Закхара: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
Строка 3: Строка 3:
 
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Люирен]]а, [[Дюрпар]]а и [[Золотой Вар|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".
 
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Люирен]]а, [[Дюрпар]]а и [[Золотой Вар|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".
  
На первый взгляд, культура Захары похожа на культуру [[Империи Песков|Империй Песков]] (Empires of Sands) или песчаных племен [[Анорач]]а, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.
+
На первый взгляд, культура Захары похожа на культуру [[Империи Песков|Империй Песков]] (Empires of Sands) или песчаных племен [[Анаурок]]а, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.
  
 
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Захаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
 
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Захаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Версия 23:17, 30 ноября 2011

См. также: Al-Qadim — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.
Карта Закхары

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруаа и Люирена, Дюрпара и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мазтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".

На первый взгляд, культура Захары похожа на культуру Империй Песков (Empires of Sands) или песчаных племен Анаурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.

Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Захаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Захара, как и Кара-Тур, отделена от Фаэруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что захарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.