Трейдмит, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Начал приводить локацию в порядок. Осталось еще много...)
 
(не показано 18 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
+
[[Файл:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
 
'''Код локации:''' AR2000
 
'''Код локации:''' AR2000
 +
 
== Вводная ==
 
== Вводная ==
 
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
 
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.  
+
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
Строка 25: Строка 26:
 
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])
 
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])
 
|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого [[Оборотень|оборотня]] он становится довольно неплохим танком...
 
|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого [[Оборотень|оборотня]] он становится довольно неплохим танком...
 +
}}
 +
 +
{{Соратник
 +
| имя = Рашаад
 +
| с = 16
 +
| л = 16
 +
| т = 14
 +
| и = 11
 +
| м = 14
 +
| х = 14
 +
| пт=RasaadPortrait.jpg
 +
| раса = Человек
 +
| класс = Sun Soul Monk
 +
| мир = Законный добрый
 +
| описание = В [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]]е - поздоровается и выдаст личный квест после выполнения главных квестов города.
 
}}
 
}}
  
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
* ''Мэрия'' - Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
+
* ''Мэрия'': Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились [[джин]]ы, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.
+
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились [[джин]]ы, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.
  
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.
+
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.
  
 
=== Решите проблемы с друидами ===
 
=== Решите проблемы с друидами ===
 +
 
==== Освобождение [[Сернд]]а ====
 
==== Освобождение [[Сернд]]а ====
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.  
+
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.
  
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идите в Рощу уже.  
+
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать — выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в '''[[Роща друидов, BGII|Рощу]]''' уже.
  
==== Роща друидов ====
+
==== Победа над друидами ====
* ''Храм друидов'' - Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)
+
{{main|Роща друидов, BGII}}
'''(TODO: отдельная локация, расписать все подробно, разнести по разным разделам)'''<br/>
+
Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам [[Фалдорн]] — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать [[Сернд]]. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.
В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма
 
друидов, вы встретите два с половиной больших строения.  Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.
 
 
 
Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае
 
на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.
 
 
 
Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону,  и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи [[Фалдорн]] на автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.  
 
 
 
Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых, с них можно снять:
 
 
 
Длинный меч Огненный язык +1
 
Дубинка +2:
 
 
 
==== Битва с [[Фалдорн]] ====
 
Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы
 
можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и Фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену.  И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все  дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.
 
 
 
После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только если он <s>достиг 14 уровня</s> сражался с Фалдорн самостоятельно. '''(TODO: расписать правильные условия получения стронгхолда и награды; 14 lv относится к третьему заданию стронгхолда)'''
 
 
 
'''''Имеется эксплоит:''' если мы стоим достаточно близко от ямы, мы можем поставить игру на паузу и передать сражающемуся в ней нашему друиду оружие и броню. С полной экипировкой победа не представляет сложности.''
 
 
 
==== Возвращение ====
 
Идем обратно в Трейдмит.
 
  
 
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:
 
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:
Строка 70: Строка 64:
 
* 18000 xp каждому
 
* 18000 xp каждому
  
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.
+
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это [[#Блокада города джинами|некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала]].
  
  
Строка 76: Строка 70:
 
Этот способ возможен, только если [[протагонист]] имеет злое [[мировоззрение]].
 
Этот способ возможен, только если [[протагонист]] имеет злое [[мировоззрение]].
  
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд... '''(TODO)'''
+
==== Отравление рощи ====
 +
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.
  
 +
Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. [[Роща друидов, BGII#Уничтожение Рощи (только для злых)|на странице Рощи]].
  
=== Блокада города джинами ===
+
==== Результат ====
'''(TODO)'''
+
Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:
 +
* 1000 gp
 +
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]
 +
Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси [[#Блокада города джинами|квест]] на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам [[#Награда Героям Трейдмита|памятники]], и никакие [[#Вражда дворянских родов|дворяне]] нами не заинтересуются.
  
  
== Квесты ==
+
=== Блокада города джинами ===
=== Вражда дворянских родов ===
+
* ''Палатка джинов'': Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)
'''(TODO)'''
 
{{Квест|Уилфред Рыжий|Палатка (AR 2000, x 315 y 3015)
 
|В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Вилфред Красный. Он одержим желанием рассказать вам свою сторию: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Вы получите 1000 опыта и 1000 золота. Правильные варианты ответа: 1,1,2. Кроме того, для ведения этой беседы необходим персонаж <s>с высоким интеллектом</s> с wis 15+ or evil. '''(TODO: подробно расписать правильные условия)'''
 
|1000 xp
 
|1000 gp
 
}}
 
=== Нубер ===
 
'''(TODO)'''
 
=== Возвращение кожедёра ===
 
'''(TODO: отдельная страница, вторая часть из трех)'''
 
=== Спасти Палу Фентен ===
 
'''(TODO: упомянуть и сослаться на основную страницу)'''
 
== Прочее ==
 
'''(TODO)'''
 
=== Виеканг ===
 
=== Бутылка с ифритом ===
 
=== Гадалка ===
 
=== Философ с дубиной ===
 
  
            Duncan Clay has a battle tip for dealing with Faldorn:
+
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли [[калимшан]]ские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще [[#Кич, торговец краденым|у вора]] в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.
  
              Before you fight Faldorn, stand your party next to the pit. Get
+
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.
              your druid (I used Jaheira) to give their stuff to someone in
 
              your group.  When your druid enters the pit, pause the game and
 
              equip all their stuff.  Interestingly, although you are in combat
 
              (can't save) you can equip your armor.  Jaheira had AC-11 and the
 
              Gnasher club and won easily without casting a single spell. I
 
              didn't even see a panther.
 
  
            Head back to Trademeet. (the easiest way out of the Grove is to go
+
==== Задание джинов ====
            left after you leave the temple) Talk to the Mayor to get your
+
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены…).
            reward:
 
  
              2000 gold
+
Джины ищут беглую [[Ракшаса|ракшасу-людоедку]] по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.
              18,000 experience for each character
 
  
            He will also ask that you help them out with their Genie problem.
+
Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.
  
    QUEST:  Evil Method of Druid Removal                        (from Dominic)
+
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. [[Роща друидов, BGII#Ракшаса Ихтафир|описание квеста в локации «Роща друидов»]].
  
            The first thing I did when I entered Trademeet was talk to
+
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|скимитар «Коготь Рашада»]]. Джины покидают город.
            Guildmistress Busya. She is in the Mayor's house. Then I talked to
 
            the Mayor, he asked me to talk to Cernd. I didn't take Cernd into
 
            my party, instead we agreed on meeting each other in the druid
 
            grove.
 
  
            Anyway, a halfling (Lord Khellon Menold) walks up to me and
+
[[Файл:TrademeetHero.jpg|right|thumb|640px|Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением [[Сернд]]а? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые… Да, очень [[Заклинания мага: Уровень 6#Flesh to Stone|интересные технологии]] используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников…]]
            initiates a dialog. This is the guy who gives you the poison. He
 
            asks if I'm the mercenary hired to save them, and whether or not
 
            I'm capable of defeating the druids.  Unless I tell him to get out
 
            of my way he will answer that he is to become the next High
 
            Merchant. I ask him about Logan knowing about his position, he asks
 
            me what Logan wanted me to do. I tell him about Cernd and our
 
            investigation. After that, he will show his dislike for nature and
 
            druids and whatnot. Then, he proposes an alternate quest.
 
  
              "Allow me to present a bit of background to you. It will help you
+
==== Конфронтация с джинами ====
              understand the trials ahead and what you must do."
+
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать [[протагонист]]а подальше, использовать защиту от окаменения и т. д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.
  
              "This is not the first problem we've had with these freaks, these
+
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «[[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|Коготь Рашада]]», плюс [[#Бутылка с ифритом|бутылка с ифритом]] (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).
              tree-huggers. Far from it. Last year, my company was to open a
 
              caravan route through the forest."
 
  
            He tells you about how he attacked a druid (who was defending the
+
==== Награда Героям Трейдмита ====
            forest), and killed some other druids. Jaheira wants you to ignore
+
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.
            him.  The druids went to Trademeet and blamed Lord Khellon Menold
 
            for instigation and murder. He wants his revenge by poisoning the
 
            grove. At this point he will give you the poison should you choose
 
            to accept his task.
 
  
            Meet him again outside the tavern after you accomplished the task.
+
Сперва идем к Бусе:
 +
* 7500 gp
 +
* драгоценные камни
 +
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]
  
            Meet Cernd in the grove and tell him Jaheira will take up the
+
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:
            challenge.
+
* 10750 gp
 +
* 25250 xp каждому
 +
* Репутация +1
 +
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)…
  
            The party gets 24500 exp. for pouring the poison in the font (could
+
Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах…
            be some more or some less). Doing so will make all the druids
 
            complain and attack you. The Guardian of the Font (4000 exp.) will
 
            call Faldorn (I didn't get exp. for her... strange?) and they both
 
            attack you.
 
  
            When Faldorn is dead, Master Verthan (2000 exp.) warps in and wants
+
== Достижения ==
            you dead. He summons some creatures: 2 grizzly bears and 2
 
            panthers. Kill them. You won't get the Staff of Lightning this way.
 
            None of the druids have any treasure (well, not exactly true... one
 
            of them had a Charm Person Scroll).
 
  
            When you get out, Cernd will have nothing to say to you. As in, you
+
* Fang and Claw - выполните задание с друидами
            can't initiate a dialog with him. Weird.
+
* Trade Must Flow - выполните задание с джинами
  
            Back in Trademeet Lord Khellon Menold rewards you with 1000 gold
+
== Квесты ==
            and a Shield of Harmony +2. At this point you'll probably get some
 
            exp., but I don't know how much. The Guildmistress thanks you, but
 
            Logan is quite angry with you (reputation decreased 1). I haven't
 
            found a way to calm him down. Which means that you won't be heroes
 
            of Trademeet and you don't get the family feud quest.
 
  
            Some other information:
+
=== Вражда дворянских родов ===
            At the beginning of the quest I had an evil party with reputation
+
* ''Поместье Лурраксолов:'' Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)
            12. It consisted of Jaheira (leader, lvl 10/12), Korgan (lvl 12),
+
* ''Поместье Алибаккаров:'' Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)
            Yoshimo (lvl 16), me (kensai mage, lvl 12/11), Viconia (lvl 12) and
+
Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.
            Edwin (lvl 12). (again, this Quest was from Dominic)
 
  
    QUEST: The Genie Embargo
+
Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ [[Вокин]].
  
            Genie Tent - Trademeet (AR 2000, x 3500 y 2900)
+
По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне…
            Rakshasa House - Druid Grove (AR 1900, x 4400 y 900)
 
  
            If you talk around everyone will be talking of one of two things,
+
==== Вынос склепа ====
            the animals assaulting the town, or the genies preventing the
+
* ''Склеп:'' Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)
            normal flow of trade. Near the eastern entrance to town is a blue
+
Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.
            tent that holds these genies. Go in and talk to them.
 
  
              Tip: Pickpocket the genie outside of the tent to get a Bottle of
+
Так или иначе, идем в склеп:
                    Efreeti Summoning (Ken Adams).
+
* 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ
 +
* 2 обычных скелета — 2×65 xp
 +
Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.
  
            Talk to the Khan about what they are doing there and he'll reveal
+
==== Отдать плащ дворянам ====
            that they are there hunting a Rakshasa and until they do they are
+
Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:
            holding the city's trade hostage. Agree to bring him the head of
+
* Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, [[Средние доспехи#Эльфийский Кольчужный Доспех|эльфийская кольчуга]].
            the Rakshasa in exchange for letting the city go (and some treasure
+
* Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.
            to boot). You can also buy items from him. (of course, until you
+
* Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.
            solve this they are the only people you can buy from)
+
После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет…
  
            After you talk to Khan Zahraa, if you go outside Trademeet's
+
==== Отнести плащ мэру ====
            Northeast Gate (near the City Crypt), you will meet up with a
+
Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен получаем:
            Shadow Thief who wishes to impart to you information on the
+
* 250 gp
            Rakshasa location for free (they want business to return to normal
+
* 8000 xp
            so that they can have their 'share').  She will disclose some
+
* Репутация +1
            information on the potion seller that suggests that she has been
 
            'replaced' by the Rakshasa. (Rolander)
 
  
            When you get to the Druid Grove (you have to do the above quest in
+
Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.
            order to get there) follow the path past the Troll Mound, and
 
            across the bridge to find the Rakshasa House. Enter it. Talk to
 
            the woman here and she turns into Ihtafeer and teleports in two
 
            Rakshasa friends to help out.  (If you have Keldorn -- or Jan -- in
 
            your party, he'll detect Ihtafeer's evilness, regardless of whether
 
            you accepted this quest)
 
  
              Ihtafeer - 15,000 experience
 
                        Head
 
                        Periapt of Proof Against Poison
 
  
            Another Rakshasa had a Cleric's Staff. There are also some magic
+
=== Тирис и Раисса ===
            arrows in a chest on the upper level.
+
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.
  
            Return with the Head to the Djinn to end the Embargo.  The Khan
 
            also gives you a Scimitar +2: Rashad's Talon and 10,000 experience.
 
            Then go to Guildmistriss Busya in the Mayor's house to get a
 
            further reward:
 
  
              7500 Gold
+
Дом Тириса — Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)<br>
              Gems and Necklaces
+
Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) — Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)<br>
              Small Shield +2: Harmony (immune to charm)
+
Рэджиек (Rejiek) — Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)<br>
  
            Finally talk to the mayor to get another 2000 gold and become the
 
            Heroes of Trademeet!
 
  
              25,250 experience for each Character
+
После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам,
              10,750 Gold
+
Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к
              Reputation +1
+
дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он
 +
скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей -
 +
Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал
 +
кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные
 +
ворота.
  
            You will also be approached by the two leading houses of Trademeet,
+
Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте «охотника»,
            each of whom want you to do them favors (see The Two Feuding Houses
+
именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет,
            below). Also your likeness now graces the town statue, as you
+
Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться
            are the Heroes of Trademeet. (If Cernd was a Werewolf at the time
+
вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.
            his statue is particularly... lifelike!  Similar things happen if
 
            other party members are polymorphed.)
 
  
    QUEST:  Tiris the Frightened and the Return of the Tanner
+
С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток
 +
и найдёте Дарсидианца и «Раиссу». Они скажут вам прикончить Рэджиека
 +
Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса
 +
поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас.
 +
(Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.
  
            Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900)
+
Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того,
            Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860)
+
чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё
            Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030)
+
Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со
 +
свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите
 +
вовремя, она станет вам врагом.
  
            After you have completed the first two quests, Jenia will approach
+
Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с
            you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris. Go
+
Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она
            up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk
+
одна из кожаных танцоров и попросит заклинание
            to Tiris. He tells you that he left his love to die (not on
+
Восстановления, чтобы «поправить» её. У неё нет
            purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love
+
денег, так что она попросит вас наколдовать.
            as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla. He tells you
+
Если у вас его нет, можете пойти купить, она
            to check by the southwest gate.
+
будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я
 +
использовал возможность окружить её, так что она
 +
не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она
 +
поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу
 +
и заговорите с ней, она повторит ветку «спасибо»
 +
и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)
  
            Go out the western gate and go south near the tent to find a
+
Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить репутацию на 1.
            "hunter" named Darsidian Moor.  He is hunting what he calls a Skin
 
            Dancer, who may be Rejiek and could use your help.  He tells you
 
            to follow him eastwards.
 
  
            From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east
+
Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест: Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте замаскированную Раиссу, «Раисса» захочет вернуться к Тирису сама. Если вы настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют. Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы позволите «Раиссе» пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса, обнаружите, что он был обманут, уйдя с «Раиссой» добровольно и его родители
            and you will find Darsidian and "Raissa". They tell you to finish
+
боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите прибавку репутации.
            off Rejiek. Talk to him instead and it turns out that Rejiek and
 
            Raissa are reversed. The ruse fails and Darsidian and Rejiek
 
            attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering)
 
            Kill them.
 
  
            The real Raissa then rises up and asks you to help her.  In order
+
=== Семья Фентен ===
            to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast
+
{{main|Квесты Маззи, BGII}}
            Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics
+
* ''Дом [[Маззи|Маззи Фентен]] и ее семьи:'' (AR 2000, x 2740 y 1000)
            doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll. Come
+
В Трейдмите расположен дом [[Маззи]]. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. [[Квесты Маззи, BGII#Спасти сестру Маззи, Палу|на странице квестов Маззи]].
            back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000
 
            experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on
 
            you.
 
  
              Infinite Exp Bug:  When you kill the two skin dancers, talk to
 
                Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin
 
                dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her.
 
                She doesn't have the money, so she wants you to cast one on
 
                her. If you don't have one, you can go buy one, and she will
 
                wait right where you found her.  I took the opportunity
 
                to surround her, so she couldn't get away.  Then cast the
 
                spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points.
 
                Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line
 
                and you get another 30,000 exp. (wvfoos)
 
  
            Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation
+
{{Квест|Уилфред Рыжий|''Палатка:'' (AR 2000, x 315 y 3015)
            Increase of 1.
+
|В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами. <br>
 +
Если говорящий с ним персонаж имеет [[мудрость]] больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело [[вор]] или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.<br>
 +
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.
 +
|1000 xp
 +
|1000 gp
 +
}}
  
            Rolander found a few different ways to handle this quest:
+
{{Квест|Нибер|''Нибер:'' (AR 2000, x 2430 y 1240)
 +
|Нибер, надо думать, родной брат [[Нашкель, 2я глава#Нубер|Нубера из Нашкеля]]. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.
 +
|1000 xp каждому
 +
|5 камней +2 для пращи
 +
}}
  
              Not-so-good and bad ending for this quest.  If you kill off the
+
== Прочее ==
              disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself.
 
              If you insist on escorting her back, the skin dancers would break
 
              cover and attack.  Then you return to Tiris to tell him about the
 
              bad news.  If you let 'Raissa' go off herself, when you return to
 
              Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with
 
              'Raissa', for good and his parents fear that he would never be
 
              seen again.  In both these outcomes, you don't get the Rep+1
 
  
    QUEST: The Two Feuding Houses
+
=== Виеканг ===
 +
* ''Таверна:'' (AR 2000, x 2200 y 2300)
 +
В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если [[протагонист]] останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т. д.) станет враждебен к нам.
  
            Alibakkar Estate - Trademeet (AR 2000, x 1000 y 1280)
+
Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — [[вор]] с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.
            Crypt - Trademeet (AR 2000, x 3200 y 550)
 
  
            At the little party they throw you for being the Heroes of
+
Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|третьей части игры]], когда мы снова встретим его в осажденном [[Сарадуш,ToB|Сарадуше]]…
            Trademeet, two nobles approach you and ask for your assistance in
 
            becoming the only noble house in Trademeet.  Go to one of their
 
            homes afterwards (I went to Alibakkar).  Talk to the noble there
 
            and they will give you the key to the city crypt.  They want you
 
            to obtain for them the Mantle of Waukeen, which will prove their
 
            superiority over the other house.
 
  
            Head out to the crypt and go inside.  Before you manage to do that
+
=== Бутылка с [[ифрит]]ом ===
            the Mayor comes up to you and tells you not to give the Mantle to
+
* ''Такуи, джин с бутылкой:'' (AR 2000, x 3430 y 2950)
            the nobles as it will only make their feud worse. Enter. You will
+
У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.
            find the Mantle on one of the Skeletal Warriors within. Take it.
 
  
            Now you have two options as to what to do.  Give the Mantle to the
 
            Mayor is the non-violent solution. (Reputation +1, 8000 experience,
 
            and 250 gold)  Or there is the violent solution.  Give one of the
 
            nobles the Mantle, and they soon attack each other and YOU.  Then
 
            you must fight the nobles and their guards.  The Lord has a set
 
            of Elven Chainmail (AC 5).
 
  
            Of course, you could give the Mantle to the Mayor, then go kill the
+
{{Спутник|image=Misc3c.gif
            Lord anyway with no loss of reputation.
+
|name=[[Ифрит]]
 +
|str=20
 +
|dex=9
 +
|con=9
 +
|int=14
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=80
 +
|d=8
 +
|w=10
 +
|p=9
 +
|b=9
 +
|s=11
 +
|ac=2
 +
|th0=8
 +
|align=LE
 +
|lev=10
 +
|dam=2d8+8
 +
|resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%
 +
|способности=''Заклинания'' — [[Заклинания священника: Уровень 5#Flame Strike|Удар пламени]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Ghost Armor|Призрачный доспех]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Melf's Acid Arrow|Кислотная стрела Мелфа]], [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]]×2, [[Заклинания мага: Уровень 2#Agannazar's Scorcher|Выстрел Аганназара]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]]
 +
|описание=Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов.  
  
    QUEST: Mazzy's Family's Quest
+
'''Возможности:''' Призвать [[Ифрит]]а 1 раз/день}}
  
            Mazzy's Home - Trademeet (AR 2000, x 2740 y 1000)
+
=== Гадалка ===
 
+
* ''Кверослава:'' (AR 2000, x 1060 y 3030)
            Some time after you have Mazzy in your party (this is Real time,
+
У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартийцев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить [[протагонист]]ом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.
            not game time), Danno will approach her and ask for help.  Seems
 
            that he gave his girlfriend, Mazzy's sister, a Love potion that
 
            went awry and her life now hangs in the balance. Return to
 
            Trademeet and enter the Fentan home.
 
 
 
            Pala, her sister, is on her death bed having been poisoned by
 
            Wallace, the gnome who sold the potion in the first place.  Now we
 
            must go out and find that gnome.  You will find the gnome in the
 
            marketplace in the southern part of town. When you approach, Mazzy
 
            automatically talks to him. (6750 experience) He tells you that
 
            the potion came from a new Cleric of Waukeen. Go to the temple.
 
 
 
            Talk to the priest here and tell him what you know of the other
 
            cleric, Barl.  He agrees to search his room.  He comes back and
 
            says that he found some evidence of wrongdoing.  Barl is summoned
 
            forth and very soon you are in a battle with him and some Poison
 
            Mists. When he is dead, Mazzy finds a bottle (25,000 exp) that may
 
            be an antidote.
 
 
 
            You are automatically taken to Mazzy's home again, where the potion
 
            is used and Pala is cured.  Mazzy asks to stay with her for a day.
 
  
    OTHER:  Your Fortune
 
  
            Fortune-teller - Trademeet (AR 2000, x 1060 y 3030)
+
=== Философ с <s>дубиной</s> телохранителем ===
 +
* ''Философы:'' (AR 2000, x 2000 y 2800)
 +
Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика.
  
            There is a group of gypsies (not called gypsies, but that is what
+
Если эту картину видят [[Минск]] или [[Келдорн]], они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.
            they are) outside the town. The woman there will tell you your
 
            fortune, but she doesn't seem to like what she sees.
 
  
            Also you can have other party members talk to her and she will
 
            tell their fortunes as well. (Max Chen)
 
  
    OTHER: Neeber
+
=== Кич, торговец краденым ===
 +
* ''Кич:'' (AR 2000, x 3380 y 130)
 +
В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия [[#Блокада города джинами|блокады джинов]] это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.
  
            Neeber - Trademeet (AR 2000, x 2433 y 1240)
+
== Достижения ==
  
            Talk to Neeber about 15 times and he'll give you some Bullets +2.
+
* Trade must flow - решите проблему с джинами
            And everyone also gets 1000 experience.
+
* Fang and Claw - решите проблему с друидами
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 04:36, 13 ноября 2023

Ar2000.jpg

Код локации: AR2000

Вводная[править]

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.

Возможные соратники[править]

Сернд Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Cernd.jpg
13 9 13 12 18 15 Человек Оборотень Истинно нейтральный
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.

Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)

Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин)

C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком...


Рашаад Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
RasaadPortrait.jpg
16 16 14 11 14 14 Человек Sun Soul Monk Законный добрый
В Трейдмитее - поздоровается и выдаст личный квест после выполнения главных квестов города.
оценки нет


Прохождение[править]

  • Мэрия: Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)

Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.

Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.

Решите проблемы с друидами[править]

Освобождение Сернда[править]

Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.

Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать — выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в Рощу уже.

Победа над друидами[править]

Подробное описание: Роща друидов, BGII

Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам Фалдорн — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать Сернд. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.

Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:

  • 2000 gp
  • 18000 xp каждому

После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.


Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)[править]

Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.

Отравление рощи[править]

В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.

Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. на странице Рощи.

Результат[править]

Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:

Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси квест на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам памятники, и никакие дворяне нами не заинтересуются.


Блокада города джинами[править]

  • Палатка джинов: Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)

Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.

Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.

Задание джинов[править]

Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены…).

Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.

Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.

Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. описание квеста в локации «Роща друидов».

Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.

Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением Сернда? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые… Да, очень интересные технологии используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников…

Конфронтация с джинами[править]

Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т. д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.

В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).

Награда Героям Трейдмита[править]

Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.

Сперва идем к Бусе:

Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:

  • 10750 gp
  • 25250 xp каждому
  • Репутация +1

Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)…

Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах…

Достижения[править]

  • Fang and Claw - выполните задание с друидами
  • Trade Must Flow - выполните задание с джинами

Квесты[править]

Вражда дворянских родов[править]

  • Поместье Лурраксолов: Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)
  • Поместье Алибаккаров: Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)

Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.

Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ Вокин.

По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне…

Вынос склепа[править]

  • Склеп: Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)

Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.

Так или иначе, идем в склеп:

  • 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ
  • 2 обычных скелета — 2×65 xp

Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.

Отдать плащ дворянам[править]

Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:

  • Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, эльфийская кольчуга.
  • Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.
  • Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.

После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет…

Отнести плащ мэру[править]

Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен получаем:

  • 250 gp
  • 8000 xp
  • Репутация +1

Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.


Тирис и Раисса[править]

Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с джинами, на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.


Дом Тириса — Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)
Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) — Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)
Рэджиек (Rejiek) — Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)


После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам, Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей - Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные ворота.

Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте «охотника», именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет, Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.

С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток и найдёте Дарсидианца и «Раиссу». Они скажут вам прикончить Рэджиека Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас. (Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.

Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того, чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите вовремя, она станет вам врагом.

Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она одна из кожаных танцоров и попросит заклинание Восстановления, чтобы «поправить» её. У неё нет денег, так что она попросит вас наколдовать. Если у вас его нет, можете пойти купить, она будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я использовал возможность окружить её, так что она не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу и заговорите с ней, она повторит ветку «спасибо» и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)

Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить репутацию на 1.

Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест: Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте замаскированную Раиссу, «Раисса» захочет вернуться к Тирису сама. Если вы настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют. Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы позволите «Раиссе» пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса, обнаружите, что он был обманут, уйдя с «Раиссой» добровольно и его родители боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите прибавку репутации.

Семья Фентен[править]

Подробное описание: Квесты Маззи, BGII

В Трейдмите расположен дом Маззи. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. на странице квестов Маззи.


Уилфред Рыжий[править]

Кто —
Палатка: (AR 2000, x 315 y 3015)

В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами.
Если говорящий с ним персонаж имеет мудрость больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело вор или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.

Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp


Нибер[править]

Кто —
Нибер: (AR 2000, x 2430 y 1240)

Нибер, надо думать, родной брат Нубера из Нашкеля. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.

Опыт: 1000 xp каждому
Награда: 5 камней +2 для пращи


Прочее[править]

Виеканг[править]

  • Таверна: (AR 2000, x 2200 y 2300)

В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если протагонист останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т. д.) станет враждебен к нам.

Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — вор с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.

Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в третьей части игры, когда мы снова встретим его в осажденном Сарадуше

Бутылка с ифритом[править]

  • Такуи, джин с бутылкой: (AR 2000, x 3430 y 2950)

У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.


Misc3c.gif
Ифрит
Параметры
Str: 20   HP: 80 Мировоззрение: LE
Dex: 9 AC: 2 Уровень: 10
Con: 9 THAC0: 8 Урон: 2d8+8
Int: 14   Спасброски: Смерть: 8, Жезлы: 10, Полиморф: 9, Дыхание: 9, Заклинания: 11
Wis: 9 Сопротивление: Огонь (в т.ч. магический): 125%
Cha: 9 Способности: ЗаклинанияУдар пламени, Призрачный доспех, Вонючий туман, Кислотная стрела Мелфа, Магический снаряд×2, Выстрел Аганназара, Молния, Огненная стрела
Описание
Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов.

Возможности: Призвать Ифрита 1 раз/день


Гадалка[править]

  • Кверослава: (AR 2000, x 1060 y 3030)

У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартийцев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить протагонистом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.


Философ с дубиной телохранителем[править]

  • Философы: (AR 2000, x 2000 y 2800)

Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика.

Если эту картину видят Минск или Келдорн, они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.


Кич, торговец краденым[править]

  • Кич: (AR 2000, x 3380 y 130)

В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия блокады джинов это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.

Достижения[править]

  • Trade must flow - решите проблему с джинами
  • Fang and Claw - решите проблему с друидами