Категория:Лунное море

реклама
Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Лунное море»)
Перейти к: навигация, поиск
Лунное море
Карта Лунного Моря
Карта Лунного Моря
Географическая Информация
Столица Нет
Население
Численность 1,745,280
Расы люди 69%
орки 10%
полуорки 6%
халфлинги 5%
дварфы 5%
огры 2%
гномы 2%
Религии Бэйн, Цирик, Ловиатар, Маск, Талос, Талона, Амберли
Мировоззрение N, LE, LN
Политическая Информация
Форма правления Независимые города-государства, обычно под правлением олигархии
Торговля
Ввоз Продовольствие, текстиль
Вывоз Выкованный металл, меха, драгоценные камни, древесина, сырые полезные ископаемые, оборудование
См. также
Север Лунного Моря
Восток Лунного Моря
Юг Лунного Моря
Запад Лунного Моря

Лунное море - глубокое естественное озеро, расположенное к северу от Долин и к западу от Васта, связанное с Морем Упавших Звезд у мелкой, болотистой Реки Лиз. Название "Лунное море" применяется и к озеру, и к его окрестностям, которые тянутся на юг к устью Лиз, где река течет в Драгон Рич, на запад - к Горам Драгонспайр, на север - к холодным степям Райда, Тара и Замученной Земли и восток - к Галене и Горам Эартспур.

Область Лунного моря имеет огромное количество минеральных богатств для тех, кто достаточно вынослив и может выдержать опасности, чтобы выиграть это. Область печально известна своими суровыми пейзажами, резкими зимами, разоряющими все драконами и пиратами и жадными местными органами власти. Некоторые из самых агрессивных городов Фаэруна возвышаются на берегах Лунного моря: Хиллсфар, Мулмастер и Крепость Зентил. Везде, где в Лунном море существует правительство, оно управляет железной хваткой. Могилы, руины и логовища монстров изобилуют в Лунном море, также как и сложные интриги и двуличные тираны. Боевой клич области выбран удачно: "Смейте — и Остерегайтесь!"

Лунное море - граница, с менталитетом границы. Область стоит буфером между эльфийскими странами юга и более темными, более зловещими странами Райда и Тара, дома драконов, гигантов и огров. Города поднимаются быстро, построенные на нервах и богатстве, падают в войнах или набегах и затем восстанавливаются снова.

Только сильнейшие и наиболее дикие процветают в странах Лунного моря. Злой народ, безжалостно управляющий их странами, управляет самыми большими городами. Люди Хиллсфара, Мелвонта, Мулмастера и Крепости Зентил приучены к жестоким лордам, поскольку это - жестокая земля. Каждый знает, что лучше поддержать дьявола, чем противостоять одной или более смертельным силам. Меньшие города Эльвентри, Флан и Тентия - менее открыто злы, но имеют сильный, независимый, почти хаотический характер.

Люди Лунного моря рассматривают остальную часть мира и даже другие города Лунного моря с подозрением и недоверием. В ответ остальная часть Фаэруна видит людей Лунного моря как недружелюбных, угрюмых, удрученных, лукавых и более всего - опасных. По правде говоря, они - не более универсальное зло, чем весьма уважаемые жители Долин на юге - универсальное добро. Но путешествующие здесь тем не менее предпочитают быть наготове.

Города - государства: Различные опасности - бандиты, монстры, вражеские отряды, вынуждают местные центры цивилизации дислоцироваться большими поселениями, под надежным укрытием за высокими, крепкими стенами; любой город обнесен как минимум деревянной стеной. Авантюристы, путешествующие в этом регионе, имеют гораздо меньше шансов наткнуться на поселение, чем в других регионах Фаэруна. Большинство поселений закрыты для посещения после наступления темноты, а в некоторые, для иностранцев, въезд запрещен даже днем, исключения нет даже при специальных обстоятельствах, прибывшим же к городу торговцам предлагают делать их дела около городских стен.

Погода[править]

Регион Лунного Моря расположен в северной части Фаэруна. Здесь, однако, не так холодно как на Серебряных Кордонах, но намного прохладнее, чем в Долинах или Уотердипе, поэтому местное население предпочитает носить теплую одежду круглый год (меховая куртка или плащ - обычная одежда на Лунном Море). Любой, путешествующий в легкой одежде в холодную погоду, очевидно глуп или же он использует магию, чтобы не замерзнуть, не заботясь о том, знают ли окружающие об этом (и поэтому тоже глуп). Незначительные магические изделия, защищающие от холода, обычно кольца или зелья, дают сопротивление 3 против стрессового урона холодом. Они часто используются в среде богатых людей Лунного Моря, не любящих таскать теплую одежду все время (обычно это те, кто может позволить себе нанять телохранителей для защиты от грабителей, которые могут забрать у них эти ценности). Воды с тающих ледников севера питает озеро, и из-за этого даже летом в нем достаточно холодная вода, что может привести к смерти неосторожного пловца. По этой причине большинство людей, живущих здесь и построивших свой бизнес, используя выгоды озера, не умеют плавать, так как у них нет возможности научиться этому; вместо этого они изучают более необходимые навыки для выживания в этом регионе, такие как разведение огня и как не выпасть из лодки.

В зимние месяцы большая часть озера замерзает, давая возможность путешествовать по льду, но (из-за больших расстояний) эта возможность не практикуется. В больших городах при помощи ледоколов, вызванных монстров, или же используя магию огня, поддерживают свободной ото льда область доков, хотя это непрактично в крупных масштабах. Среди рыбаков распространен лов рыбы со льда, которые пробираются на свои любимые места пешком вместо гребли на веслах. Первый снег обычно выпадает к середине Уктара (11-ый месяц года), и вскоре вся земля региона покрывается снежным покровом - от Найтала (12-ый) до Алтурнака (2-ой), обильные снегопады случаются до конца Тарсака (4-ый). Частые холода и неразвитая технология означает, что в гостиницах Лунного Моря обычно присутствует несколько больших комнат, а не множество одиночных номеров; это сокращает количество необходимых каминов и риск пожара. В некоторых гостиницах даже иногда только одна большая комната для отдыха, согреваемая большим очагом. Все это приводит к тому, что в здешних гостиницах меньше возможности для уединения, чем в обычной гостинице для авантюристов, но с другой стороны менее вероятно нападение, потому что очень много свидетелей. В гостиницах с маленькими комнатами для борьбы с холодом часто используют закрытые металлические жаровни, наполненные горячими углями.

Монстры[править]

Известно, что по всему Фаэруну случаются нередкие стычки с обитающими там и тут монстрами, регион Лунного Моря особенно опасен в этом отношении. Окруженная старыми горами и древними лесами, разделенная пополам таинственным глубоким морем, эта земля заселена множеством таинственных и опасных животных. В частности, это озеро когда-то звали Морем Драконов из-за множества этих тварей, появившихся здесь для спаривания; в местных леса и горах все еще можно обнаружить логова драконов. Народы Лунного Моря не улыбаются когда узнают слух про очередного монстра - они застегивают покрепче свои пояса и точат свои мечи в ожидании неприятностей. Трофеи добытые с монстров не производят на них впечатление; они висят в главных залах в большинстве городов, которым удается выстоять здесь хотя бы несколько десятилетий под непрекращающимися атаками обитающих здесь монстров.

Религия[править]

Основные вероисповедания региона Лунного Моря отражают его опасную природу; большинство богов, которые здесь в почете, проповедуют, от "поклоняйся мне, или с тобой произойдет несчастье” до "поклоняйся мне, или я нашлю на тебя горе”. В независимости от силы поклонения эти веры все равно влияют на поведение местных жителей. Те, которые поклоняются умным и благородным богам, предпочтут усмехнуться над опасностями после того как справятся с ними, в то время как те, кто поклоняется "фривольным" божествам, таким как Элдат, Ллиира, Милил, Шаресс, и Суни, предпочитают смеяться им в лицо. Авантюристы, которые пытаются проповедовать "иностранные" для этого региона религии, быстро привлекают к себе внимание карателей Бэйнитов и других, служащих злым божествам, которые одобрены здесь. Многие жители региона поклоняются злым божествам только для того, чтобы сдержать отдельные потенциальные угрозы, и не вникают в основные учения этих злых божеств.

Подозрительность[править]

Являясь в принципе пограничной землей с множеством угроз (особенно от конкурирующих городов - государств), жители региона Лунного Моря недоверчивы к незнакомцам, так как любой из них может быть шпионом или убийцей из конкурирующего поселения. В отличие от других суровых земель, в которых культура гостеприимства ко всем стала нормой ради выживания, жители Лунного Мор предпочитают заботиться в первую очередь о собственных нуждах. Эта особенность местных жителей приводит к тому, что они неохотно поворачиваются для помощи к посторонним, разве что если их вынудят обстоятельства, либо когда у них не возникает никаких вопросов о мотивах нуждающегося в помощи. К примеру, даже на Лунном Море, паладин Торма – это тот кому можно доверять, он поможет Вам без корыстных мотивов. Незнакомцы должны доказать свою полезность если хотят получить даже маленькую толику гостеприимства. Жители Лунного Моря не являются неотъемлемо злыми или подозрительными (как люди Долин, к примеру все дружелюбны и хороши), это лишь их отношение к жизни, порожденное в них местной культурой, где выживание - тяжелая ноша, в которой мягкосердечных обычно используют в своих собственных интересах.

ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ[править]

Приключения в Лунном Море

Само Лунное море - доминирующая черта области Лунного моря, наряду с быстрыми, полноводными реками, которые кормят и иссушают его, и горами, ограничивающими его. К северу и к западу от Лунного моря интриги городов падают перед зверскими опасностями окружающей среды и аборигенов, не заботящихся о захвате стран.

Горы Драгонспайр ("Драконий Шпиль")[править]

Ззападный конец этой высокой горной цепи отмечает западную границу области Лунного моря. Логовища красных и белых драконов скрыты среди высочайших пиков. Гоблины, орки и гиганты занимают более низкие пики и долины. Шахты в западной половине поставляют полезные ископаемые в Крепость Зентил, в то время как города Мелвонт и Хиллсфар тянут ресурсы из восточной половины.

Затопленный Лес[править]

Это зловонное болото, окруженное лесистой местностью, находится между рекой Лиз и Горами Эартспур. Некогда часть Кормантора, область погрузилась в низину в течение прошлой сотни лет или около того. Деревья леса все еще держаются, но мертвы уже более столетия. Многие готовы упасть при малейшем касании. Исследователи стоят перед такой же большой опасностью от падающих деревьев, как и от блуждающих монстров. Висячие мхи и грибы распространены повсюду.

Жители болота включают лизардфолков, черных драконов, множество существ-грибов и плотоядных растений. Некоторые из этих существ – не аборигены области, значит, кто-то или что-то снабжает ими болото, чтобы держать других в отдалении.

В глубинах болота находятся скрытые логовища бандитов и пиратов (особенно около южного конца). Ходят слухи, что болото также скрывает разрушенные храмы Груумша, Моандера и Бэйна. С возвращеним Бэйна это хорошая ставка - чтобы любой храм этого божества, скрытый в болоте, был тайно восстановлен и повторно открыт, возможно, как глаз для распространения южного влияния Бэйна в Васте.

Лунное море[править]

Глубины Лунного моря холодны, чисты и прозрачны, как считается, они имеют связи с подземными морями и с Элементным Планом Воды. Никакие постоянные острова не нарушают его поверхность, но ходят упорные слухи об островах, всплывающих из глубин в некоторые ночи.

Райд (Перегон)[править]

Эта открытая степь находится между Горами Дрэгонспайн, Граничным Лесом и Серой Землей Тара. Это - дом гордых племен верховых варваров, которые рассматривают любого, входящего в их земли, как ярмарочную игру. Хотя их племена часто воюют, они быстро объединяются против внешней угрозы, типа марша Жентарима на Глистер в Таре в 1352 DR. Шахты, поддерживаемые Крепостью Зентил и Мелвонтом, пронизывают склоны гор к северу от холодных равнин.

Тар[править]

Также известный как Великая Серая Земля, Тар - продуваемая ветрами, разбитая пустошь с резким климатом. Местные огры и орки говорят о временах, когда их народ построил здесь большое королевство, но теперь от этого не осталось ничего, кроме враждующих племен. Легенды также говорят о Молоте Ворбикса, великом оружии, которое носит первый король Тара, которое, возможно, скрыто где-нибудь в ожидании чтобы новый король завладел им.

Замученная Земля[править]

Усыпанная странными столбами и скальными формированиями, Замученная Земля сформировалась, когда древние вулканические потоки лавы были прорезаны текущим льдом. Эти естественные скульптуры сглажены ветром, но некоторые имеют зубчатые части, где откололись куски. Земля населена маленькими хищными животными добычи и быстрыми, свирепыми монстрами странной формы.

ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]

Участки Лунного моря включают его города и руины, которые отражают его долгое и жестокое прошлое. Много дорог, троп и неотмеченных караванных маршрутов ведут в регион Лунного моря, особенно с севера. Большинство движения в регионе, однако, идет по воде, так как дорог и хороших троп между городами-государствами области почти не существует. Область редко заселена, цивилизация борется с холодом и мародерами севера. Для путешественников пешком это может быть длинным путем между остановками и источниками снабжения, и нет безопасных мест для лагеря.

Колокол в Глубинах[править]

Один из наиболее таинственных участков в области Лунного моря, Колокол в Глубинах - часть руин Норткипа. Верхушки Норткипа — его стройные, ныне сломанные шпили — остаются видимыми с проплывающих лодок. Область, как считают, заселена призраками, поскольку первоначальные защитники Норткипа наблюдали за Холодными Странами. В туманные ночи звон колоколов самых высоких башен, теперь погруженных, можно слышать даже в Хиллсфаре.

Цитадель Ворона (Большой Город, 3,494)[править]

Цитадель Ворона - большая, хорошо защищенная цепь связанных крепостей на северных склонах западного края Гор Драгонспайр. Цепь крепостей тянется почти на десять миль и может вместить большое количество отрядов.

Эльвентри ("Эльфийское Дерево", поселок, 366)[править]

Расположенный на краю Кормантора, Эльвентри служит местом встречи эльфов и людей столетия после падения Миф Драннора. Долгий приют для рейнджеров, артистов, полуэльфов и друидов. Это также застава Арфистов. Эльвентри размещен подобно эльфийской деревне, с домами в мелких пещерах и на деревьях. Он не имеет никаких больших зданий или расчищенных площадей.

Эльвентри лишен лидерства, но не беззаконен, из-за присутствия Арфистов, эльфов и поклонения божествам природы типа Силвануса, Эльдат и Милики. Он защищается при потребности его жителями, которые включают несколько мощных магов, а также духовенством храмов Милики и Мистры.

Хиллсфар ("Холмы Вдали", Метрополис, 39,976)[править]

Расположенный на южном берегу Лунного моря, Хиллсфар соперничает с Крепостью Зентил за контроль региона. Подобно многим из городов Лунного моря, Хиллсфар - круглый, окруженный стенами с единственными большими воротами высоко над морем.

Айронфанг Кип ("Твердыня Железный Клык")[править]

Айронфанг Кип

Эта запретная твердыня высится черными базальтовыми стенами на вершине утеса около устья Белой Реки. Твердыня имеет только один вход (дверной проем на уровне земли) и никаких окон или бойниц.

Долго предполакалось, что Айронфанг - дом школы или сообщества волшебников великой и темной силы. Мелкие короли или незначительные бароны посылают партии авантюристов к Айронфангу каждое десятилетие или околот того, только чтобы вскоре обнаружить то, что осталось от группы, сложенное поленницей в его спальне. Армия, однажды посланная из Мулмастера, только обнаружила местное гноллское население. Твердыня кажется непроницаемой всем эффектам прорицания и телепортации, даже если таковые прочитаны внутри ее стен. Неясно, живет ли этот эффект в области, окружающей твердыню, или если это из-за некой особенности ее стен.

Никакие вероятные ссылок на внутренности твердыни не существует, но сведения от случайных оставшихся в живых после столкновения с волшебниками твердыни указывают, что они кажутся наиболее активными ночью, и их магию чрезвычайно трудно обнаружить или рассеять. Некоторые размышляют, что Твердыня - школа изучающих Теневое Плетение, культ теневых адептов, или и то и другое.

Мелвонт (Метрополис, 34,408)[править]

Мелвонт - большое, многократно окруженное стеной сообщество к северу от Лунного моря на южных границах Тара. Мелвонт - холодное, строгое место, дымное от его непрерывно работающих кузниц. Его народ безжалостен и недружелюбен. Мелвонт - город торговцев и небеса кузниц.

Мулмастер (Метрополис, 46,639)[править]

Мулмастер построен на склонах гор, которые достигают максимума на его юге. Лунное море защищает его северную сторону, и большая твердыня охраняет дорогу, ведущую на юг в Васт. Весь Мулмастер - естественно защищенный форт и одна из самых сильных областей Лунного моря, оспариваемая Крепостью Зентил в его зените.

Флан (Большой Город, 3,198)[править]

Город в руинах, но никогда не разрушенный полностью войной, вторжением и ударом драконов, Флан начинает восстанавливать подобие своей некогда великой славы. Расположенный в устье Реки Стожанау, город стал популярной точкой остановки в пути для судов и караванов через север, особенно теперь, когда доступ к Хиллсфару ограничен. Драгоценные камни и другие сокровища из Тара текут через Флан через Лунное море. С торговлей прибывают авантюристы, поселенцы, фермеры и больше всего - золото.

Меняющийся Совет Десяти (все судьи) управляет Фланом. Глава совета - Высокий Консул, действующий как мэр, строгий бывший авантюрист по имени Келла Воскорм (LN женщина полуорк Боец 5) в настоящее время занимает этот пост. Выборы общие, потому что ни к какой секретности голосов не призывает никто из появляющихся харизматичных новых героев.

Многое во Флане все еще разрушено и находится в разбитом виде, и восстановление - главная забота. Арестованные уголовники назначены на задачи реконструкции. Каждый день находыт новые открытия и опасности в сердце руин.

Тешвейв (Маленький Город, 1,256)[править]

Некогда самый продуктивный город старой Долины Теши, Тешвейв используется Крепостью Зентил как военная база и стартовая точка для караванов и военных экспедиций в Долины. В течение осады Крепости Зентил и ее последствий Тешвейв был важным пунктом для отрядов и поставок, направляющихся в Лунное море.

Тешвейв управляется военным правительством, контролируемым командиром самой сильной боевой единицы. Обычно это - воин 8-го - 11-го уровня, поддержанный несколькими наемниками, несколькими священниками Бэйна, волшебником 6-го уровня или около того и несколькими племенами орков, гноллов или огров. В дополнение к его постоянному населению, Тешвейв обычно содержит в любое время отряды в две-три тысячи.

Тентия (Метрополис, 26,651)[править]

Отчаянно независимый, но в военном отношении слабый город на северном побережьи Лунного моря, Тентия - самый открытый город Лунного моря.

Тентия наблюдается лордом-стражем, избранным местной знатью. Нынешний лорд-страж, Гелдат Блэктаррет ("Черная башня", LN человек мужчина Аристократ 1/Боец 10), правит самой легкой рукой, начиная с того, что его власть - немногим более чем символическа. Истинная власть находится в руках местной знати, старых семейств с именами типа Свифтхэндс ("Быстрые Руки"), Кодойлс, Мамарратен, Бирнейр и Каспларданн. Эта знать в свою очередь поддержана независимыми (и в общем хаотическими) магами.

Тентия имеет самое большое собрание мощных неорганизованных волшебников в области Лунного моря (кроме, возможно, таинственного тайного совещания в Айронфанг Кипе). Они живут в относительном мире, так как многие из них прибыли сюда, убегая из Плащей Мулмастера или Военных Волшебников Кормира. Среди них - Фоуркин Одноглазый (NG человек мужчина Волшебник 20 / Архимаг 3), Фламмулдинат "Огненные Пальцы" Талдом (CG человек мужчина Волшебник 20), Рилитар Теневая вода (CG мужчина лунный эльф Волшебник 17) и таинственный маг, известный лишь как Разбитый Плащ (CN Мужчина Человек Волшебник 18). Эти индивидуумы заставляют Мелвонтанских рабовладельцев, налетчиков Крепости Зентил и пиратов Лунного моря подумать дважды, прежде чем нападать на Тентианские корабли и граждан.

Вунлар (Маленький Город, 1,578)[править]

Вунлар - главный конкурент Шедоудейла. Нортрайд, тропа, ведущая к Шедоудейлу и Тешвейву, и Дорога Шинд, которая идет к Тешвейву, встречаются в Вунларе с важными зданиями города на перекрестке.

Вунлар номинально независим и управляется избранным броном (шерифом), который может направить до шести представителей плюс милицию из сельских жителей, туда, куда необходимо. Теоретически все сельские жители голосуют в ежегодном выборе брона. В действительности городом управляет Жентарим, и этот брон - его давнишная марионетка. Теперешний брон, Буорстаг Хламмитил (LE человек мужчина Боец 9), является великим бойцом, поклоняющимся Бэйну. Он получил огромную репутацию как наемник перед своим прибытием в Вунлар.

Вунлар - относительно мирный город. Его люди привыкли к грязному характеру лорда и желают платить налоги, чтобы поддержать наемную деятельность в Долинах вместо того, чтобы служить самим. Деревня - штаб Торговой Компании Щита, небольшого торгового дома, который обслуживает и Лунное море, и области Долин. Довольно уважаемая, торговая компания, как предполагают, независима от влияния Жентарима.

Ийрафон (Маленький Город, 1,666)[править]

Этот маленький порт в Море Упавших Звезд (произносится "Ии-й-ра-фон") иногда рассматривается как часть Васта. Первоначально построенный эльфами, он последовательно наводнялся волнами орков, дварфов и людей. Городские предместья лежат в руинах, и Затопленный Лес вторгается на восточные окраины города. Все виды бродяг, пиратов и бандитов находят в Ийрафоне приют. Совет независимых торговцев, некоторые из которых могут быть контрабандистами или пиратами, управляет Ийрафоном.

Юлаш (Маленький Город, 1,134)[править]

Юлаш был некогда большим укрепленным городом, но половина зданий была снесена до рассеянных груд камня непрерывной войной, которая мучала эту область. Город стал яблоком раздора между силами Хиллсфара и Крепости Зентил. В конфликтах многое из города было разрушено.

Оставшиеся группы Юлаша укрываются за наспех построенными частоколами. Самый большой из этих частоколов основан вокруг руин главной цитадели, которая несет знамя Крепости Зентил. Женты требуют считать Юлаш "протекторатом".

Важность Юлаша покоится в его местоположении. Он размещен на широком плато из камня и земли, которое возвышается над окружающей областью подобно щиту в сражении и командует регионом на мили вокруг. Предполагают, что плато Юлаш изрыто секретными проходами и скрытыми логовищами, а пещеры под поверхностью имеют межпространственные порталы на другие Планы существования. По этой причине руины все еще привлекают авантюристов.

Крепость Зентил (Большой Город, 16,423)[править]

Крепость Зентил - это крепость, расположенная на западном побережье Лунного Моря, и одно из наиболее зловещих мест во всем Фаэруне. Она известна как центральная база для всех операций сети Жентарим на Побережье Мечей.

Терминология Жента[править]

Интриги Крепости Зентил породили для них собственную номенклатуру.

Жент: человек из Крепости Зентил или прилагательное для обозначения происхождения из Крепости Зентил. "Жентский" - неверно, и сказавшего так высмеивают даже там, где презирают Крепость Зентил и Жентарим. Не все Женты - члены Жентарима.

Жентилар: более несущественный термин, некогда отличавший военные силы Крепости Зентил от сил Жентарима.

Жентарим: член тайного общества Жентарим или группы в целом. Жентарим может быть в армии Жента или нет.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА[править]

Первым человеческим поселеним региона Лунного моря был Норткип ("Северная Твердыня"), город, основанный в 348 DR на острове около южного берега озера, примерно на полпути между существующими городами Эльвентрей и Эльмвуд. Норткип был маяком цивилизации и точки подскока для торговцев, ищущих торговли с дварфами Севера, включающего не только тетирцев, но и кланы Холодных Стран, торгующих своими изделиями из металла и промыслами, весьма необходимыми для магии.

Мощь Норткипа сделала его целью для орков, гигантов и других злых существ, сформировавших Темный Союз для борьбы и содержания Норткипа. Темный Союз казался лишенным желания к морским действиям, и Норткип чувствовал себя в безопасности на своем острове. Лднако, в 400 DR огромные силы верхом на драконах налетели на город, в то время как с кораблей высадилась армия, которая наводнила и очистила город. Чтобы сделать свою победу полной, силы нечеловеческих магов и клериков (силой в сорок тысяч, как говорят некоторые хроники) собралась на северном берегу Лунного моря и призвала месть своего божества на людей-нарушителей. Город погрузился в пурпурные волны.

Жилье в регионе следовало этому образцу с начала. Человеческие поселения процветают в течение нескольких лет, обычно через явную силу воли и острые мечи, и затем падают перед гоблинам, орками, драконами, бехолдерами или гигантам.

Крепость Зентил доминирует в недавней истории Лунного моря. На поверхности Крепость Зентил всегда была лишь одним из нескольких мелких государств, спорящим за контроль над регионом с другими соперниками - Хиллсфаром, Мелвонтом и Мулмастером. Крепость Зентил, однако, является также местом позорного Жентарима, интриги злых священников, волшебников и нечеловечесих существ, согнувшим под себя управление всей торговлей и власть между Побережьем Мечей и Лунным морем, включая прошедшие страны Кормира и Анорача.

После падения Бэйна в течение Времени Неприятностей, божество Цирик кратко господствовал над Крепостью Зентил. Священники Цирика начали несколько погромов, нацеленные на стирание любого в пределах сферы влияния Крепости Зентил, кто остался лоялен Бэйну или Иячту Звиму, полудемоническому сыну Бэйна и божеству в своем праве. С помощью Фзоула Чембрила (бывшего священника Бэйна) Иячту Звим встал против Цирика. Борьба между Цириком и Звимом в итоге завершилась почти что разрушением Крепости Зентил в 1368 DR, когда божественная месть сравняла большинство города и уменьшила его население с почти шестидесяти тысяч до менее чем двадцати тысяч. Оставшиеся в живых были забились в иностранном квартале города, в то время как армия гигантов и драконов зачищала руины.

Разрушение Крепости Зентил должно было глубоко изменить равновесие сил в Лунном море. Действительно, Хиллсфар и Мулмастер среагировали быстро. Хиллсфар захватил Юлаш - город на перекрестке дорог и спешил к Вунлару, чтобы отрезать город с запада. Мулмастер послал военно-морские патрули, которые блокировали Крепость Зентил с востока. Казалось, что Крепости Зентил предназначено стать еще одними руинами Лунного моря.

Однако все получилось не так, как казалось, для истинной мощи Крепость Зентил сошлась с Жентаримом, и власть Жентарима распространилась сетью, охватившей половину Фаэруна. Фзоул Чембрил ниспроверг Высокое Лезвие Мулмастера, выиграв его как союзник. Тщательно организованное военно-морское сражение между главным Мулманским флотом и остатками флота Жента закончилось ошеломляющей победой Жентов. Победа Жентов устранила военно-морскую "угрозу" Зентилу со стороны Мулмастера при оставлении свободы действий для судов Мулмастер по длине и ширине Лунного моря как пиратов, в ущерб Хиллсфару и Мелвонту. Осторожный отбор Лезвий Мулмастера после военно-морского поражения оставил Высокое Лезвие у бесспорного командования городом. С тех пор Селфарил тайно стал высокопоставленным членом Жентарима, Жентарим эффективно взял u1087 под свой контроль Мулмастер. Таким образом, власть Крепости Зентил росла стремительно, в то время как он казался слабым.

Армия Жента под командой Скиллюа Даркхоуп выдавила отряды Хиллсфара из Ийлэша и уменьшила давление на Вунлар. К концу 1370 DR конкуренты Крепости Зентил не получили никакого материального выигрыша. Фактически секретный союз с Мулмастером дал Крепости Зентил даже больше власти.

Теперь другие города Лунного моря запоздало подозревают правду. Маалтиир из Хиллсфара хочет соглашения с отдаленной Сембией, надеясь, что она может отыграть торговую мощь Внутреннего Моря против торговой мощи севера. Тентия и Мелвонт рассматривают союз обороны, но ни один не собирается встать в одиночку один против Черной Сети или Хиллсфара, укрепленного золотом Сембии.

ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ[править]

В Лунном море едва ли надо вглядываться, чтобы увидеть некие заговоры, интриги, вражду или назревание войны. Города полны шпионов и чудовищные налетчики угрожают отдаленным поселениям.

Призраки Норткипа: Свет замечен под водой и вокруг Колокола в Глубинах. Что-то там есть. Что? Почему?

Пропавшие экипажи: Суда из различных портов найдены дрейфующими и брошенными в Лунном море, команды просто ушли, остаив груз, все устройства и даже полусъеденную пищу, как будто они просто исчезли, без очевидного насилия или борьбы. Исчезают и суда Жентарима, и независимые, и все хотят знать - как и почему.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
  • Mysteries of the Moonsea (перевод: Ed_dy)
География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан

Подкатегории

Эта категория содержит только следующую подкатегорию.