Сенгал
Сенгал - дикий халфлинг, сдавшийся своим примитивным инстинктам. Друид Малара и член Народа Черной Крови, он весьма уважаем среди других вервольфов, несмотря на его юность и размер. Сенгал действует как разведчик и курьер для передачи сообщений между Народом и другими друидами его веры в пределах Высокого Леса.
В бою он предпочитает наблюдать за противниками, изучая их силы и слабости, а затем ударяет из засады, со своим компаньоном-волком, нападающим на небронированных заклинателей. Если он ожидает сражения, он подзывает другого волка или пару других членов Народа, будучи слишком хитрым, чтобы нападать на многих противников без какой-либо надежды на победу.
Сенгал подражает волкам даже в нормальных действиях. Когда он сердит, он наклоняется вперед и рычит. В присутствии мощного союзника он падает на спину, выставляя живот. Он никогда не был за пределами Высокого Леса и считает живущих в городах слабаками.
Мужчина легконогий халфлинг вервольф друид Малара 5: CR 7; Маленький меняющий форму; HD 5d8+5; hp 36; Инициатива +2; Скорость 15 футов; AC 18 (касание 13, застигнутый врасплох 16); Атака +3 рукопашная (1d6-1/x3, полукопье), +7 дальнобойная (1d6-1/x3, полукопье); SQ. Животный компаньон, черты халфлинга (легконогого), язык (Друидский), эмпатия с ликантропом (волк), чувство природы, сопротивление соблазну природы, беследные шаги, дикая форма 1/день, шаг лесистой местности; AL NE; Спасброски: Стойкость +8, Рефлексы +6, Воля +9; Сила 8, Ловкость 14, Телосложение 12, Интеллект 10, Мудрость 14, Харизма 12. Рост 3 фута 1 дюйм.
Навыки и умения: Сочувствие Животным +3, Подъем -2, Концентрация +5, Приручение Животного +3, Лечение +5, Скрытность +4, Чувство Направления +4, Прыжок +0, Знание (природа) +4, Слушание +8, Бесшумное Движение +3, Поиск +4, Обнаружение +11, Плавание +0, Знание Дикой Местности +6; Улучшенный Контроль Формы, Бег, Мастерство Простого Оружия.
Гибридная/животная форма: Средний меняющий форму; Скорость 50 футов; AC 18 (касание 14, застигнутый врасплох 14); Атака +7 рукопашная (1d6, укус) или +3 рукопашная (1d6/x3, полукопье, только гибрид) или +8 дальнобойная (1d6/x3, полукопье, только гибрид); SA Проклятие ликантропии, подсечка; SQ. животный компаньон, черты халфлинга (легконогого), язык (Друидский), эмпатия с ликантропом (волк), чувство природы, сопротивление соблазну природы, беследные шаги, дикая форма 1/день, шаг лесистой местности; AL NE; Спасброски: Стойкость +10, Рефлексы +8, Воля +9; Сила 10, Ловкость 18, Телосложение 16, Интеллект 10, Мудрость 14, Харизма 12
Навыки и умения: Сочувствие Животным +3, Подъем +2, Концентрация +7, Приручение Животного +3, Лечение +5, Скрытность +5, Чувство Направления +4, Прыжок +4; Знание (природа) +4, Слушание +12, Бесшумное Движение +8, Поиск +8, Обнаружение +15 (еще +14 в животной форме), Плавание +1, Знание Дикой Местности +6 (еще +10 при прослеживании нюхом); Слепая Борьба, Улучшенный Контроль Формы, Улучшенная Инициатива, Бег, Мастерство Простого Оружия, Ловкость с Оружием (укус).
Специальные способности: Животные Компаньоны: Ваэс (крошечная гадюка), Скаэосс (ворон), Бараэн (3HD волк); черты халфлинга (легконогого): +4 бонус размера на проверки Скрытности, +2 расовый бонус на проверки Подъема, Прыжка, Слушания и Тихого Движения, +2 бонус морали на спасброски против страха, +1 расовый бонус атаки метательным оружием; Эмпатия с ликантропом (волк): Может сообщать простые команды волкам или ужасным волкам и получает +4 расовый бонус к проверкам при влиянии на отношение этих животных.
Заклинания друида в день: 5/4/3/1. База DC = 12 + уровень заклинания.
Имущество: Амулет естественной брони +1 (святой символ Малара), шлем черепа волка (действует как глаза орла), жезл запутывания (25 зарядов, напоминает пучок волос, связанных в кожаную плеть), символ пера Кваала (кнут), пыль иллюзии, полукопье (Сенгал может использовать это оружие без нарушения своей друидской присяги, потому что одобренное оружие Малара - копье), шкурная броня (носимая только в гуманоидной форме).
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Перевод - LE_Ranger