Сундабар

Материал из AERIE Wiki
Город
Сандабар
Сандабар
Вид на Сандабар
Географическая Информация
Вар. названия Цитадель Сандабар
Местоположение Серебряные Пределы
Размер Большой город
Население
Численность 14259
Расы люди 54%, дварфы (все типы) 33 %, скальные гномы 8 %, легконогие халфлинги 3%, полуэльфы 1 %, другие 1 %
Религии Тир, Торм, Хельм
Мировоззрение LN
Политическая Информация
Правитель Хельм Друг Дварфов
Торговля
Ввоз зерно, домашний скот и плоды, древесина, текстиль
Вывоз доспехи, оружие, изделия из глины (главным образом трубы и плитка), кожа, золото, серебро, медь, древесина, мебель, инструменты

Этот окруженный двойной стеной город-крепость, построенный в форме круга, известен своими шахтерами, кузнецами и резчиками по дереву. Город расположен в пустынной, каменистой местности и, как охарактеризовал его один посетитель, представляет собой «только лишь камень и подозрения». Вулканическая трещина или, как ее называют жители города, Вечное пламя, является источником множества магического оружия и по этой причине всегда тщательно охраняется.

Область вокруг Сандабара занята только занятыми шахтерами, воющими орками и гражданами Сандабара, ищущими лучшего. Окруженный двойной стеной город был построен для войны. Правитель Сандабара, Хелм Друг Дварфов (NG человек мужчина Боец 10 / Рейнджер Милики 5) начинал свою карьеру как член Наемной Компании Кровавый Топор, повысившись до командования и наемниками, и избранным им городом. Он оказался мудрым правителем, справедливо взимая налоги со своего народа и используя доходы для гарантирования защиты своего города против вторжений орков, которые наводняют область каждые два-три года и ломаются на крепких стенах Сандабара. Эверфайр ("Вечный Огонь"), рьяно охраняемая вулканическая трещина под Сандабаром, является источником кое-чего из самого прекрасного магического оружия Фаэруна.

Сандабар (большой город)

Начальник: Хельм Друг Дварфов, человек мужчина Вн 10/Рджр Миеликки 5 (Повелитель Сандабара).

Важные Персонажи: Галдрим Хоракс, ЗН мужчина щитовой дварф Вн 8/Защ Дв 6 (Яркий Топор Бдения); Илбрим Саркро или Боевое Лезвие, ЗН мужчина человек Вн 9; Брионн Хаскер, ЗН мужчина человек Вн 8; Хомилар Дрейс Главный Ростовщик, человек мужчина НЗ Вор 8 (спонсор и владелец многих видов коммерческой деятельности); Старый Орнар Минтак, ЗД мужчина человек Эксп 10 (владелец Кроватей и Столов Старого Орнара, а также наиболее крупный поставщик и торговец древесины в Сандабаре); Гаурлар Дарим, НД мужчина человек Вн 3 (владелец Гостиницы «Труба»); Улдро Балдивер НД, мужчина человек Вот 4 (Хозяин гостиницы «У Балдивера»)

Известный Импорт: Продовольствие (особенно зерно, домашний скот и плоды, которые высоко ценят), древесина, текстиль.

Известный Экспорт: Доспехи, оружие, изделия из глины (главным образом трубы и плитка), кожа, золото, серебро, медь, древесина, мебель, инструменты. Один из самых богатых и наиболее воинственных городов Фаэруна, Сандабар - бывшая цитадель дварфов, которая была перестроена в грозную крепость. Известный своими товарами из древесины и металла, этот город является источником военной силы цивилизации во всех Северных землях. Город великолепно защищен и неоднократно доказал свою силу, остановив несколько крупных набегов орочьей орды. Защитные укрепления состоят из двойных стен и ледяного рва, окружающих город по кругу. В городе постоянно находится двухтысячная армия отлично вооруженных защитников в лице воинов Шилдсарцев. Помимо этого, в случае необходимости на помощь Шилдсарцам в любой момент могут прийти многочисленные отряды дварфов, крепких и умелых воинов, живущих в недрах Фардримма, немного ниже Вечного Пламени. Наконец, всякий раз, когда это необходимо, богатая городская казна позволяет использовать наемников и авантюристов. Сандабар прекрасно приспособлен для длительной осады, поскольку обширные подземные пещеры-амбары позволяют хранить большие запасы провизии недалеко от Вечного Пламени, а глубокие городские колодцы идут до подземного озера Анфарр, которое всегда обеспечит пресной водой.

Главным девизом жителей Сандабара является бдительность. Посторонние вызывают подозрение и повышенное внимание. Если кто-то начинает чересчур активно изучать достопримечательности и проявляет излишнюю любознательность, то рано или поздно он обязательно привлечет внимание Каменных Щитов Сандабара. Это организация выполняет функции милиции города и возглавляется Смотровыми Клинками, которые также руководят сетью тайных шпионов, известной жителям под именем Пристальных. Воины Каменных Щитов не слишком церемонятся с подозрительными личностями и не упустят возможности сопроводить последних в один из двух крупных храмов города, где жрецы Хельма или Тира охотно посодействуют в допросе, используя для этого заклинания, вроде распознать ложь или зона правды.

Те члены Каменных Щитов или Пристальных, которые начинают относиться к своим обязанностям небрежно или, наоборот, слишком фанатично, переводятся на службу в Шилдсар. В свою очередь, «проблемные» члены армии переводятся в отряды Смотровых Клинков. Шилдсарцы, командуемые Смотровыми Клинками, распологаются на защите стен и патрулировании в Сандабарской Долине.

Отряды Шилдсарцев патрулируют окрестности Сандобара в полных доспехах, вооруженные длинными копьями, мечами, кинжалами, боевыми топорами и короткими луками. Они отлично знают маршрут и всегда внимательноисследуют каждую пещеру или овраг, расположенный в зоне патрулирования. Лидеры отрядов всегда опасаются того, что их застанут врасплох или обойдут с флангов, и поэтому во время патрулирования Сандабар они обязательно высылают разведчиков по всем направлениям.


Краткая История

В дни расцвета королевства дварфов Делзоун Сандабар был могущественной цитаделью дварфов. Около -500 ЛД дварфы Делзоуна построили здесь огромный подземный город для того, чтобы использовать ресурсы Вечного Пламени, вулканической трещины в Подземеье. Цитадель Сандбарр, подобно Адбар на севере, была главным образом подземной, и на поверхности находилась лишь малая часть. Центр дварфской твердыни расположен в огромных литейных заводах, построенных по периметру пылающей трещины. Необычайно высокие температуры Вечного Пламени позволяют создавать сплавы любой сложности.

В год Черного Единорога подземное царство Делзоун было разрушено, однако Сандбарр устоял, использовав для защиты устрашающую силу Вечного Пламени. Скрывшись за стенами из литого металла, правители-литейщики отгородили себя от остального мира. Через какое-то время сила города начала истощатся, народ стал менее многочисленным, и о могущественных знаниях стали забывать. Мародерствующие банды орков и чудовища постепенно разграбили поверхностные части города во временном промежутке от 329 ЛД, в год, когда пал Хлондет, и 882 ЛД, когда армии демонов поглотили Аскалхорн, Аммариндар и Иэрланн.

Подчиняясь демонической воле, орочья орда покинула свои дома и снова двинулась в поход. Повинуясь приказу, орда снова прошла через Цитадель Сандбарр, однако, с тех пор на поверхности уже все было разрушено, а подземные укрепления, охраняемые силой Вечного Пламени, были неприступны для орков. После падения Аскалхорна, один из верховных капитанов этого города, Принц Симберуэль Асталме, по- пытался спасти тех немногих, кому удалось выжить. Окруженный со всех сторон армией демонов, грабящих долину Делимбйир, Асталме был вынужден бежать на север, через проход Осыпающихся Камней, преследуемый стаей вроков, страстно желающих прикончить оставшихся в живых.

Изверги настигли Асталме и его воинов неподалеку от древней заброшенной цитадели дварфов. Гибель казалась неминуемой, однако в решающий момент на помощь Асталму пришел неожиданный союзник в лице Мастера-литейщика Сандбарра. Сотни лет изоляции от остального мира не изменили благородной души правителей Сандабара, и они, видя, как маленький отряд людей погибает прямо у них на пороге, не смогли остаться в стороне. Люди и дварфы объединились друг с другом против общего врага. Во время битвы принц Асталме отдал свою собственную жизнь, спасая Мастера-литейщика. За этот благородный поступок дварфы позволили людям поселиться в заброшенной наземной части крепости.

Пять столетий с того самого дня и до сих пор люди и дварфы живут и процветают вместе. Восстановив цитадель на поверхности, люди начали строить новые могучие стены вокруг своего города. С приходом людей возобновилась торговля и коммерция, тем самым, открыв рынок для товаров дварфов, что было выгодно и тем, и другим. Постепенно замкнутая под землей Цитадель Сандбарр переросла в крупный город Сандабар, который стал крупным военным и торговым центром на Севере.

Поскольку человеческое население быстро росло, власть в Сандабаре постепенно перешла от дварфов мастеров-литейщиков к торговым мастерам города людей. Правящий Мастер гильдии стал более важной личностью в гильдиях, а купцы заняли главенствующую позицию. Сегодня, Мастер-литейщик - лидер карликового сообщества в Сандабаре и важный советник Правящего Мастера, однако, управляет городом именно Правящий Мастер. Богатые гильдии ремесленников, торговцев и шахтеров постоянно ссорятся и враждуют между собой на почве власти и собственного обогащения.

Хельм Друг дварфов занял пост Правящего Мастера города в 1335 году, после того, как его предшественник погиб в бою, защищая крепость во время атаки орков. Он многое сделал для того, чтобы примирить враждующие гильдии и очистить город от коррупции предыдущего правительства.


Важные Места

Сандабар представляет собой город мощеных улиц и крыш, покрытых сланцем, тшхэтажные Каменные здания имеют узкие высокие окна, толстые стены и крепкие обитые железом двери. Среди этих ми ниатюрных крепостей большинство представляют собой частные дома, и только одно размещает в себе гостиницу («У Балдйвера»), которая в случае вторжения прекрас но подойдет в качестве основного опорного пункта для защитников. Деревья единичны, несколько застекленных садов, пожалуй, единственная вещь в городе, на которой отображается течение времени. Зимой дома жите лей становятся холодными и влажными.

Высокие сугробы, загромождающие улицы, постепенно тают под солнцем и просачиваются между камнями вниз под землю. Большинство'ЖЬмов оборудованы вместительными подвалами, в которых хранятся зерновые запасы, выращиваются грибы и заготавливается дополнительная провизия на случай голодной зимйей поры; старые Сандабрцы хорошо помнят такие зимы.

Лесопилки и загоны расположены вне стен города, однако караваны, уходящие и приходящие в город, никогда не остаются; без защиты. В самое сердце города ведут три центральные дороги от Речных Ворот на западе, Восточных Ворот на востоке и Ворот Осыпающихся Камней на юго-востоке. В центре или, как его еще называют жители, «Круге» запрещено размещать рынки и вести торговлю. Посреди большой открытой площади расположен Зал Правящего Мастера Сандабара. В случае атаки орков, караваны могут найти защиту, собравшись в Круге, а местные пастухи будут иметь возможность загнать туда свои стада, тем самым, обеспечив город продовольствием на случай длительной осады.

ЗАЛ ПРАВЯЩЕГО МАСТЕРА САНДАБАРА

Зал Правящего Мастера представляет собой скопление огромных круглых каменных башен и зубчатых стен, ощетинившихся тяжелыми катапультами и баллистами. Сандабар ожидает нападения и всегда готов к нему. Как говорил ныне покойный Мастер Тулнтарн: «Сандабар - это скала, крушащая черепа орков подобно драконьим челюстям».

Внутри постоянно несут службу две сотни элитных воинов Шилдсара. Офисы многих различных правлений, гильдий и советов переполняют здание. В то время, как Хельм направляет свои усилия для того, чтобы упростить запутанные законодательные, таможенные и пошлинные схемы, он постоянно сталкивается с нежеланием и коварством мелких владельцев гильдий, стремящихся изменить закон в пользу своих личных интересов.

НИЖНИЙ ГОРОД И ВЕЧНОЕ ПЛАМЯ

Вечное Пламя представляет собой огромную вулканическую трещину, расположенную под городом. Когда-то Вечное Пламя было окружено могучими литейными заводами, и работа кипела здесь день и ночь, однако теперь большая часть великих кузней лежит в руинах и вряд ли когда-либо будет восстановлена. В настоящий момент дварфы стараются не размещать непосредственно поблизости от трещины какие-либо постоянные мастерские или цеха.

Та часть Вечного Пламени, которая остается безопасной для работы, постоянно охраняется небольшим отрядом элитных воинов дварфов, которых называют Бдительными. Основное население нижнего города составляют дварфы. Это целые кланы мастеров литейщиков, кузнецов и оружейников. В прошлом отношения между людьми и дварфами были достаточно напряженными, однако сейчас, когда к власти пришел Хельм, которому слепо доверяют все, дела, похоже, идут на лад.


ИЗВЕСТНЫЕ ВИДЫ КОММЕРЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

В окрестностях Круга каждый посетитель найдет более чем дюжину превосходных резчиков и обработчиков дерева и плотницких магазинов. Сандабар издавна славится своими плотниками и кузнецами. Местные таверны отличаются простым грубоватым интерьером и небольшой вместимостью. Исключения составляет лишь несколько, а именно гостиница НУ Балдивера»(в этой оборудованной сродни крепости гостинице радушно принимают друг-дварфов пожилых воинов и предпочитают тихих, не буянящих гостей), «Колесница Пылающая Звезда» (шумное место, в котором каждый вечер кутит и веселится множество народа), «Дом Малшима» (тихое, чистое место, популярное среди знати и богатых торговцев) и Труба (роскошное место, где гости могут отдыхать в уединении, никем не побеспокоенные, популярна среди искателей приключений).


ГЛАВНЫЕ ХРАМЫ

Как можно ожидать, наиболее популярными в Сандабаре прежде всего являются боги войны, закона, силы и чести. Храмы, посвященные пантеонам дварфских богов, в частности Морадину, можно встретить в скрытых залах нижнего города.

Зал Неизменной Справделивости: Этот храм, посвященный богам Тиру и Торму, представляет собой похожее на крепость, высокое здание, расположенное в Круге, как раз напротив Зала Мастера Сандабара. Жрецы храмов служат вместе с воинами Шилдсара, обеспечивая их лечением и боевыми заклинаниями. Во главе храма стоит Защитник Правосудия Латкиера Морланд (ЗД человек женщина Жр Тира 9). За свою холодную, ожесточенную манеру общения Морланд прозвали «Каменной Леди».

Зал Бдительности: Местный дом Хельма, это здание выглядит одновременно строгим и внушительным. Присматривает здесь за всем Синьор Зимний Лорд Мраскин Тоелаунт Стальной Глаз (ЗН человек мужчина Жр 10). Как и его соратник из храма Тира, он тоже имеет прозвище - «Старый Беспощадный Кулак». Он всей душой ненавидит орков и готов предоставить любую помощь тем авантюристам, которые решат устроить поход в логово орков.


Источник:

  • Silver Marches (перевод: Студия PHantom)
  • FR Campaign Setting 3E (перевод: LE_Ranger).