Советы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 23: Строка 23:
 
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!!
 
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!!
 
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет!  
 
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет!  
Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее).
+
Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее).<br/>
 
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
 
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
 +
 +
 +
Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из [[рейнджер]]а в [[клирик]]и действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику ''нельзя'' вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:
 +
# Минимальные требования при генерации: [[мудрость]] — не меньше 17, [[сила]], [[ловкость]], [[телосложение]] — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше...
 +
# При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.
 +
# На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.
 +
# На этом же уровне дуалимся.
 +
# При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.
 +
# По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.
 +
# Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.
 +
# Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.
 +
# Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за [[Берегост, к юго-западу|Базилиуса]], а 4-й уровень клирика — за [[Нашкель, к западу|деревню ксвартов]] к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.
 +
'''Итог:''' Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее...<br/>
 +
''WBR, [[Участник:Mirror|mirror]]''
  
  
Строка 32: Строка 46:
 
К сожалению тут точно не могу сказать, т.к. до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно).  
 
К сожалению тут точно не могу сказать, т.к. до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно).  
 
Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит - разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое???
 
Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит - разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое???
Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.
+
Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.<br/>
Удачной игры! :)
+
Удачной игры! :)<br/>
 
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
 
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
  

Версия 20:13, 28 ноября 2009


Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II'

1.Архижрец.

Про мульти-классы и дуал-классы, думаю, все знают. Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце. Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские - с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид). В стандартном AD&D тут есть свои ограничения, в "Балдуре" их нет. Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной. Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до "задуаливания" рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида - и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком. Но я это сделал на 8 уровне. Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру - на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус - 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды). Только будьте осторожны - после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу. В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!! Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет! Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее).
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.


Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из рейнджера в клирики действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику нельзя вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:

  1. Минимальные требования при генерации: мудрость — не меньше 17, сила, ловкость, телосложение — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше...
  2. При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.
  3. На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.
  4. На этом же уровне дуалимся.
  5. При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.
  6. По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.
  7. Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.
  8. Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.
  9. Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за Базилиуса, а 4-й уровень клирика — за деревню ксвартов к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.

Итог: Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее...
WBR, mirror


2. Боевой друид

Этот совет похож на предыдущий. Только следует дуалить не рейнджера с клириком, а воина с друидом - акцент будет смещен в данном случае с магии на боевые качества. Итак, на 7-9 уровне задуальте воина под друида. К этому времени вложите 3 звезды в двуоружный бой и остальные звезды в какое-нибудь оружие, которым может пользоваться друид (лучше в саблю - об этом ниже). После того как задуалите и по стезе друида подрастете достаточно, чтобы класс воина стал тоже активен, вы смоежете продолжать вкладывать звезды в изначально выбранное оружие - как будто вы растете все еще воином, а не друидом. Так можно получить, к примеру, персонажа с 3 звездами на двуоружном бое и пятью звездами на саблях. Отставание конечно в качестве друида будет на эти самые 7-9 уровней (потом чуть меньше), но это вполне обоснованная жертва во имя боевых качеств. Кроме того во втором балдуре есть сабля, которая дает дополнительную атаку за раунд, причем она встречается в двух (!) экземплярах. Экипируйте вашего героя двумя этими саблями, наденьте на него сапоги-скороходы, которые увеличивают количество атак за раунд до 3 либо сапоги улучшенной скорости (количество атак за раунд вырастает до 4). В теории после этого вы сможете наносит 5-6 атак за раунд (если только в игре не стоит ограничение на их количество). Экиперовавшись так, можете смело идти в бой, мельницей разрубая врагов и попутно леча своих товарищей и призывая зверей (если только количество атак действительно вырастит до 5). К сожалению тут точно не могу сказать, т.к. до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно). Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит - разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое??? Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.
Удачной игры! :)
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.


П.С. Добавляйте сюда свои советы, если есть что посоветовать ;)