
 
          to support him and he rejoins the team.
 
  QUEST:  Save Viconia's Life
 
          Viconia - Government District (AR 1000, x 1800 y 1075)
 
          Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent
 
          you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which
 
          doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.
 
          Even though Viconia is relatively "evil free", she is about to be
 
          burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she
 
          doesn't actually ACT on her evilness.  Much.
 
          To rescue Viconia, you must click on the pile of wood under her
 
          twice.  That frees her, but angers the mob.  You then have to
 
          fight off the Fanatics to keep her alive.
 
          If you let Viconia join you, you gain the best Cleric in the game,
 
          but lose 2 reputation points.  Also she has a low strength,
 
          however, if you buy the Mauler's Arm at the Copper Coronet that
 
          will improve her Strength to the point where she is able to wear
 
          any armor.
 
  QUEST:  Keldorn's Family Troubles
 
          Firecam Estate - Government District (AR 1000, x 1550 y 1950)
 
          Mithrest Inn - Waukeen's Promenade (AR 0700, x 3000 y 450)
 
          When you first enter the Government District with Keldorn in your
 
          party he mentions that he maintains an Estate here, and asks if you
 
          would like to go see it.  From that point you have four days before
 
          he complains about it, after that you have three days before he
 
          leaves to go home.  So, you're better off visiting his home
 
          yourself.
 
          Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to
 
          like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir
 
          William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.
 
          He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the
 
          matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.
 
          Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being
 
          there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to
 
          get some closure on this one.
 
          Talk to his wife again, and they will realize they still love each
 
          other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.
 
          You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him
 
          spend a day, force him to go with, or release him from your service
 
          forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,
 
          then force him to stay with you, otherwise you may as well let him
 
          go.
 
QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)
 
          Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)
 
          Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)
 
          Just outside of the council building is Madeen who has a quest for
 
          you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing
 
          some work for the Cowled Wizards.
 
          Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to
 
          agree to do his quest before he even bothers to tell you what the
 
          quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several
 
          Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer
 
          in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or
 
          the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you
 
          can find his home in the Docks section of town.
 
          Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,
 
          enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he
 
          tells you that the "master" owns property in the Umar Hills area.
 
          If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the
 
          house and finding the "Corthala Tax Notice" which says much the
 
          same thing.
 
          Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the
 
          top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just
 
          tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should
 
          leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells
 
          you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when
 
          he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar
 
          Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.
 
          Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join
 
          for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill
 
          Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the
 
          Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)
 
            Note:  If you tell him to "proceed as he will" he will go to his
 
                    home in the Docks.
 
          Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar
 
          Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).
 
            Trick: Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)
 
                    You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias
 
                    successfully (save first).  You pick up the second by
 
                    killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.
 
                    Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.
 
                    However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to
 
                    the Planar Sphere, enter, and play as normal to get
 
                    number 3.
 
  QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)
 
          After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by
 
          the time you get here you might have already talked to him.  He
 
          can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the
 
          Council building.  Talk to him to learn of troubles around the
 
          Umar Hills area.
 
          This quest is continued in the next section "Umar Hills."
 
  OTHER:  Bribe the Cowled Wizards
 
          Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?
 
          Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to
 
          Corneil.  He mentions that for a "monetary sacrifice" you and your
 
          party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.
 
          Ouch.
 

Текущая версия на 14:52, 17 декабря 2011

Ar1000.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR1000

Вводная[править]

Здесь расположено правительство Амна. Здесь живут самые знатные люди столицы. Сюда нам придется приходить за всеми официальными документами. Здесь придется решать все дела так или иначе затрагивающие дела городских органов правопорядка, волшебников в рясах и т.д.

Cоратники[править]

Ян Янсен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Jan.jpg
9 17 15 16 14 10 гном вор/иллюзионист Хаотичный нейтральный
Ян любит репу. Почти буквально. И, как большинство гномов, он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть Бу у Минска, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.

Находится: Район Правительства, недалеко от здания совета.

Личный квест:Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже

В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.


Викония Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Viconia.jpg
10 19 8 16 18 14 дроу клерик Нейтральный злой
Викония ДеВир ушла из Подземья и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешествовала с протагонистом в Baldur's Gate I.

Находится:Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства, где ее собираются отправить на костер. Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе Кладбища.

В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если ей дать Рукавицы огра (или другой усиливающий силу предмет), Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа.

(Рукавицы можно найти в Планарной сфере, Пояс силы духа - во время квеста "Культ незрячего глаза") + Природная сопротивляемость магии 65% и прекрасно повышается вещами(в BGT можно найти (и перетащить в BG2 плащ Балдурана(+25% сопротивления магии)) для остальных 10-и процентов есть масса вещей = 100% сопротивление магии. Без комментариев.


Прохождение[править]

При входе на локацию ночью нас остановят стражники, чтобы убедиться что мы — это не теневые воры и к схваткам на улицах отношения не имеем.

В целом же — никакого четкого сюжета здесь нет, но есть очень много квестов, которые так или иначе затрагивают этот район.


Квесты[править]

Помочь Яну Янсену[править]

Подробное описание: Квесты Яна Янсена, BGII

Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих запатентованных "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Можно отмазать Яна, можно сдать его властям, а потом вытаскивать из тюрьмы. В любом случае он после этого захочет к вам присоединиться, за что вы получите 8500 xp в первом случае и 11500 — во втором.

Спасти Виконию[править]

Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)

Дроу не любят на Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, поэтому их репутация безжалостных убийц вполне заслужена. Даже относительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.

Чтобы спасти Виконию, дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Перебейте их, чтобы сохранить ей жизнь. Если вы позволите ей присоединиться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. К тому же сила у нее невелика, однако, если вы купите в Медной Короне Руку Маулера, это позволит ей носить любую броню.

Семейные проблемы Келдорна[править]

Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)
Гостиница Митрест - Променад Вокин (AR 0700, x 3000 y 450)

Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном, он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговорит со своими дочерьми (которые его не любят) и со своей женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гостинице Митрест в Променаде Вокин. Поговорите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что тот покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15500 опыта вне зависимости от того, оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотите его оставить - скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.

Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Стронгхолд мага)[править]

Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)

Прямо возле здания правительства стоит Мадин, у которого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом насчет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы вы согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он расскажет, что было убито несколько Волшебников в Рясах и просит передать убийцу в руки правосудия. Похоже, его не интересует - живым или мертвым. Цель нашей охоты - Валигар Кортала, его дом находится в Доках, налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственность в Холмах Умар. Если не скажет, то вы можете выяснить это сами, обыскав дом: на втором этаже можно найти налоговую ведомость Кортала, в которой идет речь о какой-то собственности в Холмах Умар.

Направляйтесь в Холмы Умар. Хижина Валигара находится наверху слева. Рядом с его домом стоят какие-то громилы. Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и они оставят вас в покое. Идите в дом, поговорите с Валигаром. Он скажет, что убил двух магов, когда был вынужден защищаться от Волшебников в Рясах. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личем Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоединиться - получите 9500 опыта. (Альтернатива - убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отдать его магам, то выгода для вас будет меньше).

Примечание: Если скажете ему "делай как хочешь" он пойдет в свой дом в Доках.

Теперь, когда вам будет удобно, идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).

Трюк: Достаньте три(!) кольца Рама (добавлено Xander77). Первое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе - убейте Валигара и засуньте его в Сумку Удержания (Bag of Holding). Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входите и дальше действуйте как обычно, чтобы взять третье.

Поговорить с Делоном о Холмах Умар[править]

Это начало Стронгхолда рейнджера.

Через некоторое время после начала игры с вами заговорит Делон. Возможно, к этому моменту он уже появился и поговорил с вами. Он может появиться где угодно.

Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар. Дальше читайте в разделе Холмы Умар.

Прочее[править]

Взятка для Волшебников в Рясах[править]

Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. Он намекает, что за "денежное пожертвование" вы и ваши соратники смогут спокойно пользоваться магией. Стоит это 5000 золотых. Ох.