Советы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
== ''Полезные советы и хитрости по игре "Baldur`s Gate I/II"''' ==
+
[[Category:Baldur's Gate I]]
 +
[[Category:Baldur's Gate II]]
 +
[[Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]
 +
[[Category:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 +
[[Category:Прохождение]]
 +
 
 +
== ''Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II''' ==
  
  
 
'''1.Архижрец'''.
 
'''1.Архижрец'''.
  
Про [[мульти-класс]]ы и [[дуал-класс]]ы, думаю, все знают.  
+
Про [[мульти-класс]]ы и [[дуал-класс]]ы, думаю, все знают.
 
Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце.
 
Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце.
Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские - с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид).
+
Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские — с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид).
В стандартном AD&D тут есть свои ограничения, в "Балдуре" их нет.
+
В стандартном AD&D тут есть свои ограничения, в «Балдуре» их нет.
 
Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной.
 
Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной.
Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до "задуаливания" рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида - и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком.
+
Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до «задуаливания» рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида — и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком.
 
Но я это сделал на 8 уровне.
 
Но я это сделал на 8 уровне.
Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру - на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус - 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды).
+
Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру — на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус — 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды).
Только будьте осторожны - после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу.
+
Только будьте осторожны — после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу.
 
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!!
 
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!!
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет!  
+
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет!
Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее).
+
Плюсы налицо, но как по мне — так это читерство, но вам виднее).<br />
''С уважением, RagnaRocker.''
+
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
 +
 
 +
 
 +
Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из [[рейнджер]]а в [[клирик]]и действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику ''нельзя'' вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:
 +
# Минимальные требования при генерации: [[мудрость]] — не меньше 17, [[сила]], [[ловкость]], [[телосложение]] — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше…
 +
# При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.
 +
# На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.
 +
# На этом же уровне дуалимся.
 +
# При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.
 +
# По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.
 +
# Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.
 +
# Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.
 +
# Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за [[Берегост, к юго-западу|Базилиуса]], а 4-й уровень клирика — за [[Нашкель, к западу|деревню ксвартов]] к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.
 +
'''Итог:''' Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее…<br />
 +
''WBR, [[Участник:Mirror|mirror]]''
 +
 
 +
 
 +
'''2. Боевой друид'''
 +
 
 +
Этот совет похож на предыдущий. Только следует дуалить не рейнджера с клириком, а воина с друидом — акцент будет смещен в данном случае с магии на боевые качества. Итак, на 7-9 уровне задуальте воина под друида. К этому времени вложите 3 звезды в двуоружный бой и остальные звезды в какое-нибудь оружие, которым может пользоваться друид (лучше в саблю — об этом ниже). После того как задуалите и по стезе друида подрастете достаточно, чтобы класс воина стал тоже активен, вы смоежете продолжать вкладывать звезды в изначально выбранное оружие — как будто вы растете все еще воином, а не друидом. Так можно получить, к примеру, персонажа с 3 звездами на двуоружном бое и пятью звездами на саблях. Отставание конечно в качестве друида будет на эти самые 7-9 уровней (потом чуть меньше), но это вполне обоснованная жертва во имя боевых качеств. Кроме того во втором балдуре есть сабля, которая дает дополнительную атаку за раунд, причем она встречается в двух (!) экземплярах. Экипируйте вашего героя двумя этими саблями, наденьте на него сапоги-скороходы, которые увеличивают количество атак за раунд до 3 либо сапоги улучшенной скорости (количество атак за раунд вырастает до 4). В теории после этого вы сможете наносит 5-6 атак за раунд (если только в игре не стоит ограничение на их количество). Экиперовавшись так, можете смело идти в бой, мельницей разрубая врагов и попутно леча своих товарищей и призывая зверей (если только количество атак действительно вырастит до 5).
 +
К сожалению тут точно не могу сказать, так как до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно).
 +
Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит — разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое???
 +
Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.<br />
 +
Удачной игры! :)<br />
 +
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
 +
 
 +
'''3. "Легальный" имун к магии'''
 +
Одним из самых примечательных классов в игре является мультикласс файтер-вор. Получив воровской UseMagicDevice, этот персонаж может получить "честный" имунитет к магии:
 +
+30% (улучшеный паладинский bastard sword) +10% (кольцо Кангакса) +10% (амулет) +20% (бонус в конце SoA)+10% (меч Балдурана) +20% броня человечина+5 (Human Flesh) (при этом протагонисту не обязательно быть злым :-), правда Silver дракона уработать придется). Говорят можно еще получить % резиста в Watcher's Keep, но я не знаю сколько "%" он дает и стачится ли с сюжетным от SoA.
 +
 
 +
Можно обратить внимание на воина 8 уровня с пятью звёздами в длинных луках, задуаленного в мага, звёзд останется на специализацию во втором оружии ближнего боя.
 +
Кончились заклинания, маг берёт лук. Можно не тратить драгоценные слоты под атакующие заклинания, а сосредоточиться на
 +
поддерживающих, защитных, станящих, и снимающих разнообразные эффекты с врагов. "Wailful"
 +
 +
 
 +
'''4. Воровство из сундуков без последствий'''
 +
Все просто, взяв из сундука нужное, появляется надпись "вы были замечены...". Сразу сохраняемся и загружаемся.
 +
Вор спокойно может воровать из сундуков и при появлении надписи- "вы были замечены...", просто уйти в тень и смотаться из дома, позже можно безболезненно заходить в этот же дом. "Wailful"
 +
 
 +
'''5. Использование свитков и магических палочек (не атакующего действия) любым классом'''
 +
 
 +
Помещаем в свободную ячейку инвентаря любое зелье, далее нажимаем на него правой кнопкой "использовать". Затем не выходя из инвентаря, помещаем вместо этого зелья нужный свиток с заклинанием или палочку (например вызова монстров). Главное, чтоб заклинание имело зону действия на читающего. После выходим из инвентаря и заклинание или палочка будет использовано(а).
 +
 
 +
П. С. Добавляйте сюда свои советы, если есть что посоветовать ;)

Текущая версия на 20:58, 16 мая 2011


Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II'[править]

1.Архижрец.

Про мульти-классы и дуал-классы, думаю, все знают. Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце. Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские — с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид). В стандартном AD&D тут есть свои ограничения, в «Балдуре» их нет. Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной. Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до «задуаливания» рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида — и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком. Но я это сделал на 8 уровне. Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру — на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус — 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды). Только будьте осторожны — после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу. В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!! Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет! Плюсы налицо, но как по мне — так это читерство, но вам виднее).
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.


Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из рейнджера в клирики действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику нельзя вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:

  1. Минимальные требования при генерации: мудрость — не меньше 17, сила, ловкость, телосложение — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше…
  2. При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.
  3. На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.
  4. На этом же уровне дуалимся.
  5. При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.
  6. По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.
  7. Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.
  8. Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.
  9. Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за Базилиуса, а 4-й уровень клирика — за деревню ксвартов к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.

Итог: Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее…
WBR, mirror


2. Боевой друид

Этот совет похож на предыдущий. Только следует дуалить не рейнджера с клириком, а воина с друидом — акцент будет смещен в данном случае с магии на боевые качества. Итак, на 7-9 уровне задуальте воина под друида. К этому времени вложите 3 звезды в двуоружный бой и остальные звезды в какое-нибудь оружие, которым может пользоваться друид (лучше в саблю — об этом ниже). После того как задуалите и по стезе друида подрастете достаточно, чтобы класс воина стал тоже активен, вы смоежете продолжать вкладывать звезды в изначально выбранное оружие — как будто вы растете все еще воином, а не друидом. Так можно получить, к примеру, персонажа с 3 звездами на двуоружном бое и пятью звездами на саблях. Отставание конечно в качестве друида будет на эти самые 7-9 уровней (потом чуть меньше), но это вполне обоснованная жертва во имя боевых качеств. Кроме того во втором балдуре есть сабля, которая дает дополнительную атаку за раунд, причем она встречается в двух (!) экземплярах. Экипируйте вашего героя двумя этими саблями, наденьте на него сапоги-скороходы, которые увеличивают количество атак за раунд до 3 либо сапоги улучшенной скорости (количество атак за раунд вырастает до 4). В теории после этого вы сможете наносит 5-6 атак за раунд (если только в игре не стоит ограничение на их количество). Экиперовавшись так, можете смело идти в бой, мельницей разрубая врагов и попутно леча своих товарищей и призывая зверей (если только количество атак действительно вырастит до 5). К сожалению тут точно не могу сказать, так как до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно). Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит — разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое??? Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.
Удачной игры! :)
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.

3. "Легальный" имун к магии Одним из самых примечательных классов в игре является мультикласс файтер-вор. Получив воровской UseMagicDevice, этот персонаж может получить "честный" имунитет к магии: +30% (улучшеный паладинский bastard sword) +10% (кольцо Кангакса) +10% (амулет) +20% (бонус в конце SoA)+10% (меч Балдурана) +20% броня человечина+5 (Human Flesh) (при этом протагонисту не обязательно быть злым :-), правда Silver дракона уработать придется). Говорят можно еще получить % резиста в Watcher's Keep, но я не знаю сколько "%" он дает и стачится ли с сюжетным от SoA.

Можно обратить внимание на воина 8 уровня с пятью звёздами в длинных луках, задуаленного в мага, звёзд останется на специализацию во втором оружии ближнего боя. Кончились заклинания, маг берёт лук. Можно не тратить драгоценные слоты под атакующие заклинания, а сосредоточиться на поддерживающих, защитных, станящих, и снимающих разнообразные эффекты с врагов. "Wailful"


4. Воровство из сундуков без последствий Все просто, взяв из сундука нужное, появляется надпись "вы были замечены...". Сразу сохраняемся и загружаемся. Вор спокойно может воровать из сундуков и при появлении надписи- "вы были замечены...", просто уйти в тень и смотаться из дома, позже можно безболезненно заходить в этот же дом. "Wailful"

5. Использование свитков и магических палочек (не атакующего действия) любым классом

Помещаем в свободную ячейку инвентаря любое зелье, далее нажимаем на него правой кнопкой "использовать". Затем не выходя из инвентаря, помещаем вместо этого зелья нужный свиток с заклинанием или палочку (например вызова монстров). Главное, чтоб заклинание имело зону действия на читающего. После выходим из инвентаря и заклинание или палочка будет использовано(а).

П. С. Добавляйте сюда свои советы, если есть что посоветовать ;)