Холмы Умар, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)
 
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)
 
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]
 
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]
| вводная = Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
+
| вводная =  
 +
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
 +
 
 +
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
 
|соратники=
 
|соратники=
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 27: Строка 30:
 
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
 
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
  
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.  
+
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.
 +
 
  
Вернувшись с победой идем к мэру за наградой — доспехом '''Подарок Ночи +5''', 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутация +1.
+
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.
  
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[стронгхолд|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревень из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[стронгхолд]]ов.
+
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]].
  
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''
+
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''
  
 
|квесты=
 
|квесты=
Строка 46: Строка 50:
 
}}
 
}}
 
{{квест  
 
{{квест  
|Чем бы себя занять?|
+
|Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника, или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а, которого они приняли за [[дракон]]а). 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните.
+
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а в пещере, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))
| 2000/ 1000
+
| 0-2000 XP
 
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
 
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
 
}}
 
}}

Текущая версия на 19:57, 23 апреля 2015

Холмы Умар (Umar Hills)


Код локации: AR1100

Ar1100.jpg


Вводная[править]

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!

Возможные соратники[править]

Валигар Кортала Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Valygar.jpg
17 18 16 10 11 10 человек Следопыт#Охотник (Stalker) Хаотичный добрый
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)

Находится в своей хижине (Холмы Умар).

Квест: Планарная сфера

Прохождение[править]

Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).

Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию Руины Храма.


Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех Подарок Ночи +5, 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.

И конечно, если главный герой — рейнджер, нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание «рейнджер-протектор холмов Умар» и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице стронгхолдa.

Важно! Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера до финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Рекомендуется покончить с ними до похода в Руины Храма. После этого некоторые из них могут стать недоступны.

Огры из Имнесвейла[править]

Кто —
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)

Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)

Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2

Чем бы себя занять?[править]

Кто —
Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)

На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга в пещере, которого они приняли за дракона. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --GreyZombie (обсуждение) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))

Опыт: 0-2000 XP
Награда: Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают

Магу нужна кровь мимика[править]

Кто —
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)

Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.

Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.

Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).

Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата

Камень в курице[править]

Кто —
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)

На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.

Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!

Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)

Опыт: -
Награда: белджурил


Фаел и броня из человеческой кожи[править]

Кто —
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)

Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).

Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.

Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи

Прочее[править]

нет