Рейнджер: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 3: Строка 3:
  
 
Эльфы время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - Рейнджеры, которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные атрибуты Рейнджерa - [[Сила]] (13), [[Телосложение]] (14), [[Ловкость]] (13) и [[Мудрость]] (14). Если его [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Мудрость]] равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Рейнджер может выбрать любое Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], а после этого только 3 очка жизни. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом), но по умолчанию он всегда знает двуручный бой. Рейнджеры обладают способностью Скрыться В Тенях, а также начиная с 8-го уровня могут кастовать клирические заклинания. Если Рейнджер совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным [[Боец|Бойцом]]. Этот класс имеет 3 кита.
 
Эльфы время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - Рейнджеры, которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные атрибуты Рейнджерa - [[Сила]] (13), [[Телосложение]] (14), [[Ловкость]] (13) и [[Мудрость]] (14). Если его [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Мудрость]] равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Рейнджер может выбрать любое Доброе [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], а после этого только 3 очка жизни. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для [[Baldur's Gate II|BG2]]: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом), но по умолчанию он всегда знает двуручный бой. Рейнджеры обладают способностью Скрыться В Тенях, а также начиная с 8-го уровня могут кастовать клирические заклинания. Если Рейнджер совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным [[Боец|Бойцом]]. Этот класс имеет 3 кита.
 +
 +
'''Рейнджеры в игре Baldur's Gate:''' [[Минск]], [[Киван]], [[Дриззт До'Урден]].
  
 
==Киты==
 
==Киты==

Версия 19:05, 16 июля 2007

Рейнджер (Ranger)

Эльфы время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - Рейнджеры, которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные атрибуты Рейнджерa - Сила (13), Телосложение (14), Ловкость (13) и Мудрость (14). Если его Сила, Телосложение и Мудрость равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Рейнджер может выбрать любое Доброе Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус Телосложения, а после этого только 3 очка жизни. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом), но по умолчанию он всегда знает двуручный бой. Рейнджеры обладают способностью Скрыться В Тенях, а также начиная с 8-го уровня могут кастовать клирические заклинания. Если Рейнджер совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита.

Рейнджеры в игре Baldur's Gate: Минск, Киван, Дриззт До'Урден.

Киты

Лучник (Archer)

Лучник предпочитает атаковать противника издалека, к чему у него есть веские причины. Но сначала - о том, что нужно для того, чтобы ваш Рейнджер мог воспользоваться преимуществами этого кита. Он должен обладать Силой и Ловкостью по крайней мере 15 (если эти показатели достигают 16-ти, то 10% бонус к опыту вам обеспечен), Интеллектом, Мудростью, Телосложением не менее 14, и быть Доброго Мировоззрения. Используя оружия ближнего боя Лучник может делать 1 атаку за раунд до 8-го уровня включительно, 3/2 до 16-го, и 2 атаки за раунд начиная с него. Для дальнобойного оружия это 2 атаки за раунд до 7-го уровня 3 атаки за раунд после. А вот теперь о самом главном. В зависимости от своего уровня Лучник получает неплохие бонусы при стрельбе из лука. На каждые три уровня он получает +1 к атаке и +1 к урону. На 4-м, 8-м, 12-м и 16-м уровнях Лучник получает способность сделать что-нибудь плохое противнику, в которого он попал в течение 10 секунд, это: -1 к атаке, -1 чтобы спастись от заклинаний, -1 to Силе и просто дополнительных 2 урона. По-моему совсем неплохо. Недостатки - он не может носить железные доспехи, не может специализировать в оружии ближнего боя.


Хозяин Зверей (Beastmaster)

На мой взгляд, с практической точки зрения данный кит не слишком отличается от своего базового субкласса. Хозяин Зверей любит зверей и обладает способностью лучше их понимать и командовать ими. Он получает +15% бонус к умению скрытности. Достигнув 8-го уровня он может кастовать Призывание Животных I, 10-го - Призывание Животных II, 12-го - Призывание животных III. Хозяин Зверей не может использовать металлическое оружие. Вот, в принципе, и всё.


Охотник (Stalker)

Охотник это городская версия Рейнджера. Его раса - только Человек, его Интеллект как минимум 14. В городских условиях все его Рейнджерские способности полностью сохраняются. Кроме того Охотник всегда получает +20% бонус к Скрыться В Тенях. Самое главное, в BG2 Охотник может бить в спину (backstab), x2 с 9-го по 16 уровень и x3 после этого. На 12-м уровне может кастовать Ускорение, Защиту от Метательных Атак и Малое Заклинание Отклонения. Охотник не может носить металлические доспехи.

Таблица опыта

Уовень
Опыт
Hit Dice (d10)
Уовень
Опыт
Hit Dice (d10)
1

2
3
4
5
6
7

8
9

10
0

2,250
4,500
9,000

18,000
36,000
75,000
150,000
300,000

600,000
1

2

3
4
5
6
7
8
9

9+3
 
11

12
13
14
15
16
17
18

19

20
900,000

1,200,000
1,500,000
1,800,000
2,100,000

2,400,000
2,700,000
3,000,000
3,300,000

3,600,000
9+6

9+9
9+12

9+15
9+18
9+21
9+24
9+27
9+30

9+33




Источник.