Чёрное озеро (NwN): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(кат)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
  
 
Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства.
 
Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства.
 
В этой локации есть дом слева от входа. В доме есть проход к [[Храм Тюра (NwN)#Могила Невера|склепу по квесту Невера]].
 
  
 
== Задания NPC ==
 
== Задания NPC ==
Строка 20: Строка 18:
  
 
== Задания ==
 
== Задания ==
 +
 +
=== Спасение Самуэля ===
 +
 +
В доме Мелданена заточён Самуэль. Капитан охраны Турин даст за его освобождение награду в тавенре "Голая доска".
  
 
=== Арена "Перчатки" ===
 
=== Арена "Перчатки" ===
Строка 51: Строка 53:
 
Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам.
 
Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам.
  
=== Зоопарк ===
+
=== Великое дерево: спасение животных ===
  
 
В [[Центр (NwN)|Центре]] около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток.
 
В [[Центр (NwN)|Центре]] около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток.
Строка 58: Строка 60:
  
 
Квест сдаётся друиду в Центре.
 
Квест сдаётся друиду в Центре.
 +
 +
=== Могила Невера ===
 +
 +
В этой локации есть дом слева от входа. В доме есть проход к [[Храм Тюра (NwN)#Могила Невера|склепу по квесту Невера]].
  
 
[[Категория:Прохождение (NwN)]]
 
[[Категория:Прохождение (NwN)]]
 
[[Категория:Neverwinter Nights]]
 
[[Категория:Neverwinter Nights]]

Текущая версия на 16:23, 4 ноября 2022

Чёрное озеро - район в первой главе игры Neverwinter Nights.

Вводная[править]

Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства.

Задания NPC[править]

Из контейнеров в комнате мага Меланден надо забрать Серебряную Чашу Мунбоу для Лину Ла’нерал.

Сюжет[править]

См. #Вход в особняк Мелданена

В особняке надо всех убить и дойти до босса. Мелданен появится, когда вы подойдёте к решётке с дриадой. Его можно убивать, можно оставить в покое. Он в любом случае выдаст вам ключ от клетки с дриадой и от амбара с зерном.

Дриада выдаст вам свои волосы.

Задания[править]

Спасение Самуэля[править]

В доме Мелданена заточён Самуэль. Капитан охраны Турин даст за его освобождение награду в тавенре "Голая доска".

Арена "Перчатки"[править]

В Центре в таверне Мечей у Гракса можно купить пропуск на гладиаторские бои в таверне Чёрного озера. С этим пропуском вас пропустят внутрь.

На арене надо победить в четырёх раундах. Между раундами можно делать любые перерывы. Раунд начинается с полного диспелла магии с героя. Можно брать с собой саммонов и напарников.

Противник всегда будет с питомцем (не с саммоном), убить надо обоих. В последнем раунде ставкой будет сам трактир; а владелец трактира попробует получить превосходство в бою. Вы можете с этим согласиться, можете подкупить или уболтать судью на честный бой.

После победы вам подарят таверну, с которой будет капать небольшой поток золота каждую неделю.

Особняк Рамботтона[править]

Всех убить, взять картину из сундука около босса.

Особняк Ходжа[править]

Всех убить, взять урну, босса не будет - он в отъезде.

Вход в особняк Мелданена[править]

У входа стоит принципиальный охранник. Если ему сказать, что вы от Арибет и немного надавить - он вас пропустит. Можно подкупить, можно спровоцировать на драку и убить.

Можно поговорить с тётей Миллой, и она скажет, что у неё в доме есть целый телепорт в спальню Мелданена.

Беспорядки[править]

На площади около входа буржуи критикуют буржуев за жажду наживы: мол, маг Мелданен запасы зерна не расчехляет, давайте его убьём. Соглашайтесь: от вас попросят ещё и ключ от амбара принести.

Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам.

Великое дерево: спасение животных[править]

В Центре около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток.

Нам надо войти в зоопарк, пройти направо и всех убить. Во дворе растёт дерево, на которое надо прочитать свиток. Клетки открываются рычагом около свежего трупа владельца в центре локации. С каждым животным надо поговорить, чтобы оно убежало из клетки во двор, во дворе - чтобы убежало в портал.

Квест сдаётся друиду в Центре.

Могила Невера[править]

В этой локации есть дом слева от входа. В доме есть проход к склепу по квесту Невера.