Чёрное озеро (NwN)

Материал из AERIE Wiki

Чёрное озеро - район в первой главе игры Neverwinter Nights.

Вводная

Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства.

Задания NPC

Из контейнеров в комнате мага Меланден надо забрать Серебряную Чашу Мунбоу для Лину Ла’нерал.

Сюжет

См. #Вход в особняк Мелданена

В особняке надо всех убить и дойти до босса. Мелданен появится, когда вы подойдёте к решётке с дриадой. Его можно убивать, можно оставить в покое. Он в любом случае выдаст вам ключ от клетки с дриадой и от амбара с зерном.

Дриада выдаст вам свои волосы.

Задания

Спасение Самуэля

В доме Мелданена заточён Самуэль. Капитан охраны Турин даст за его освобождение награду в тавенре "Голая доска".

Арена "Перчатки"

В Центре в таверне Мечей у Гракса можно купить пропуск на гладиаторские бои в таверне Чёрного озера. С этим пропуском вас пропустят внутрь.

На арене надо победить в четырёх раундах. Между раундами можно делать любые перерывы. Раунд начинается с полного диспелла магии с героя. Можно брать с собой саммонов и напарников.

Противник всегда будет с питомцем (не с саммоном), убить надо обоих. В последнем раунде ставкой будет сам трактир; а владелец трактира попробует получить превосходство в бою. Вы можете с этим согласиться, можете подкупить или уболтать судью на честный бой.

После победы вам подарят таверну, с которой будет капать небольшой поток золота каждую неделю.

Особняк Рамботтона

Всех убить, взять картину из сундука около босса.

Особняк Ходжа

Всех убить, взять урну, босса не будет - он в отъезде.

Вход в особняк Мелданена

У входа стоит принципиальный охранник. Если ему сказать, что вы от Арибет и немного надавить - он вас пропустит. Можно подкупить, можно спровоцировать на драку и убить.

Можно поговорить с тётей Миллой, и она скажет, что у неё в доме есть целый телепорт в спальню Мелданена.

Беспорядки

На площади около входа буржуи критикуют буржуев за жажду наживы: мол, маг Мелданен запасы зерна не расчехляет, давайте его убьём. Соглашайтесь: от вас попросят ещё и ключ от амбара принести.

Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам.

Великое дерево: спасение животных

В Центре около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток.

Нам надо войти в зоопарк, пройти направо и всех убить. Во дворе растёт дерево, на которое надо прочитать свиток. Клетки открываются рычагом около свежего трупа владельца в центре локации. С каждым животным надо поговорить, чтобы оно убежало из клетки во двор, во дворе - чтобы убежало в портал.

Квест сдаётся друиду в Центре.

Могила Невера

В этой локации есть дом слева от входа. В доме есть проход к склепу по квесту Невера.