Авариэль: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 81: Строка 81:
  
 
RANDOM STARTING AGE
 
RANDOM STARTING AGE
 +
 
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ СТАРТОВЫЙ ВОЗРАСТ.
 
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ СТАРТОВЫЙ ВОЗРАСТ.
Раса: Авариэль взрослый: 50 лет Варвар/Плут/Колдун:+4d6.
+
 
Бард/Воин/Паладин/Рейнджер: +6d6
+
Раса: Авариэль взрослый: 50 лет [[Варвар]]/[[Плут]]/[[Колдун]]:+4d6.
Клерик/Друид/Монах/Маг: +10d6.
+
 
 +
[[Бард]]/[[Воин]]/[[Паладин]]/[[Рейнджер]]: +6d6
 +
 
 +
[[Клерик]]/[[Друид]]/[[Монах]]/[[Маг]]: +10d6.
 +
 
  
 
ЭФФЕКТЫ СТАРЕНИЯ.
 
ЭФФЕКТЫ СТАРЕНИЯ.
Раса: Авариэль,
+
 
Средних лет: 140 лет,
+
Раса: Авариэль
Пожилой: 195 лет,
+
 
Почтенный: 250 лет,
+
Средних лет: 140 лет
 +
 
 +
Пожилой: 195 лет
 +
 
 +
Почтенный: 250 лет
 +
 
 
Максимальный возраст: +4d20 лет.
 
Максимальный возраст: +4d20 лет.
  
 
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ РОСТ И ВЕС.
 
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ РОСТ И ВЕС.
 +
 
Авариэль, мужчина, базовый рост 4 фута 10 дюймов (порядка 147 см), модификатор роста +2d10, Базовый вес: 70 фунтов (31.8 кг), модификатор веса: x (1d6) фунта.
 
Авариэль, мужчина, базовый рост 4 фута 10 дюймов (порядка 147 см), модификатор роста +2d10, Базовый вес: 70 фунтов (31.8 кг), модификатор веса: x (1d6) фунта.
  
Строка 99: Строка 110:
  
 
НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ  
 
НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ  
НАЗЕМНЫЙ БОЙ [ОБЩИЕ, ТОЛЬКО АВАРИЭЛЬ]. Авариэль обучается эффективно драться на земле.  
+
НАЗЕМНЫЙ БОЙ [ОБЩИЕ, ТОЛЬКО АВАРИЭЛЬ].  
 +
Авариэль обучается эффективно драться на земле.  
 
Предварительные требования: бонус к базовой атаке +2.  
 
Предварительные требования: бонус к базовой атаке +2.  
 
Преимущества: после специальных тренировок крылья больше не мешают авариэль, когда он вступает в бой на земле. Таким образом, авариэль могут избежать обычного в таких случаях штрафа:. -2 к атакам и – 2 к классу брони.
 
Преимущества: после специальных тренировок крылья больше не мешают авариэль, когда он вступает в бой на земле. Таким образом, авариэль могут избежать обычного в таких случаях штрафа:. -2 к атакам и – 2 к классу брони.
Строка 107: Строка 119:
 
Известно, что авариэль покинули Фаэрун гораздо раньше других эльфов. И, хотя на туманных вершинах гор континента еще могли сохраниться их крошечные поселения, единственное из них, о существовании которого известно наверняка – поселение на горе Сандабар (Sundabar), которая находится к северу от города с таким же именем, в самом сердце Серебряных рубежей (Silver Marches).  
 
Известно, что авариэль покинули Фаэрун гораздо раньше других эльфов. И, хотя на туманных вершинах гор континента еще могли сохраниться их крошечные поселения, единственное из них, о существовании которого известно наверняка – поселение на горе Сандабар (Sundabar), которая находится к северу от города с таким же именем, в самом сердце Серебряных рубежей (Silver Marches).  
  
ХАРАКТЕРНЫЕ ОБЛАСТИ АВАРИЭЛЕЙ. Область: эльф, авариэль. Автоматические языки: эльфийский. Дополнительные языки: Ауран, язык жестов Авариэль, Чондатан, Язык дварфов, гигантов, Иллюсканов, орков. Региональные особенности: Образования, Атака с Полета, Разум над Телом, Сильная Душа. Снаряжение: (А) длинный меч или рапира, (Б) клепаная кожа, 3 зелья исцеления легких ран, (В) Свитки сопротивления элементам и разбития.
+
РАСОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА АВАРИЭЛЬ
  
СТЕКЛЯННОЕ ОРУЖИЕ АВАРИЭЛЬ. Авариэль являются неоспоримыми мастерами по работе со стеклом, используя стекло, хрусталь и обсидиан для производства оружия, утвари и даже заклепок на их кожаной броне. Даже базовые стеклянные вещи Авариэль прочнее чем аналогичные стеклянные вещи, найденные где-то еще (Прочность 7, 10ХП/дюйм толщины) и работы их мастеров прочны почти так же как сталь. Могущественные маги авариэль широко используют стеклостальные заклинания в фортификации их поселений и в обеспечении образцовым оружием защитников их поселений.
+
Раса: [[эльф]], авариэль
 +
Автоматическое владение языками: эльфийский
 +
Бонусное владение языками: ауран, язык знаков авариэль, [[чондат]]ский, язык [[двар]]фов, язык [[великан]]ов, [[орк|орочий]].
 +
Расовые черты: познание (Education), атака с лета (Flyby Attack), преобладание духа над телом (Mind Over Body), сила духа (Strong Soul).
 +
Снаряжение: (A) длинный меч или рапира, (B) клепанная кожа, 3 флакона зелья исцеления мелких ран, (C) Свитки устойчивости к воздействию стихий и свиток разбивания
  
Стеклосталь
 
Превращение
 
Уровень: Колдун/Маг 8
 
Компоненты: V, S, M
 
Время произнесения: 1 действие.
 
Дальность: Прикосновение
 
Цель: 10 фунтов (4.5 кг) стекла или хрусталя/уровень
 
Длительность: Постоянная
 
Спас-бросок: Нет
 
Сопротивление заклинанию: Нет
 
Заклинание «стеклосталь» превращает обычный, не магический хрусталь или стекло в прозрачную субстанцию, которая имеет прочность на разрыв и «неразбиваемость» на уровне стали (Прочность 10, 30 ХП/дюйм толщины). Только относительно малый объем материала может быть подвергнуто (максимальный вес в 10 фунтов за уровень опыта мага) и он должен образовывать цельный объект.
 
  
Материальные компоненты: маленький кусочек стекла и маленький кусочек стали.
+
СТЕКЛЯННОЕ ОРУЖИЕ АВАРИЭЛЬ. Мастерство авариэль в обработке стекла неоспоримо. Они используют стекло, хрусталь и обсидиан для производства оружия, утвари и даже заклепок на кожаной броне. Самые простые стеклянные вещи авариэль прочнее, чем такие же, сделанные где-то еще (Прочность 7, 10ХП/дюйм толщины), а уж изделия работы их мастеров прочны, как сталь. Могущественные маги авариэль часто используют заклинание стеклянная сталь для укрепления своих поселений и создания великолепного оружия для их защитников.
 +
 
 +
Стеклянная сталь
 +
[[Преобразование|Школа преобразования]]
 +
Уровень: [[колдун]]/[[маг]] 8
 +
Компоненты: вербальный, материальный, соматический
 +
Время чтения заклинания: 1 раунд
 +
Дальность действия: прикосновение
 +
Объект заклинания: 10 фунтов (4,5 кг) стекла или хрусталя/уровень мага
 +
Время действия заклинания: не ограничено
 +
[[Спасбросок]]: нет
 +
Устойчивость к воздействию заклинания: нет
 +
 
 +
Заклинание «стеклянная сталь» превращает обычный, не магический хрусталь или стекло в прозрачную субстанцию, по крепости и прочности не уступающую стали (Прочность 10, 30 ХП/дюйм толщины). Заклинание преобразует только небольшое количество исходного материала (не более 10 фунтов на уровень [[маг]]а), и в результате он может быть преобразован только в один единственный объект.
 +
 
 +
Материальные компоненты для заклинания: маленький кусочек стекла и маленький кусочек стали.
 +
 
  
 
ЭЛЬФ, АВАРИЭЛЬ
 
ЭЛЬФ, АВАРИЭЛЬ
Строка 135: Строка 156:
 
Лицо/Досягаемость: 5 футов на 5 футов/5 футов<br />
 
Лицо/Досягаемость: 5 футов на 5 футов/5 футов<br />
 
Специальные качества: Особенности Авариэль<br />
 
Специальные качества: Особенности Авариэль<br />
Спас-броски: Удачи +0, Рефлексов +2, Воли +0<br />
+
Спасброски: Удачи +0, Рефлексов +2, Воли +0<br />
 
Способности: Сил 10, Лов 15, Кон 6, Инт 11, Муд 11, Хар 11<br />
 
Способности: Сил 10, Лов 15, Кон 6, Инт 11, Муд 11, Хар 11<br />
 
Навыки: слушать +3, искать +3, обнаруживать +3<br />
 
Навыки: слушать +3, искать +3, обнаруживать +3<br />
Умения: Атака с полета<br />
+
Умения: Атака с лета<br />
Климат/местность: Умеренные горы<br />
+
Климат/местность: умеренные климат, горы<br />
 
Организация: Рота (2-4), или отделение (11-20 плюс 2 сержанта 3-го уровня и 1 лидер 3-6 уровней)<br />
 
Организация: Рота (2-4), или отделение (11-20 плюс 2 сержанта 3-го уровня и 1 лидер 3-6 уровней)<br />
 
Рейтинг сложности: ½<br />
 
Рейтинг сложности: ½<br />
 
Сокровища: Обычные<br />
 
Сокровища: Обычные<br />
Мировоззрение: обычно chaotic good<br />
+
Мировоззрение: обычно хаотично-добрый<br />
 
Преимущества: по классу персонажа<br />
 
Преимущества: по классу персонажа<br />
 
Большинство авариэлей, попадающихся за пределами их домов – воины; информация в блоке статистики для одного из первых уровней (см. стр. 39 в руководстве Dungeon Master's для дополнительных сведений по воинам).
 
Большинство авариэлей, попадающихся за пределами их домов – воины; информация в блоке статистики для одного из первых уровней (см. стр. 39 в руководстве Dungeon Master's для дополнительных сведений по воинам).
 
· +4 Dexterity, -4 Constitution: Avariel are extremely light and graceful but their hollow bones make them painfully frail.
 
 
· Medium-size: As Medium-size creatures, avariel have no special bonuses or penalties due to their size.
 
 
· Avariel base speed is 25 feet. They can fly at a speed of 45 feet (average). Avariel cannot fly when wearing Medium or Heavy armor. Custom fitting for armor purchased outside of avariel settlements has a cost equal to half the value of the armor itself.
 
 
· Low-light Vision: Avariel can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to distinguish color and detail under these conditions.
 
 
· Proficient with either longsword or rapier; proficient with bolas and lasso. Avariel find that the muscles they use to fly, oppose those used to fire ordinary bows.
 
 
· +4 racial bonus to Spot checks; +2 racial bonus to Listen and Search checks. An avariel's vision is akin to that of a giant eagle, able to discern details on objects up to a mile away.
 
 
· Avariel may take the Flyby Attack feat (see page 11 of the Monster Manual) as a General feat; this is not a free bonus feat.
 
 
· Claustrophobia: whenever an avariel finds herself enclosed in a small area for any significant length of time, she must make a Will save (DC 13) or become panicked (-2 morale penalty on all actions; can become aggressive). Saves are made every day. The panic subsides when the character is brought out into the open air.
 
 
· Avariel find their wings an impediment to motion when on the ground, suffering a -2 attack penalty and -2 AC penalty as a result. These penalties can be negated if the avariel takes the Ground Combat feat (see below).
 
 
· Automatic Languages: Common and elven. Bonus Languages: Auran, Avariel Sign, Draconic, Dwarven, Giant, Goblin, Orc. Avariel commonly know the languages of their enemies and allies, as well as Draconic, the language commonly found in ancient tomes of secret knowledge. They have developed a form of silent communication somewhat similar to the drow sign language.
 
 
· Favored Class: Avariel of the warriors' way have Fighter as their favored class. Avariel of the aesthetes' way have Wizard as their favored class. A multiclass avariel's fighter/wizard class does not count when determining whether she suffers an XP penalty for multiclassing.
 
 
· Level Adjustment: +1. Although no more powerful or weak than most other elven subraces, the avariel's ability to fly is an extremely useful ability.
 
 
 
 
RANDOM STARTING AGE
 
 
Race: Avariel
 
Adulthood: 50 years
 
Barbarian/Rogue/Sorcerer: +4d6
 
Bard/Fighter/Paladin/Ranger: +6d6
 
Cleric/Druid/Monk/Wizard: +10d6
 
 
AGING EFFECTS
 
Race: Avariel
 
Middle Age: 140 years
 
Old: 195 years
 
Venerable: 250 years
 
Maximum Age: +4d20 years
 
 
RANDOM HEIGHT AND WEIGHT
 
Avariel, man Base Height: 4'10", Height Modifier +2d10, Base Weight 70 lb., Weight Modifier x (1d6) lb.
 
Avariel, woman Base Height: 4'5", Height Modifier +2d10, Base Weight 65 lb., Weight Modifier x (1d6) lb.
 
 
NEW FEATS
 
GROUND COMBAT [GENERAL, AVARIEL ONLY]
 
The avariel trains to fight effectively of the ground.
 
Prerequisites: Base Attack Bonus +2
 
Benefit: Due to specialized training, the avariel is able to compensate for theencumbering effects of her wings when engaging in ground-based combat, negating the usual avariel penalties for doing so.
 
Normal: Avariel suffer a -2 penalty to attacks and AC when fighting on the ground.
 
 
IN THE REALMS
 
The avariel are known to have retreated from Faerun long before the other elven races,and although a few small communities may remain, hidden with the clouded peaks of the continent's mountains, the only known settlement can be found on Mount Sundabar, located in the range just north of the city of the same name, deep within the Silver Marches.
 
 
AVARIEL CHARACTER REGION
 
Region: Elf, avariel
 
Automatic Languages: Elven
 
Bonus Languages: Auran, Avariel Sign, Chondathan, Dwarven, Giant, Illuskan, Orc
 
Regional Feats: Education, Flyby Attack, Mind Over Body, Strong Soul
 
Equipment: (A) Longsword* or rapier*, (B) Studded leather*, 3 potions of cure light wounds, (C) Scrolls of resist elements and shatter
 
 
AVARIEL GLASS WEAPONS
 
Avariel are the undisputed masters of glasswork, using glass, crystal and obsidian to produce weapons, utensils, and even the studs on their leather armor. Even the most basic of avariel glass items is stronger than comparable glass items found anywhere else (Hardness 7, 10 HP/inch of thickness), and their masterwork items are every bit as strong as steel. Powerful avariel magicians make extensive use of the glassteel spell in fortifying their communities, and providing exemplary weapons for the defenders of their settlements.
 
 
    Glassteel
 
    Transmutation
 
    Level: Sor/Wiz 8
 
    Components: V, S, M
 
    Casting Time: 1 action.
 
    Range: Touch
 
    Target: 10 lbs. of glass or crystal/level
 
    Duration: Permanent
 
    Saving Throw: None
 
    Spell Resistance: None
 
    The glassteel spell turns normal, nonmagical crystal or glass into a transparent substance that has the tensile strength and unbreakability of actual steel (Hardness 10, 30 HP/inch of thickness). Only a relatively small volume of material can be affected (a maximum weight of 10 pounds per level of experience of the spellcaster ), and it must form one whole object.
 
    Arcane Material Component: A small piece of glass and a small piece of steel.
 
 
    ELF, AVARIEL
 
    Medium-Size Humanoid (Elf)
 
    Hit Dice: 1d8-2 (2 hp)
 
    Initiative: +2 (Dex)
 
    Speed: 25 ft.. 45 ft. (average)
 
    AC: 15 (+2 Dex, +2 studded leather)
 
    Attacks: Longsword +1 melee; or bolas +3 ranged
 
    Damage: Longsword 1d8; or bolas 1d4 plus grapple
 
    Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
 
    Special Qualities: Avariel traits
 
    Saves: Fort +0, Ref +2, Will +0
 
    Abilities: Str 10, Dex 15, Con 6, Int 11, Wis 11, Cha 11
 
    Skills: Listen +3, Search +3, Spot +3
 
    Feats: Flyby Attack
 
    Climate/Terrain: Temperate mountains
 
    Organization: Company (2-4), or squad (11-20 plus 2 3rd-level sergeants and 1 leader of 3rd-6th level)
 
    Challenge Rating: ½
 
    Treasure: Standard
 
    Alignment: Usually chaotic good
 
    Advancement: By character class
 
    Most avariel encountered outside their homes are warriors; the information in the statistics block is for one of 1st level (see page 39 in the Dungeon Master's Guide for more about the warrior class).
 
  
 
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 16:21, 24 октября 2007

Автор: Colin Chapman

Источники: The Complete Book of Elves, On Wings of Eagles - The Avariel (article in Dragon), An Elven Lexicon (article in Dragon magazine), Player's Handbook (2nd edition), Player's Handbook (3rd edition), Monstrous Manual (2nd edition), Monster Manual (3rd edition), Monsters of Faerun, Forgotten Realms Campaign Setting (3rd edition), Elves of Evermeet, Deities - FRCS web enchancement.


Самая редкая из подрас эльфов, авариэль - или крылатые эльфы, ведут затворническую жизнь, поэтому чужаки их видят редко. Их так мало и они так хорошо скрываются, что их считают практически легендой - многие и многие полагают, что рассказы о крылатых эльфах - это всего лишь мифы и фантазии.


Черты характера

Авариэль - гордый народ, обычно они не снисходят до суетной жизни обычного мира, если только мир не вмешивается в их дела. Из всех эльфов авариэль самые неулыбчивые и могут даже проявлять жестокость, если обстоятельства того требуют, но, точно так же, как все остальные представители эльфийской расы, ценят красоту, творчество и природу. Однако главная радость их жизни заключена в способности летать. Даже если авариэль не парят в небесах, а стоят на твердой земле, по их отсутствующему взгляду видно, что они мечтают о чем-то своем. Их любовь к бескрайнему небу может сравниться только с отвращением, которое они питают к закрытым пространствам. Авариэль страдают сильной клаустрофобией.


Внешнее описание

Авариэль грациозны и величавы, по росту не уступают большинству людей, хотя они кажутся еще более тонкокостными, чем их земные сородичи-эльфы. У них скорее рубленые, заостренные черты лица, а глаза еще больше, чем у других эльфов. Глаза авариэль обычно золотые, лазурные, изумрудные или насыщенно-карие. Полые кости позволяют им летать, но такие кости очень хрупкие, за исключением грудной клетки и плеч, несущих мощные орлиные крылья. Оперение авариэль обычно чистейшего белого цвета, но встречаются иногда черные и серые пятна, их волосы белые, черные или, реже, золотые или серебряные. Как и у других эльфов, у авариэль нет волос на лице и теле. Они предпочитают простую, просторную одежду, которая не мешает крыльям, обычно бледных цветов: белого, серого или серебряного. У авариэль самый короткий век из всех эльфов: они достигают зрелости к 50 годам и редко преодолевают трехсотлетнюю черту. Как и другие эльфы, авариэль не спят, но впадают в медитативный транс на 4 часа в день.

Взаимоотношения

Несмотря на свою отчужденность и равнодушие, которые приводят в изумление даже их родичей эльфов, авариэль редко бывают такими высокомерными или заносчивыми, какими принято считать всех эльфов. Хотя ко всем созданиям, неспособным летать, они относятся со снисходительной жалостью. Они редко общаются с другими расами, исключение составляют соседи из близлежащих эльфийских поселений - с ними авариэль общаются очень сердечно, но никогда долго. Наибольшей жалости, по мнению авариэль, заслуживают их сородичи, утратившие способность летать - такое может случиться в результате несчастного случая, ран, болезней или травмы, полученной во время родов. Однако сами авариэль не выносят, когда их жалеют. Бескрылые или просто неспособные летать, они покидают свой народ и селятся отдельно, или же в отчаянии кончают жизнь самоубийством.

Мировоззрение

Как и другие эльфы, авариэль ценят свободу и склоняются к мирным аспектам хаоса. По сравнению со своими наземными сородичами они с меньшим трепетом относятся ко всему живому, но все же чаще склоняются к доброму мировоззрению.

Like other elves, the avariel value freedom, and lean towards the gentler aspects of chaos, and although not quite as deeply respectful of all life as their ground-dwelling kin, are still good more often than not.

Земли авариэль

Поселения авариэль встречаются нечасто и обычно укрыты в самой глубине недоступных гор. Многочисленные башни, вырубленные из камня на горных плато, украшает множество окон, карнизов и балконов. Как правило, в каждом поселении живут последователи одного и того же жизненного пути: пути воина или пути эстета, хотя есть несколько поселений, где и те, и другие уживаются вместе. Не все следующие путем воина обязательно воинственны, хотя это можно сказать о многих из них, но все они исповедуют философию действия, в любой ситуации они предпочитают не сидеть, сложа руки. Эстеты – мыслители, их занимает познание, магия, искусство, музыка и философия. Уже долгие века традиция следовать одному из путей передается в семьях из поколения в поколение. Между последователями разных путей нет ни малейшей вражды – они уважают и поддерживают друг друга, как только могут. Авариэль редко вступают в торговые отношения с кем-то, кроме других эльфов, изредка приобретая у них металлическую утварь, поскольку сами металлы не обрабатывают. Традиционно авариэль изготавливают практически все необходимое, даже оружие, из стекла, горного хрусталя, обсидиана и камня. Драгоценные и полудрагоценные камни выполняют у них роль денег. Обычно если авариэль покидают свои селения и спускаются с гор, это означает, что они по какой-то причине не способны летать и не желают больше выносить жалость сородичей. Правда, изредка среди них можно встретить таких, которых внезапно охватила жажда странствий.

Avariel settlements are rare, located in secluded and inaccessible mountains, their many towers carved into the rock faces and plateaus, resplendent with many windows, perches, and balconies. Their societies are commonly composed entirely of avariel dedicated to one of two paths of life: the path of the warrior, or the path of the aesthete, though a rare few settlements compose members of both paths. The warriors are not all combatants, as might be inferred, though many are, but all follow the philosophy of action, of doing. Aesthetes are the thinkers, those inclined to study, magic, art, music, and philosophy. There is no animosity between followers of the different paths, both of whom have long lineages, and they each support and respect the other to the best of their abilities. Avariel seldom trade with outsiders other than other elves, obtaining from them the rare metal implements that they themselves do not use. Avariel craftsmanship utilizes glass, crystal, obsidian, and stone almost exclusively, even in the construction of weapons, and gems and semiprecious stones are used for currency. Those rare avariel encountered beyond their mountain dwellings are usually those seeking escape from pity due to their inability to fly, or the rare avariel gripped by an overpowering wanderlust.

Религия

Авариэль - глубоко религиозный народ, но наибольшим почтением у них пользуется не Кореллон Ларетиан, а Аэрдри Фэйниа, крылатая эльфийская богиня воздуха, погоды и летающих созданий. Хотя их происхождения является загадкой, авариэль считают что это ее заступничество помогает им выжить и что они ее самые любимые дети. Некоторые авариэль верят, что они являются прародителями эльфийской расы, хотя гораздо больше их мудрецов считают, что рука Аэрдри Фаэнии соединила их с их любимыми гигантскими орлами.

The avariel are a deeply religious people, but they owe their greatest loyalty, not to Corellon Larethian, but Aerdrie Faenya, the winged elven goddess of the air, the weather, and avians. Although their true origins are a mystery, the avariel hold that it is her intervention that enables them to survive, and that they are her favored children. Some avariel even belief that they were the original elven race, though many more of their sages speculate that Aerdrie Faenya's hand melded them with their beloved giant eagles.

Язык

Авариэль говорят на том же переливчатом и текучем языке, что и остальные эльфы, а кое-кто даже пользуется изобретенным ими самими замысловатым языком жестов, основанном на их собственной речи. Некоторые авариэль гордятся тем, что изучили ауран (Auran), язык всех летающих созданий, и только немногие из них дают себе труд изучать многочисленные языки народов, живущих по соседству.

The avariel speak the same lilting and fluid language as other elves, and some have even devised an intricate sign language based upon this tongue. Some avariel consider it a source of pride to learn and speak Auran, the language of all avian creatures, and a rare few learn a scattering of the languages utilized by those races dwelling in proximity to them.

Имена

Авариэль выбирают себе имя по достижении совершеннолетия, хотя близкие друзья могут продолжать называть друг друга «детскими» именами. Фамилии исключительно важны для авариэль, чье происхождение теряется в веках, и которые навсегда преданы однажды избранному родом пути.

Мужские имена: Аэронтар, Даедамай, Перегрэйн, Раптиир, Спереншай и Таласфир.

Женские имена: Аэри, Кассаэ, Эстаэни, Икария, Летри и Нальри.

Фамилии: Адонгала (Умиротворяющий шепот), Дрииквар (Танец воздуха), Эландинай (Стремительный бриз), Кииркварлани (Драгоценная душа), Силатдиир (Горный камень) и Ксилокерим (Меч-лепесток).

Avariel pick their own names upon reaching the age of majority, though closefriends may continue to use the avariel's "child name". Family names are of vital import to the avariel, whose lineages stretch back untold centuries, devoted to the path which they have chosen.

Male Names: Aerontar, Daedamai, Peregrane, Raptiir, Sperenshay, and Talasphir.

Female Names: Aerie, Cassae, Esthaenie, Icaria, Lethri, and Nahlrie.

Family Names: Adongala ("Peacewhisper"), Driiquar ("Airdance"), Elandinai ("Arrowbreeze"), Kiirquarlani ("Gemsoul"), Silathdiir ("Mountainstone"), and Xilokerym ("Petalsword").

Искатели приключений

Авариэль путешествуют, только если их охватывает неутолимая жажда приключений или если отправляются в изгнание, добровольное или нет, чтобы начать жизнь сначала. Последователи пути воина составляют подавляющее большинство тех авариэль, что охвачены тягой к путешествиям.

Avariel take up adventuring only if gripped by uncontrollable wanderlust, or seeking a life elsewhere as a result of exile, self-imposed or otherwise. Followers of the warrior path make up by far the majority of those avariel gripped by wanderlust.

Расовые особенности авариэль

  • +4 к Ловкости, -4 к Конституции: авариэль чрезвычайно легки и грациозны, но их пустотелые кости ужасно хрупкие.
  • Средний размер: Как существа среднего размера, авариэль не получают никаких преимуществ или штрафов.
  • Базовая скорость авариэль 25 футов. Они могут летать на скорости в 45 футов (средняя). Авариэль не могут летать, когда носят среднюю или тяжелую броню. Подгонка брони, купленной за пределами поселений авариэль зачастую обходится в половину стоимости самой брони.
  • Способность видеть при низкой освещенности: авариэль видят вдвое дальше, чем люди при свете звезд, луны, факела и при любых других условиях недостаточной освещенности. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
  • Умело обращаются с длинным мечом или рапирой, бола и лассо. Авариэль считают, что не могут стрелять из обычных луков потому, что у них развиты другие мышцы – те, которые необходимы им для полета.
  • +4 расовый бонус к проверкам обнаружения (Spot check); +2 расовый бонус к проверкам слуха и поиска. Зрение авариэль сродни зрению гигантского орла – они способны разглядеть мелкие детали с расстояния в милю.
  • Авариэль могут использовать способность атаки с полета (см. стр. 11 Руководства по Монстрам) как их обычную особенность, а не как свободную бонусную особенность.
  • Клаустрофобия: когда авариэль оказывается заперт в маленьком помещении на значительный период времени, он должен сделать спасбросок воли (КТ 13) или запаниковать (-2 штраф к морали на все действия, может стать агрессивным). Броски выполняются каждый день. Паника проходит, когда персонаж оказывается на открытом воздухе.
  • Крылья авариэль мешают им, когда они оказываются на земле. Поэтому они получают штрафы – 2 к атаке и – 2 к классу брони. Эти штрафы можно компенсировать, если выбрать способность к наземному бою (см. ниже).
  • Автоматическое владение языками: всеобщий и эльфийский. Бонусное владение языками: ауран, язык жестов авариэль, драконис, язык дварфов, гигантов, гоблинов, орков. Авариэль обычно знают языки своих союзников и врагов, так же как язык Драконис, на котором написано много древних фолиантов, посвященных тайному знанию. Они разработали форму безмолвного общения, чем-то схожую с языком жестов дроу.
  • Любимый Класс: воины-авариэль пути воина предпочитают становиться бойцами. Эстеты-авариэль любят становиться магами. Если авариэль выбирает два класса – боец/маг – это не считается мультиклассом, и, соответственно, с него не снимаются очки опыта в качестве штрафа.
  • Корректировка уровня: +1. Хотя они не являются более мощными или слабыми, чем другие подрасы эльфов, способность авариэль к полету является чрезвычайно полезной.

RANDOM STARTING AGE

ПРОИЗВОЛЬНЫЙ СТАРТОВЫЙ ВОЗРАСТ.

Раса: Авариэль взрослый: 50 лет Варвар/Плут/Колдун:+4d6.

Бард/Воин/Паладин/Рейнджер: +6d6

Клерик/Друид/Монах/Маг: +10d6.


ЭФФЕКТЫ СТАРЕНИЯ.

Раса: Авариэль

Средних лет: 140 лет

Пожилой: 195 лет

Почтенный: 250 лет

Максимальный возраст: +4d20 лет.

ПРОИЗВОЛЬНЫЙ РОСТ И ВЕС.

Авариэль, мужчина, базовый рост 4 фута 10 дюймов (порядка 147 см), модификатор роста +2d10, Базовый вес: 70 фунтов (31.8 кг), модификатор веса: x (1d6) фунта.

Авариэль, женщина, базовый рост 4 фута 5 дюймов (134.6 см), модификатор роста +2d10, Базовый вес 65 фунтов (29.5 кг), модификатор веса: x (1d6) фунтов.

НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ НАЗЕМНЫЙ БОЙ [ОБЩИЕ, ТОЛЬКО АВАРИЭЛЬ]. Авариэль обучается эффективно драться на земле. Предварительные требования: бонус к базовой атаке +2. Преимущества: после специальных тренировок крылья больше не мешают авариэль, когда он вступает в бой на земле. Таким образом, авариэль могут избежать обычного в таких случаях штрафа:. -2 к атакам и – 2 к классу брони.

В КОРОЛЕВСТВАХ.

Известно, что авариэль покинули Фаэрун гораздо раньше других эльфов. И, хотя на туманных вершинах гор континента еще могли сохраниться их крошечные поселения, единственное из них, о существовании которого известно наверняка – поселение на горе Сандабар (Sundabar), которая находится к северу от города с таким же именем, в самом сердце Серебряных рубежей (Silver Marches).

РАСОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА АВАРИЭЛЬ

Раса: эльф, авариэль Автоматическое владение языками: эльфийский Бонусное владение языками: ауран, язык знаков авариэль, чондатский, язык дварфов, язык великанов, орочий. Расовые черты: познание (Education), атака с лета (Flyby Attack), преобладание духа над телом (Mind Over Body), сила духа (Strong Soul). Снаряжение: (A) длинный меч или рапира, (B) клепанная кожа, 3 флакона зелья исцеления мелких ран, (C) Свитки устойчивости к воздействию стихий и свиток разбивания


СТЕКЛЯННОЕ ОРУЖИЕ АВАРИЭЛЬ. Мастерство авариэль в обработке стекла неоспоримо. Они используют стекло, хрусталь и обсидиан для производства оружия, утвари и даже заклепок на кожаной броне. Самые простые стеклянные вещи авариэль прочнее, чем такие же, сделанные где-то еще (Прочность 7, 10ХП/дюйм толщины), а уж изделия работы их мастеров прочны, как сталь. Могущественные маги авариэль часто используют заклинание стеклянная сталь для укрепления своих поселений и создания великолепного оружия для их защитников.

Стеклянная сталь Школа преобразования Уровень: колдун/маг 8 Компоненты: вербальный, материальный, соматический Время чтения заклинания: 1 раунд Дальность действия: прикосновение Объект заклинания: 10 фунтов (4,5 кг) стекла или хрусталя/уровень мага Время действия заклинания: не ограничено Спасбросок: нет Устойчивость к воздействию заклинания: нет

Заклинание «стеклянная сталь» превращает обычный, не магический хрусталь или стекло в прозрачную субстанцию, по крепости и прочности не уступающую стали (Прочность 10, 30 ХП/дюйм толщины). Заклинание преобразует только небольшое количество исходного материала (не более 10 фунтов на уровень мага), и в результате он может быть преобразован только в один единственный объект.

Материальные компоненты для заклинания: маленький кусочек стекла и маленький кусочек стали.


ЭЛЬФ, АВАРИЭЛЬ Гуманоид среднего размера (эльф)
Кубик хитов: 1d8-2 (2 ХП)
Инициатива: +2 (Лов)
Скорость: 25 фт. 45 фт. (средняя)
AC: 15 (+2 Лов, +2 клепаная кожа)
Атаки: Длинный меч +1 в рукопашной; или бола +3 дистанционная
Урон: Длинный меч 1d8; или бола 1d4 плюс захват
Лицо/Досягаемость: 5 футов на 5 футов/5 футов
Специальные качества: Особенности Авариэль
Спасброски: Удачи +0, Рефлексов +2, Воли +0
Способности: Сил 10, Лов 15, Кон 6, Инт 11, Муд 11, Хар 11
Навыки: слушать +3, искать +3, обнаруживать +3
Умения: Атака с лета
Климат/местность: умеренные климат, горы
Организация: Рота (2-4), или отделение (11-20 плюс 2 сержанта 3-го уровня и 1 лидер 3-6 уровней)
Рейтинг сложности: ½
Сокровища: Обычные
Мировоззрение: обычно хаотично-добрый
Преимущества: по классу персонажа
Большинство авариэлей, попадающихся за пределами их домов – воины; информация в блоке статистики для одного из первых уровней (см. стр. 39 в руководстве Dungeon Master's для дополнительных сведений по воинам).