Холмы Умар, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 20 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.10  > > > >  Umar Hills (AR 1100)
+
{{Прохождение
-------------------------------------------------------------------------------
+
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)
+
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]
===Вводная===
+
| вводная =
 +
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
 
+
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town
+
|соратники=
    meeting. Everyone is complaining to the mayor about various goings-on
+
{{Соратник
    about town.  Strange things are going on here. Some people blame their
+
| имя = Валигар Кортала
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar
+
| с = 17
    Witch (who may be a folk legend). Seems like they could use a hero!
 
 
 
===Спутники===
 
 
 
 
 
| соратники = {{Соратник
 
| имя = Маззи
 
| с = 15
 
 
| л = 18
 
| л = 18
 
| т = 16
 
| т = 16
 
| и = 10
 
| и = 10
| м = 13
+
| м = 11
| х = 14
+
| х = 10
| раса = полурослик
+
|пт=Valygar.jpg
| класс = Воин
+
| раса = человек
| мир = Законный добрый
+
| класс = Следопыт#Охотник (Stalker)|охотник
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.
+
| мир = Хаотичный добрый
 +
| описание = ''(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)''
  
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.
+
Находится в своей хижине (Холмы Умар).  
  
Если выгнать вернется домой в Трейдмит
+
'''Квест''': [[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.
+
| оценка =
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)
 
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.
 
 
}}
 
}}
 +
|прохождение=
  
===Расследовать смерти в холмах Умар===
+
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
  
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
+
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)
 
  
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.
 
  
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма. (продолжение см дальше)
+
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.
  
===Огры из Имнисвейла===
+
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]].
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
 
  
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
+
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.
 
  
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)
+
|квесты=
 
+
Рекомендуется покончить с ними ''до'' похода в [[Руины храма, BGII|Руины Храма]]. После этого некоторые из них могут стать недоступны.
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)
+
{{квест
 
+
|Огры из Имнесвейла|''Мадульф'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)<br />''Мэр'' - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
===Лентяи в Имнисвейле===
+
|Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, [[огр-маг|огра-мага]] и его приятелей [[огр]]ов(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.<br />
+
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)<br />
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.
+
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)
 
+
| 27500
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)
+
| Щит потерянных +2
 
+
}}
===Магу нужна кровь мимика===
+
{{квест
 
+
|Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)
 
+
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а в пещере, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
+
| 0-2000 XP
 
+
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
+
}}
 
+
{{квест
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.
+
|Магу нужна кровь мимика|''Маг'' - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)<br />''Пещера Умар'' - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's
+
|Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о [[голем]]е и о том, что для завершения ему нужна кровь [[мимик]]а. <br />
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing
+
<br />
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's
+
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - [[бурый увалень|бурые увальни]] и немного полезностей.<br />
            Blood so that he can complete it.  Exit.
+
<br />
 
+
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам [[Короткие Мечи#Ильбрата +1|короткий меч +1 Ильбрата]]. Конечно, он оживляет [[голем]]а, но [[голем]] получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you
+
| 19250 + 21250
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.
+
|[[Короткие Мечи#Ильбрата +1|Короткий меч +1 Ильбрата]]
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search
+
}}
            it to get its blood. (The rest of the cave has some Umber Hulks
+
{{квест
            and some more minor treasures to be found)
+
|Камень в курице|''Йеб'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)<br />''Эрлин'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
 
+
|На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.<br />
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and
+
<br />
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he
+
''Трюк'': До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!<br />
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill
+
<br />
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his
+
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. [[Променад Вокин, BGII#Рога Валхаллы|Променад Вокин]])
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and
+
| -
            you get more experience (21,250 exp).
+
| белджурил
 
+
}}
===Камень цыпленка===
 
 
 
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
 
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
 
 
 
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him
 
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)
 
            he has a little adventure for you. He says that he saw the chicken
 
            farmer putting something in his chicken. Doesn't know what, but
 
            it must be worth something. Go left and talk to the chicken
 
            farmer, Erlin. The jig is pretty much up, and you can end out
 
            buying whatever is in the chicken. It is a Beljuril, with a rough
 
            value of about 600 gold.
 
 
 
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to
 
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to
 
                    get two! (from Brad Beacham)
 
 
 
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded
 
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)
 
 
 
===Фаел и броня из человеческой кожи===
 
 
 
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)
 
 
 
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended
 
            out with an incomplete set of human flesh armor. There was also a
 
            note that told you how to contact the person who was to finish the
 
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll
 
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History
 
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he
 
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a
 
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,
 
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him
 
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic
 
            resistance 20%).
 
 
 
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some
 
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the
 
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.
 
 
 
2.11  > > > >  Temple Ruins (AR 1404)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
  Companions:
 
  -----------
 
 
 
    Mazzy      15  18  16  10  13  14  Halfling    Fighter    Lawful Good
 
 
 
      Mazzy is not your typical halfling. For starters, she's not a thief of
 
      any sort. Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical
 
      for halflings.
 
 
 
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the
 
                Government District)
 
 
 
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the
 
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.
 
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the
 
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed
 
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her
 
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when
 
                  kicked out). (from Alan Cherry)
 
 
 
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno
 
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in
 
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her
 
              rejoin this timer is restarted.
 
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet
 
 
 
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is
 
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special
 
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.
 
 
 
  Walkthrough:
 
  ------------
 
 
 
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY
 
 
 
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is
 
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the
 
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves
 
      in all likelihood.
 
 
 
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.
 
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last
 
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that
 
      someone called the "Shade Lord" has been doing all the killing, including
 
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord
 
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.
 
 
 
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)
 
 
 
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the
 
      temple. There are many shadows and shadow deviant creatures crawling
 
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.
 
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to
 
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done
 
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a
 
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.
 
 
 
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through
 
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the
 
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator. Naturally this will
 
      be very important later.
 
 
 
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.
 
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are
 
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling
 
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She
 
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join
 
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her
 
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and
 
      some ammo).
 
 
 
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.
 
              See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.
 
 
 
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to
 
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon
 
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:
 
 
 
        Morning:  2, 3, 1
 
        Noon:    3, 1, 1
 
        Evening:  1, 3, 2
 
 
 
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.
 
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until
 
      a little later, but we're here already.
 
 
 
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big
 
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of
 
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when
 
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760
 
      y 1260)
 
 
 
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the
 
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If
 
      not, then continue north and from there back to the main passage.
 
 
 
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR
 
 
 
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be
 
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.
 
 
 
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from
 
      the right. (x 1400 y 1300) Shadows will appear in your midst when you
 
      cross this bridge. The next room has lava for a floor, so don't spend
 
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to
 
      find some treasure:
 
 
 
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)
 
        Arrows of Ice (etc.)
 
 
 
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped
 
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the
 
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors
 
      (some with bows). You could always lead them across the lava floor to
 
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a
 
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find
 
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.
 
 
 
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the "Turn Undead"
 
              ability on here, else you will kill the good ghosts in the next
 
              room. (David Lyons)
 
 
 
              Also, using the "Protection from Undead" scroll seems to have
 
              the effect of making the "good" ghosts ignore you as well.
 
              Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone
 
              and symbol piece.
 
 
 
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,
 
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the
 
      priestess that you possess. Give them to them to restore her.  For this
 
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you
 
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from
 
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin
 
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).
 
 
 
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now
 
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first
 
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more
 
      Bone Golems.  Kill them and go north.
 
 
 
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last
 
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled "Jehovah"
 
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in
 
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at
 
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the
 
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)
 
 
 
        A - M - A - U - N - A - T - O - R
 
 
 
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in
 
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with
 
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then
 
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once
 
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).
 
 
 
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD
 
 
 
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615
 
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the
 
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to
 
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,
 
      which in this case is R O T A N U A M A)
 
 
 
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal
 
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.
 
 
 
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in
 
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill
 
      (without using the Fake Talk, anyway). Array out a series of traps in
 
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and
 
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of
 
      its own up.
 
 
 
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience
 
                        Shadow Dragon Scales
 
                        Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)
 
                        Gems (and gold)
 
 
 
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and
 
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next
 
      stairs to the Shade Lord.
 
 
 
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy
 
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord
 
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take
 
      out Patrick and the Statue at your leisure.
 
 
 
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the
 
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she
 
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her
 
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she
 
      is dead, search her for treasure:
 
 
 
        Cloak of Stars (creates +5 darts)
 
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)
 
        Gem
 
        4000 gold
 
 
 
      Also search Patrick's corpse for more treasure:
 
 
 
        Halberd +2 Duskblade
 
        Darkmail +3
 
 
 
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:
 
 
 
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)
 
        28,000 experience
 
        100 gold
 
        Reputation +1
 
  
 +
{{квест
 +
|Фаел и броня из человеческой кожи|''Фаел'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)
 +
|Если вы уже раскрыли убийства в районе [[Мост, BGII|Моста]], у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История [[Зентарим]]". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного [[дракон]]а. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка [[КБ]] 3, 20% сопротивления магии).<br />
 +
<br />
 +
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.
 +
| ?
 +
| Кожаная броня из человеческой кожи
 +
}}
 +
}}
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 19:57, 23 апреля 2015

Холмы Умар (Umar Hills)


Код локации: AR1100

Ar1100.jpg


Вводная[править]

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!

Возможные соратники[править]

Валигар Кортала Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Valygar.jpg
17 18 16 10 11 10 человек Следопыт#Охотник (Stalker) Хаотичный добрый
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)

Находится в своей хижине (Холмы Умар).

Квест: Планарная сфера

Прохождение[править]

Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).

Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию Руины Храма.


Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех Подарок Ночи +5, 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.

И конечно, если главный герой — рейнджер, нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание «рейнджер-протектор холмов Умар» и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице стронгхолдa.

Важно! Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера до финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Рекомендуется покончить с ними до похода в Руины Храма. После этого некоторые из них могут стать недоступны.

Огры из Имнесвейла[править]

Кто —
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)

Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)

Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2

Чем бы себя занять?[править]

Кто —
Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)

На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга в пещере, которого они приняли за дракона. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --GreyZombie (обсуждение) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))

Опыт: 0-2000 XP
Награда: Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают

Магу нужна кровь мимика[править]

Кто —
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)

Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.

Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.

Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).

Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата

Камень в курице[править]

Кто —
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)

На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.

Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!

Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)

Опыт: -
Награда: белджурил


Фаел и броня из человеческой кожи[править]

Кто —
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)

Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).

Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.

Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи

Прочее[править]

нет