Категория:Озеро Пара

Материал из AERIE Wiki
Версия от 12:06, 12 декабря 2010; Tyler (обсуждение | вклад) (+шаблон Регион)
Озеро Пара
Карта Озера Пара
Карта Озера Пара
Географическая Информация
Столица Нет (в значительной степени независимые города-государства)
Население
Численность 1,745,280
Расы люди 90%
халфлинги 9%
более высокая пропорция нелюдей в Граничных Королевствах
Религии Любые
Мировоззрение Любое
Политическая Информация
Форма правления Меняется
Торговля
Вывоз медные и бронзовые слитки, цепи, окрашенная шерсть, красители, плоды, драгоценные камни, чернила, магические изделия, наемники, зеркала, жемчуг, дары моря, овчина, книги заклинаний, учебники, овощи, фургоны, оружие, вино (изменяется по областям)
Ввоз Зерно, лошади, домашний скот, маленькие корабли, солдаты, камень, лес (изменяется по областям)

С независимыми городами-государствами на северном берегу и последовательностью маленьких стран, основанных или побежденных людьми многих рас, вер и взглядов на юге, Озеро Пара - мешанина меняющихся интересов, шумной торговли, и часто - изменения границ. Большинство городов на северном берегу в прошлом были частью Калимшана и сохраняют от своих родителей желание богатства, комфорта и влияния, также как и сильного желания остаться независимыми. Интриги, назревающие вокруг этих городов, привели бехолдеров на северный берег Лунного моря Юга.

Граничные Королевства на южном берегу - дом мощных авантюристов многих типов, каждый из которых ищет возможности урвать часть земли и управлять ей в своей манере, которую он считает лучшей... по крайней мере, пока следующий потенциальный правитель не решит занять его место. Башни волшебников, монастыри, крепости и храмы усеивают Граничные Королевства, меняя своих владельцев снова и снова.

К югу от Озера Пара на восточных берегах Сияющего Моря находится капризное королевство Лапалийя, перекресток между равнинами Шаара, Чалтскими джунглями и зеленбю Озера Пара.

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО

Северный берег Озера Пара, с его сильными историческими связями с Калимшаном, отражает материалистическое отношение этой нации. Однако, люди озера имеют жесткую линию независимости и редко допускают рабство. В Граничных оролевствах на хаотическом южном берегу озера люди не имели возможности развивать какой-либо вид национального самосознания. Что они имеют в общем - стоическое намерение продолжать жить, независимо от того, кто утверждает, что является их королем, повелителем, теократом, высоким волшебником, великим главой гильдии или высшим музыкантом в этом году.


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Само озеро и Сияющее Море на юге - первичные особенности региона, наряду с лесами, окружающими озеро.

Дасквуд ("Сумрачный Лес")

Это запутанное призрачное место стирджей, хищных деревьев, гигантских пауков и огромных змей все еще широко посещается из-за многих видов редких растений, ценимых гербалистами, заклинателями и алхимиками. Лес также известен несколькими водоемами, о которых говорят, что они способны к восстановлению магических изделий. Вонтагар, магически привязанный оберег, хранит цикл монстров для охраны водоемов. Когда активный монстр сильно поврежден, он уходит в экстрапространственное место, где живут другие, и новое существо посылается на его место в лесу. Кроме существ Вонтагара, по крайней мере один бехолдер часто посещает лес.

Джундарвуд

Пауки всех видов населяют этот высокий лес, и нормальные, и гигантских размеров. Изобилуют слухи, что интеллектуальные подобные паукам существа, эттеркапы или араниа, также живут здесь. Свидетельств недостаточно, так что если они существуют, то живут в подземных туннелях или высоко в кроне леса. Восточный конец Джундарвуда венчает вулканический холм, известный как Джундармаунт, который выпускает маленькие количества лавы и большую массу пепла по крайней мере раз в месяц, часто поджигая часть леса при подходящем ветре.

Озеро Пара

Несмотря на свое название, Озеро Пара (также называемое Арнаден) - соленый залив Сияющего Моря. Его воняющие желтые воды выделяют облака пара из-за вулканической деятельности под волнами, так что его воды всегда теплы и укрыты непроницаемыми туманами в холодные ночи. Мелкое, как кастрюля, озеро меньше двухсот футов глубиной в самом глубоком месте, и только несколько дюжин футов в глубину в большинстве восточной части.

Теплые железистые непригодные для питья воды богаты полезными ископаемыми, которые побуждают сорняки, моллюсков и рыбу вырастать до больших размеров; озеро называют "Хлебной Корзиной Морей". Хищники здесь также становятся очень большими, от птиц и выдр до драконов-черепах. Дельфины обычны, и акулы и пиявки (некоторые такого размера, как гребные шлюпки, и охотятся на берегу во влажные ночи) часты, превосходя численностью более устрашающих водных монстров. Озеро также известно зеленоватым жемчугом своих устриц. Острова на Озере Пара менялись с вулканическими разрушениями и подъемами, но в общем сконцентрированы в западном конце Арнадена.

Арнрок - активный вулкан, который взорвался примерно тысячу лет назад, и теперь низкий, широкий, открытый сверху купол с котловиной, заполненной лесом и всегда активными горячими источниками. Это - место жительства маленького поселения сильных сердцем халфлингов, называющих себя Арн. Они рыбачат, фермерствуют и выплавляют немного меди, используя вулканические трещины в сердце котловины.

Большое количество диких тварей бродят по острову Олодел. Место было некогда частыми охотничьими угодьями Лордов Олодела, эксцентричных торговцев-калишитов, принесших множество глубинных отродий и кормивших ими смертельных монстров, от тигров до мантикор и химер. Несколько бехолдеров убивали Лордов и теперь управляют Олоделом. Остров Фелмер Кипа напоминает замок, но фактически - это потухший вулкан с крутыми склонами, его внешние стороны скалисты, а в сердце - зеленый луг.

Пролив Штормов (также известный как Пролив Сулдолфот или Широкая Вода) связывает Арнаден с Сияющим Морем, и вода течет через него опасно быстро. Направляясь на север в озеро, суда иногда ждут сильных ветров и благоприятных потоках по несколько дней.

Лес Курт

Этот лес густ почти до непроходимости. Давно колдун-калишит проклял одного из местных правителей тем, что монстры наводнят его царство, и хотя проклятие умерло с правителем, результат прихода тех монстров все еще процветает здесь. Совиные медведи, интеллектуальные грибы и гигантские пауки обычны, и может быть найдена случайная нага. Разрушенные, обросшие города все еще существуют внутри леса, покинутого давно, когда монстры вытеснили жителей.

Торнвуд ("Шипастый Лес")

Этот лес - один из наиболее опасных на юго-западе Фаэруна. Он населен злыми гуманоидами, опасными растениями и по крайней мере одним бехолдером. Лесные эльфы, друиды и треанты борются, чтобы сдержать поток зла. Легенды сообщают о Зеленом Мече, зеленом клинке, вырастающем в определенной роще каждые десять лет; меч может потребоваться для борьбы со злом тому, кто достоин. Роща окружена ежевикой и иначе примечательна только листьями в форме меча у растений, где появляется меч.

Винтервуд ("Зимний Лес")

Кроны этого пышного леса позволяет проникать лишь небольшому количеству прямого солнечного света. Земля часто окутана белым туманом, который походит на снег. Зеленые эльфы, орки и интеллектуальные почвенные существа борются за территорию. Лес также - дом Фойлсандера, старого самца зеленого дракона с друидскими силами.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ

Вулканические озера препятствовали дварфам и другим копающим расам осваивать область, а человеческие царства были разрушены армиями Калимшана и последовательными волнами правления бехолдеров. Тираны Глаз, скрывающиеся в горах к западу и к северу от озера, все еще иногда вырываются с заколдованными слугами из цитаделей-пещер, обрушиваясь на караваны и лагерные стоянки. Бандиты, убегающие от правосудия Калишитов, также наводняют берега.

Анкапур (Метрополис, 33,514)

Этот город много лет управлялся королем-нежитью. Текущий Король Джанол Фамиссо (N человек мужчина Жулик 10) уничтожил старого правителя и стал открывать город для торговли. Он уменьшил налоги торговцам и дал компенсацию за потери, увеличив налоги на знать, что сделала его более любимым первыми и менее - последними. По неизвестным причинам все трессимы в пределах города исчезают за день перед Высоким Летом и возвращаются тремя днями позже.

Граничные Королевства (9,485 жителей)

Эта протяженность побережья пестрит деревнями и городами подобно любой другой части Фаэруна. Главное отличие Граничных Королевств - то, что люди здесь привыкли к частым изменениям в лидерстве, ускоренным мощными авантюристами, решающим вырезать маленькое королевство и править некоторое время. С ограниченным количеством основных местоположений для баз сражения между потенциальными правителями достаточно часты. Эти изменения делают трудным точно записать что-либо о текущем состоянии этого региона, хотя простые люди относятся к этому выносливо и прагматично. Местные города типа Белдаргана, Дерлуска, Тимсалтера, Теймарша и Валлаша имеют население между одной и двумя тысячами и выживают заготовкой леса, горной промышленностью и ловом рыбы.

Дейллост ("Потерянная Долина")

Эти руины некогда боролись с Иепом за самую большую долю торговли жемчугом, но серия бедствий, о которых уже не помнят, оставила это место разрушенным и покинутым на десятилетия. Теперь оно - дом культа клериков Бэйна, управляемых Искривленной Руной. Бэйниты имеют маленький храм и командуют некоторой малой нежитью, хотя верят, что более мощная нежить устроила логовище под городом.

Иннарлит (Метрополис, 48,691)

Что угодно может быть куплено в этом укрепленном городе за правильную цену, включая незаконные товары типа яда и наркотиков. Лидер города, Рансар Пристолеф (СЕ мужчина огненный дженази Колдун 8 / Приверженец Цирика 5) препятствует клерикам добрых вер и безжалостно преследует воров, но приветствует анклав Красных Волшебников с распростертыми объятиями. Дженази сбросили предыдущего рансара и его Черного Огненного дрейка в смелом удачном перевороте в прошлом году, в то же самое время уведя его конкурента Мандалакса из города.

Пристолеф - секретный приверженец Цирика, и с его молчаливой помощью священники Черного Солнца просачиваются в торговые дома города и ниспровергают ключевых гражданских лидеров в своих зловещих интересах. Цирикисты мечтают о превращении Иннарлита в южный Жентил Кип, цитадель, в которой последователи Принца Лжи владеют высшей властью.

Минтар (Большой Город, 21,500)

Этот город, наряду с прежним Тетирским городом Кзелтером, был побежден армией церкви Звима (теперь Бэйна) во главе с Телдорном Даркхоупом (LE человек мужчина Клерик Бэйна 9). Теперь все в городе обслуживает армию и церковь, которая также поддержана Фзоулом Чембрилом из Жентарима. Остатки Академии Обнаженного Меча объединились с другими в Сэйлмуре и готовят набеги против отдаленных лагерей армии Бэйнитов. Здесь Даркхоуп и Чембрил создал Скипетр Глаза Тирана, первую реликвию Звима, и теперь перепосвятил церкви Бэйна. Поскольку Минтара отдален почти на шестьсот миль от Иннарлита, неприятные события в этих двух городах вряд ли затронут друг друга.

Сэйлмур (Метрополис, 25,294)

После того, как назывался самым чистым городом на озере, Сэйлмур теперь переполнен беженцами из Минтара. Город - дом многих тайных заклинателей и Владык школы Лезвия. Магические изделия и компоненты заклинаний здесь найти легко. Церкви Хелма, Торма и Тира постоянно дебатируют, что делать с Бэйнитской угрозой в Минтаре.

Иеп (Маленький Город, 5,691)

Иеп известен ярким красным жемчугом, найденным в раковинах устриц. Часть города опирается на сваи, под которыми находятся устричные фермы. Иепские судомонтажники строят невиданные суда с левитирующей магией, и подобные лыжам бегуны скользят через воду, грязь и песок подобно стремительным птицам. Миньоны Ваксалла, бехолдера Торнвуда и союзника Бэйнитов в Минтаре, влияют на некоторую знать в городе.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА

Все города-государства на Озере Пара были частью империи Калимшана или были основан людьми, работающими для нее или убегающими из нее, включая конкурирующую знать и уполномоченных генералов. Калимшан терял части своих восточных владений несколько раз из-за войн с эльфами, бехолдерами и дроу (включая длительный период, когда культы бехолдеров были распространены), и города-государства оставались независимыми в течение нескольких сотен лет. Города Озера Пара имеют доступ к своим торговым партнерам через область и посуху к Вилон Ричу. Этот город-государство преуспевающ и богат, но испытывает недостаток сильного лидерства. Золото управляет этими странами, и мощные торговые принцы свалили нескольких городских лордов за вмешательство в преследование частного обогащения.


ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ

Граничные Королевства всегда пузырятся войнами, враждой и жаждущими власти авантюристами, ищущими троны. На северном берегу жестокое соревнование за торговлю и военные силы церкви Бэйна в Минтаре теперь ставит под угрозу незначительную стабильность других городов-государств.

Редкая Находка: Илмур Бараскро, торговец из Анкапура, утверждает, что нашел таинственные магические предметы, который позволяют их обладателю создать многократные тела и перемещать свой интеллект свободно от одного к другому. Он предлагает это для продажи любому заинтересованному человеку за два миллиона золотых монет и пережил к настоящему времени три попытки убийства, в каждой из которых убивали одно из его запасных тел.

Некоторые мудрецы говорят, что его предметы могут быть легендарным ОжерельемТрингала, о котором говорят, что создание слишком большого количества тел могут привести обладателя к безумию, одно из тел должно носить Ожерелье всегда, и урон, нанесенный одному телу, ослабляет все остальные. Заинтересованные партии охотятся за Бараскро, больше изображая из себя потенциальных покупателей.

Охота на Демона: демон, вызванный непосредственно перед завоеванием Минтара, вырвался на свободу из заключения магического круга, породив много опустошения среди отрядов Бэйнитов перед полетом на юг. Бэйниты хотят захватить или уничтожить демона, в то время как другие хотят подкупить его, чтобы продолжить нападения на миньонов Черной Руки. Сам демон планирует потребовать земли среди Граничных Королевств.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)

Страницы в категории «Озеро Пара»

Эта категория содержит единственную страницу.