Создание персонажа (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Крепость сожалений)
(хар)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Классы ==
 
== Классы ==
  
Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин с большой силой атакует замок, вор - взламывает, у мага есть Стук. Есть ещё клерики - им принадлежит [[Падшая Грейс (PsT)|Падшая Грейс]] - но [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.
+
Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин ломает замок, вор - взламывает, маг - [[Заклинания мага: Уровень 2#Пинок (Knock, Открывание)|стучит]]. Четвёртый класс - клерики; им принадлежит [[Падшая грация (PsT)|Падшая грация]] - но [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.
  
[[Безымянный (PsT)|Безымянный]] всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз, опыт никогда не потеряется.
+
=== Смена класса ===
 +
 
 +
Система смены класса в [[Planescape: Torment]] ближе всего к dnd'шному [[Двойной класс|двойному классу]]. Только один класс может быть активен, классы прокачиваются независимо.
 +
 
 +
[[Безымянный (PsT)|Безымянный]] всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз. При смене класса возможности старого сохраняются, но становятся недоступны: маг, сменивший класс на воина, заклинания помнит, не может применять. Безымянный всегда берёт лучший [[THAC0]], [[Спасброски|спасбросок]], навык оружия и бонусное здоровье из выбранных классов.
  
 
== Характеристики ==
 
== Характеристики ==
  
Характеристики работают не совсем так, как в привычном dnd.
+
См. [[Характеристики (PsT)|Характеристики]]
* есть три "боевых" характеристики, влияющих на урон: [[STR]], [[DEX]] и [[INT]] соответственно. Чем больше они прокачены, тем легче идут бои
+
 
* [[CON]] даёт как постоянную прибавку к здоровью, как и увеличение прироста очков здоровья при повышении уровня
+
На 7 и 12 уровне класс [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшается]].
* [[CHA]] и [[WIS]] не влияют на боевую систему напрямую, но влияют на диалоги и сюжетные выборы. "Боевые" характеристики могут использоваться в диалогах, но значительно реже; к тому же, обычно есть возможность сделать тот же выбор на основе харизмы или мудрости
+
 
* [[WIS]] увеличивает очки опыта
+
{| class="wikitable sorlable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|+ Затратные по характеристикам выборы
 +
|-
 +
! Выбор !! STR !! DEX !! INT !! CON !! WIS !! CHA
 +
|-
 +
| [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - история костей || - || - || 16+ || - || - || -
 +
|-
 +
| [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - проход к Королю || - || - || - || - || - || 16+
 +
|-
 +
| [[Дак’кон (PsT)|Неразрывный круг Зертимона]] || - || - || 16+ || - || 19+ || -
 +
|-
 +
| [[Проклятый (PsT)#Вейлор|Вербовка Вейлора]] || - || - || - || - || - || 21+
 +
|-
 +
| [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - солгать о местоположении Фьюла || - || - || - || - || - || 18+
 +
|-
 +
| [[Внешние планы (PsT)|Портал в Карцери]] - портал || - || - || 21+ || - || - || -
 +
|-
 +
| [[Нордом (PsT)|Нордом]] - прокачки || 17+ || 17+ || 18+ || - || 18+ || 25+
 +
|-
 +
| [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - поглотить Практическое воплощение || 21+ || - || - || - || - || -
 +
|-
 +
| [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - поглотить Параноидальное воплощение || - || - || - || - || 21+ || -
 +
|-
 +
| [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - слиться || - || - || - || - || - || 24+
 +
|-
 +
| [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - ответ на главный вопрос || - || - || - || - || 24+ || -
 +
|}
 +
 
 +
== Прокачка ==
  
С одной стороны, такая система должна позволить любому классу быть успешным как в бою, так и в диалогах. На деле же игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти, что ухудшает их геймплей. К тому же, маг может деприоритезировать прокачку целых трёх характеристик: [[STR]], [[DEX]] и [[CON]], тогда как воин и вор игнорируют только две. Зато бои за мага - это постоянная тактика и выбор заклинаний, тогда как воин и вор просто деруцца.
+
При создании персонажа прокачивать характеристики выше 18 нет смысла: имеет смысл с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]].
 +
 
 +
Каждый уровень Безымянный получает одно очко характеристик.
  
 
Примерные характеристики на старте:
 
Примерные характеристики на старте:
Строка 19: Строка 53:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Класс !! [[STR]] !! [[DEX]] !! [[CON]] !! [[INT]] !! [[WIS]] !! [[CHA]]
+
! Класс !! [[STR (PsT)|STR]] !! [[DEX (PsT)|DEX]] !! [[CON (PsT)|CON]] !! [[INT (PsT)|INT]] !! [[WIS (PsT)|WIS]] !! [[CHA (PsT)|CHA]]
 
|-
 
|-
 
| воин || 15 || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || 11 || 18 || 13
 
| воин || 15 || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || 11 || 18 || 13
Строка 28: Строка 62:
 
|}
 
|}
  
На 7 и 12 уровне класс [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшается]].
+
* воин - поднимайте [[STR (PsT)|STR]] до 19, [[WIS (PsT)|WIS]] - до 20
 
+
* вор - поднимайте [[WIS (PsT)|WIS]] до 20, [[DEX (PsT)|DEX]]  - до 18, [[CHA (PsT)|CHA]] - до 15+
Затратные по характеристикам выборы:
+
* маг - поднимайте [[WIS (PsT)|WIS]] до 20, [[CHA (PsT)|CHA]] - до 16. [[INT (PsT)|INT]] выше 16 не нужен: [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшения характеристик]] дадут +3, и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и [[Татуировки (PsT)|татуировки]]
* [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - 16+ [[INT]] - способность разговора с мёртвыми, 16+ [[CHA]] - проход к Королю
 
* [[Дак’кон (PsT)|Неразрывный круг Зертимона]] - 18+ [[INT]] + 19+ [[WIS]]
 
* [[Проклятый (PsT)#Вейлор|Вербовка Вейлора]] - 21+ [[CHA]]
 
* [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - 18+ [[CHA]]
 
* [[Внешние планы (PsT)|Портал в Карцери]] - 21+ [[INT]] для получения 3000 опыта. Зачем? Да.
 
* [[Крепость сожалений (PsT)|Финал]] - 24+ [[WIS]], но очков на это в финале гарантированно хватит.
 
 
 
== Прокачка ==
 
Улучшение основной характеристики с 18 и далее лучше брать с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]]
 
 
 
* воин - поднимайте [[STR]] до 19, [[WIS]] - до 20
 
* вор - поднимайте [[WIS]] до 20, [[DEX]]  - до 18, [[CHA]] - до 15+
 
* маг - поднимайте [[WIS]] до 20, [[CHA]] - до 16. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]] дадут +3 [[INT]], и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и [[Татуировки (PsT)|татуировки]]
 
  
[[Категория:Прохождение (PsT)]]
 
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]

Текущая версия на 10:13, 7 января 2023

Классы[править]

Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин ломает замок, вор - взламывает, маг - стучит. Четвёртый класс - клерики; им принадлежит Падшая грация - но Безымянный клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.

Смена класса[править]

Система смены класса в Planescape: Torment ближе всего к dnd'шному двойному классу. Только один класс может быть активен, классы прокачиваются независимо.

Безымянный всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз. При смене класса возможности старого сохраняются, но становятся недоступны: маг, сменивший класс на воина, заклинания помнит, не может применять. Безымянный всегда берёт лучший THAC0, спасбросок, навык оружия и бонусное здоровье из выбранных классов.

Характеристики[править]

См. Характеристики

На 7 и 12 уровне класс улучшается.

Затратные по характеристикам выборы
Выбор STR DEX INT CON WIS CHA
Тухлая Мэри - история костей - - 16+ - - -
Тухлая Мэри - проход к Королю - - - - - 16+
Неразрывный круг Зертимона - - 16+ - 19+ -
Вербовка Вейлора - - - - - 21+
Колонна черепов - солгать о местоположении Фьюла - - - - - 18+
Портал в Карцери - портал - - 21+ - - -
Нордом - прокачки 17+ 17+ 18+ - 18+ 25+
Крепость сожалений - поглотить Практическое воплощение 21+ - - - - -
Крепость сожалений - поглотить Параноидальное воплощение - - - - 21+ -
Крепость сожалений - слиться - - - - - 24+
Крепость сожалений - ответ на главный вопрос - - - - 24+ -

Прокачка[править]

При создании персонажа прокачивать характеристики выше 18 нет смысла: имеет смысл с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. Улучшения характеристик.

Каждый уровень Безымянный получает одно очко характеристик.

Примерные характеристики на старте:

Класс STR DEX CON INT WIS CHA
воин 15 9 9 11 18 13
вор 9 17 9 13 18 9
маг 9 9 9 16 17 15