Мулмастер

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Город
Мулмастер
Мулмастер

Мулмастер
Географическая Информация
Вар. названия Город Опасностей
Местоположение Лунное Море
Размер Метрополис
Население
Численность 46,639
Расы Люди 96% Другие 4%
Мировоззрение NE
Политическая Информация
Форма правления Олигархия
Правитель Рассендилл "Селфарил" Умдолфин
Торговля
Ввоз Продукты питания, одежда, спиртные напитки, предметы роскоши
Вывоз Оружие, броня, корабли, драгоценности

Мулмастер, Город Опасностей

Мулмастер - шумный центр торговли, коммерции и интриг. В то время как большинство других городов в Фаэруне окружены зеленью лесов или зеленых полей, Мулмастер построен среди пустынных скалистых холмов, которыми кончается горный хребет Земная Шпора. В Мулмастере развита рыбная ловля, остальное продовольствие импортируется. Город буквально пропах запахом сталеплавилен и сырой рыбы, и большинство посетителей выворачивает от этого аромата к которому с непривычки тяжело привыкнуть. Городской климат - это постоянный холод, ветер и влажность из-за его близости к морю. В подчинении Мулмастера нет никаких близлежащих земель, но его сила и мощь заключены в выгодном стратегическом торговом расположении города, на пути к южным регионам.

Самая высокая точка в громадном Мулмастере - участок Башен Лезвия. Здесь собираются правящие семейства города во главе с Высоким Лезвием Мулмастера, Селфарилом Омдолфином (NE человек мужчина Боец 20 / Рейнджер 2). Селфарил - коварный, уклончивый человек, проведший годы в попытках блокировать влияние Жентил Кипа на Востоке Лунного Моря. Он стремился путем союзов и используя военную силу к доминирующей власти в регионе. Его внезапный ход - присоединение к Жентариму - застал народ врасплох. По правде говоря, Селфарил был заменен его братом-близнеца Рассендиллом, укравшим имя и место родного брата.

  • Мулмастер (метрополис, волшебный): АЛ NE; Расходы

лимит 100 000 зм; Активы 233 195 000 зм; Население 46 639; Отдельные Расы (люди 96%, другие 4%). Фигуры у Власти: Высокий Клинок Рассендилл "Селфарил" Умдолфин (мужчина NE человек рейнджер 2/воин 20); Тарчион Димитра Фласс из Эльтабарра (женщина LE человек волшебник 5/Красный Маг 7); другие Клинки Мулмастера.

  • Важные Персонажи: Турндан Таллванд (мужчина CE

человек волшебник 20), Главный Плащ; Бранислав Семион (мужчина NE человек вор 6/ассасин 5), Убийца Высоких Клинков; Джулгат (мужчина CN человек волшебник 23), единственный независимый волшебник Мулмастера.

  • Известный Импорт: Продовольствие, ткань, ликер,

изделия роскоши.

  • Известный Экспорт: Оружие, броня, суда,

драгоценности.

Правительство и Закон[править]

Организация, известная как Клинки, управляет городом только номинально. Истинный правитель города - мужчина, известный как Селфарил Умдолфин, носящий звание Высокий Клинок. Безжалостный и бесстрашный, Селфарил требует абсолютную подчинения от других Клинков. Городская знать вынуждена поддерживать его, так как те кто выступал против него публично или пытался строить тайные заговоры, были либо запуганы или убиты, в живых остались согласившиеся признать его решения верными. Страх и почтение настолько велики, что личность Высокого Клинка почти никогда не подвергается сомнению. (Фактически, никто даже и не заметил, когда его брат-близнец Рассендилл заменил имя и место брата, и не возражали когда он предпринял решительные изменения в городской политике; см. ниже дополнительную информацию).

Политика[править]

Одна из стратегий, используемых Высоким Клинком, это использование могущественных иностранных союзов в качестве угрозы своим политическим врагам в городе. В 1368 DR Селфарил женился на Димитре Фрасс, Красной Волшебнице и Тарчионе из Эльтабарра, с тех пор в городе размещен один из самых крупных Тэйских анклавов. Она сохраняет свое место жительства и права на своей родине, но посещает своего супруга трижды в год, путешествуя магическими средствами на его сторону. Принцесса – женщина значительной красоты и больших способностей, и влияние Красных Волшебников заметно усилилось в Мулмастере в течение нескольких лет их ухаживания. Сам Сзасс Тэм и другие лидеры Тэя интересуются Мулмастером, рассматривая его как возможные врата, ведущие на север Фаэруна. Димитра не догадывается, что ее мужа подменили (его братом близнецом Рассендиллом), и она вряд- ли узнает о замене, так как чаще всего она находится в Эльтабарре.

Рассендилл поддерживает власть установленную Селфарилом, хотя он несколько изменил отношение к городским альянсам. Исторически, Мулмастер был врагом Жентарима, но первое что сделал Рассендилл после прихода к власти, это основание союза с Фзоулом Чембрилом. Используя возможности, предоставляемые Жентаримом и Красными Магами, Рассендилл с легкостью раскрывает и устраняет любые заговоры против него, прежде, чем они становятся реально опасны. В то время когда обе организации лояльны к нему (пока они удовлетворены его политикой), Рассендиллу приходится балансировать между ними, чтобы не мешать этим двум организациям строить козни друг другу в городских пределах, поддерживая хорошие отношения с обоими.Всех меньше власти в Мулмастере у совета городской знати. В этот совет Благородных Лордов входят сорок девять видных дворян Мулмастера. Этот совет дворян пополняется путем голосования среди них всякий раз, когда один из их числа умирает. Любой может подать прошение, чтобы стать дворянином, но успех или отказ, как правило, зависит от происхождения кандидата и его текущим богатством. В то время как эта система кажется отлаженной и организованной, на самом деле очень многое зависит от лезвий наёмных убийц.Арфистов в настоящее время в Мулмастере почти нет и их влияние очень несущественно, и им хотелось бы улучшить существующее положение. В прошлом Мулмастер считался недостаточной угрозой для серьёзного наблюдения. Теперь, когда его сила возросла, и городские власти заключили союз с Жентил Кипом, Арфистам стало трудно заполучить новых своих агентов в городе. Главным их агентом в Мулмастере, является Чесслин Онабра (женщина, CG, человек, воин, 11), которая пытается удерживать завоеванные ранее позиции и власть. Некоторые дворяне раскрыли ее истинное лицо, но они предпочитают держать эту информацию в тайне, надеясь, что в последствии смогут обратиться к ней с просьбой помочь свергнуть Высокого Клинка, когда настанет подходящее время.

Преступность[править]

Преступность цветет яркими красками по всему Мулмастеру. Горожане шпионят друг за другом, занимаются запрещенной торговлей, дворяне постоянно преступают законы, и все это происходит в течение такого долгого времени, что все уже принимают это как статус-кво. Воры, шпионы, и убийцы многочисленны всюду по городу, хотя Клинки довольно резко разбираются с преступными организациями, особенно если они препятствуют и наносят урон городской торговле. Многие из преступников смогли завоевать себе большой авторитет и высокое положение среди значимых городских фигур, и создать несколько свободно организованных преступных сообществ, которые пока удачно скрываются от обнаружения городскими властями.

Обороноспособность[править]

Высокие каменные стены защищают весь Мулмастер, кроме гавани. После разрушения Жентил Кипа в город прибыло большое количество беженцев ищущих защиту за этими стенами. Им разрешили выстроить жилой пригород вне стен на восточной стороне города. В последние годы была выстроена дополнительная стена, чтобы защитить эти трущобы.

Армия, защищающая Мулмастер, составлена почти из шести тысяч солдат и пятнадцати кораблей (хотя все они - старые коги и каботажные суда). Большинство солдат - воины 1-го - 3-го уровня, примерно шестьсот пятьдесят - воины 4-го уровня и выше. Солдаты в основном вербовались в Мулмастере и Пределе Вилхона, и они выполняют множество обязанностей, таких как городские охранники, патрули, дипломатические посланники, и моряки. Каждый завербованный воин подписывает контракт на 6 лет, а Плащи периодически проверяют их лояльность, используя свои познания в магии.

Но, конечно, гораздо более грозной силой является Братство Плащей, собрание волшебников, принявших присягу на защиту трона Мулмастера (хоть и не обязательно изначально бывшие жителями города) во многом наподобие Военных Волшебников Кормира. Любой маг 4-го уровня или выше убеждается присоединиться к Плащам или покидает город. Имеется более чем две сотни Плащей, с двадцатью девятью из них - 12-го уровня или выше. Старший Плащ - Турндан Толлвэнд ("Высокий жезл"). Всем магам, не состоящим в Братстве Плащей, запрещается магическая практика в пределах Мулмастера под страхом пыток, калечения или смерти. Это ограничение не применяется к дипломатическим миссиям и королевским судам. И при этом оно также не применяется к индивидуумам, служащим в анклаве Красных Волшебников.

Также в городе существует хорошо законспирированное военформирование известное как Ястребы. Их интересы распространяются по всему Фаэруну, для продвижения влияния и усиления Мулмастера. В поставленные им задачи входит широкое разнообразие действий, например убийство конкурентов, саботаж, шантаж иностранных чиновников для сотрудничества, и другие специальные поручения в интересах города.

Торговля[править]

Торговля играет жизненную роль в Мулмастере. Поскольку город построен среди скал, где никакое естественное сельское хозяйство невозможно, его существование определяется стратегическим местоположением, в котором пересекаются многие торговые маршруты. Торговцы, огибающие Лунное Море или едущие через Перевал Кровавых Камней часто заезжают в Мулмастер, чтобы заняться коммерцией. Несмотря на городскую коррупцию и деспотическое правительство, открытая торговля жизненно необходима для выживания города. Торговцам разрешен свободный вход в город, при условии, что они не делают ничего такого, что пересекалось бы с интересами городской знати или Клинков.

Авантюристы[править]

Авантюристам доброго мировоззрения в Мулмастере сложно. Лидеры города в своей основе склонны к злу, торговцы недобросовестны, и общая градация мировоззрения населения примерно где-то между нейтральным и злым. Немногие хорошие люди Мулмастера чаще всего запуганы и не имеют никакой власти. Авантюристы иногда пытаются вмешаться в местные дрязги, что быстро приводит к тому, что различные фракции города, в результате выступают против них. Авантюристы вообще рассматриваются здесь в основном как нарушители и глупцы, чьи высокие идеалы скорее приведут их к собственной гибели, прежде чем они достигнут чего-нибудь.

Несмотря на всё это горожане не чураются авантюристов, так как городские лидеры считают, что от них может быть и некоторая польза. Обычно они часто нанимаются знатью или Клинками, чтобы работать против своих конкурентов, а также авантюристов часто нанимают, чтобы разобраться с угрозами, находящимися за пределами города. Окружающие Мулмастер земли наполнены древними руинами, племенами монстров и другими проблемами, которые могут негативно отразиться на городском благосостоянии или торговле в нём.

Религия[править]

В Мулмастере множество различных религий, но в основном исходя из мировоззрения проживающих здесь, большинство предпочитают злых богов. После возрождения Бэйна храм Цирика потерял многих своих прихожан, но он все еще имеет здесь существенное и очень большое влияние по сравнению с другими божествами. Широко распространено также влияние жрецов Ловиатар и Тиморы, которые идут следом за Цириком. Также популярны Темпус и Азут. Здесь присутствуют и представители множества других религий, но их последователи обычно немногим больше горстки людей и их вероисповедание происходит в частных закрытых зданиях, в которых они и проводят свои молитвы и церемонии.

Как часть сделки с Фзоулом Чембрилом, Высокое Лезвие разрешило строительство Дома Черного Лорда. Этот храм Бэйна (начатый как церковь Звима и перепосвященный) был закончен в начале 1372 ЛД, - ход событий, рассматриваемый остальной частью Лунного моря как весьма зловещий.


Mulmaplanи-2.jpg

Городские Достопримечательности[править]

Ниже представлены самые примечательные места в пределах Мулмастера.

  • 1. БАШНИ КЛИНКОВ

В этом богатом и экспансивном комплексе размещены шестнадцать Клинков, которые официально управляют городом, хотя в последние годы им приходится вынужденно поддерживать декреты Высокого Клинка. Несмотря на эту относительную нехватку власти в последнее время, башни хорошо обслуживаются и надежно защищены - Высокий Клинок не забывает заботиться о тех, кто поддерживает его власть. Этот комплекс зданий наполнен секретными проходами и тайных комнат для встреч. Есть также несколько секретных подземных проходов, некоторые из которых соединяются друг с другом, в то время как другие галереи изолированы и могут быть достигнуты, только пройдя через комнаты расположенные в самих башнях. Почти тысяча охранников и солдат, и примерно тридцать - сорок Плащей заняты охраной комплекса.

  • 2. БАШНЯ ВИВЕРНЫ

Здесь проживает сам Рассендилл со своей (фактически, Селфарил) женой, Тарчион Эльтабарра, когда она посещает город. Башня облицована самым прекрасным мрамором, который добывают в округе, и украшена большими декоративными стеклянными витражами. Самые крупные из них украшают верхние этажи башни и изображают виверну. Под основанием башни расположен подземный комплекс, известный как Дом Пирушек, который используется для развлечений, пирования и других частных удовольствий. Почти триста охранников и солдат, а также четыре Плаща, всегда охраняют башню.

  • 3. ЗАМОК У ЮЖНЫХ ВОРОТ

Самое старое здание в городе, это приземистое, круглое кирпичное здание служит штабом полиции, информационным центром, центром сбора налогов, регистрацией посетителей, зданием суда, и тюрьмой. Внутренние помещения постоянно забиты толпами людей, ждущих, чтобы пройти в город по своим делам, но перегруженные рутиной чиновники не очень спешат разгрузить очереди. На нижних уровнях находится тюрьма, занимающая по площади приблизительно такую же область, как и наземная часть замка. В случае осады вход в город можно перекрыть опускающими воротами. Здесь постоянно размещаются сто солдат, хотя если необходимо в помещениях замка можно увеличить их количество до шестисот.

  • 4. ХРАМ ЦИРИКА

Это высокое здание выделяется своими многочисленными острыми шпилями, размещенными по всему периметру крыши. Красный и фиолетовый свет льется из его окон, на весь храм наложено заклинание защита от добра (protection from good). Верующим в Цирика разрешены похороны в подвалах храма, но вера запрещает посещать могилы их любимых после погребения. На самом деле в храме, в отличии от большинства других таких же храмовых захоронений, тела умерших никто не хоронит. Вместо этого мертвые сваливаются в огромную яму полную гноящихся трупов, которые позже оживляются и используются для удовлетворения темных целей Цирика. Первосвященница храма, Бифели Лайилм (человек женщина CE клерик 14 [Цирик]), полубезумная интриганка, которой удалось добиться покровительства Высокого Клинка. Она смогла изменить храмовое вероисповедание с Бэйна на Цирика в течение Времен Неприятностей, и не оставила своего нового бога после того, как Бэйн возродился. Этот акт возмутил верующих в Бэйна в пределах города, и они считают её предателем веры.

  • 5. ХРАМ ТЕМПУСА

Построенное в замковом стиле, это гранитное здание - храм для тех, кто молится богу сражений. Его стены украшают сломанные щиты, броня и оружие, которое использовалось во имя Темпуса в разных областях Фаэруна. На зубчатых стенах видны гниющие головы трусов. Духовенство Темпуса служит армии Мулмастера, поэтому большинство солдат поклоняется богу войны. Первосвященник храма - Уинтер Радест (мужчина CN человек воин 8/клерик 5 [Темпус]), старый ветеран многочисленных сражений. Ведомая жаждой боя, его мускулистая фигура с серой гривой волос, вдохновила бесчисленное множество солдат поднять оружие на борьбу против врагов города.

  • 6. ХРАМ ЛОВИАТАР

Из храма Девы Боли слышны вопли верующих во все часы и дня и ночи. Здание выстроено из черных базальтовых блоков, а внутренние комнаты напоминают собой палаты для пыток. Здесь нет ничего обеспечивающего комфорт. У всех стульев, скамеек, кушеток и кроватей в этих комнатах есть одна общая черта – они сделаны для того, чтобы причинять боль. Даже духовенство спит на полу или заключенными в свои пыточные устройства. Старшая храма -Хозяйка Кнута Эдвина Арент (человек женщина LE клерик 12 [Ловиатар] / вор 3), подкупающая своим очарованием и в то же время необычайно жестокая женщина с темно-рыжими волосами и в черных одеяниях.

  • 7. ЦЕРКОВЬ АЗУТА

Так как вероисповедание Мистры почти запрещено в пределах Мулмастера, большинство волшебников в городе поклоняются Азуту, богу заклинаний. Церковь Азута - это огромный храм с множеством больших просторных комнат. В дополнение к молитвенным залам и комнатам для медитации - многочисленные библиотеки и лаборатории. Большинство из духовенства - клерики с уровнями волшебника; старец по имени Лирен Талис (человек мужчина LN клерик 5 [Азут] / волшебник 5/мистический теург 7) осуществляет контроль над церковью.

  • 8. ЦЕРКОВЬ ТИМОРЫ

Этот большой фиолетового цвета храм разделен на две части: палаты вероисповедания и казино. Палаты вероисповедания купаются в успокоительном фиолетовом свете свеч и фонарей, и являются местом для релаксации. Казино - это, где “святые обряды Тиморы” выполнены в форме множества азартных игр. Доходы используются для содержания церкви, для их охраны используются четыре огромных глиняных голема. Первосвященник храма – низенький мужчина с темными волосами до плеч и похожими на проволоку, Нискал Ринай (человек мужчина CG клерик 6 [Тимора] / вор 6).

  • 9. ГОСТИНИЦА УЮТ ПУТЕШЕСТВЕННИКА

Любимая гостиница для тех, кто прибыл в город - Уют Путешественника предлагает долгожданное укрытие от холодного, влажного морского воздуха. В каждой комнате есть свой собственный камин, обед и напитки включены в цену 12 зм за ночевку (15 зм, если будет нужна конюшня). Делла Алдер (N женщина человек обыватель10) со своим новым мужем Весвуром Арденом (мужчина CG человек воин 5/бард 8) управляет гостиницей. Вдова на протяжении многих лет, Делла недавно бракосочеталась с бардом решив, что его постоянное пребывание в гостинице для развлечения постояльцев, пойдет на пользу её бизнесу. Она не догадывается, что он - Арфист, который докладывает о происходящем здесь Чесслин Онабра (см. область 15).

  • 10. ТАВЕРНА ВОЛОВЬЯ ЯМА

Знаменитая своей драчливой атмосферой, Воловья Яма также может похвастаться своим пивом и здесь великолепное жаркое из телятины. Комната и еда стоят 7 зм. Владелец – любящий посмеяться высокий, худой мужчина по имени Сирил (N человек мужчина вор 2/обыватель 11). Кроме управления таверной, Сирил интересуется (за деньги) различными тайнами и секретами. Он будет более чем счастлив поделиться пивом со своими клиентами, если у них есть для него интересные истории.

  • 11. ПЕННАЯ ВОЛНА

Пенная Волна - самый известный ночной танцевальный клуб в Мулмастере. Народ, желающий провести в городе запоминающую ночь, приходит в Пенную Волну для приятного и шумного времяпровождения. Вход в клуб - 2 серебряных монеты. Здесь можно заказать ужин, но наибольший соблазн этого заведения – это широкий выбор пива и экзотических вин. Пенная Волна принадлежит Анине Ренмур и управляется ей же (женщина NG человек бард 4/эксперт 5), это высокая женщина, чьи волосы иссиня-черные и похожие по цвету на крылья ворона, её одежда всегда ярка, а настроение отлично.

  • 12. ДОКИ

Городские доки – это больше похожие на лабиринт множество пирсов и причалов; моряки, делающие остановку в Мулмастере, всегда найдут в них широкое разнообразие дешевых таверн и гостиниц. Для отражения атак потенциальных захватчиков в гавани постоянно дежурят военные корабли. Банды карманников, мошенников, рэкетиров, и другие сомнительные персонажи могут быть здесь обнаружены на каждом шагу, так как здесь множество укрытий, люков и укромных уголков в которых они могут спрятаться, если их обнаружат. 13.МАЯК Маяк – построенная из камня и чугуна башня, возвышающаяся на 150 футов выше гавани Мулмастера. Магический, неослабевающий при помощи специальных линз, свет помогает кораблям безопасно пройти в гавань города.

  • 14. АНКЛАВ КРАСНЫХ МАГОВ

Стены этого здания изготовлены из красного песчаника и украшены огненными опалами и железными изваяниями горгулий и импов. Внутренние помещения пропитаны запахом ладана, кругом экзотические ковры и гобелены из Калимшана, Амна и Мулхоранда. Анклав укомплектован дюжиной Красных Магов, и управляется Мастером Магии Ахрином Огненные Пальцы (мужчина LE, человек, волшебник 10/Красный Маг 7), коммуникабельным и энергичным мужчиной, славящимся своим всегда хорошим настроением. Он не только продвигает вперед планы Тэя относительно Мулмастера, но также контролирует чтобы клиенты вовлеченные в торговлю с анклавом магическими изделиями, были довольны. Мастер Магии не обязан подчиняться Тарчиону Тэя Димитре Фласс, но он постоянно общается с нею, для того чтобы быть уверенным в том, что прилагаемые усилия с той и другой стороны ведут к одним и тем же целям. В дополнение к Красным Магам анклав охраняют двадцать четыре воина 3-го уровня. Все окна и выходы на крышу оборудованы ловушками с символами смерти (symbols of death), на входных дверях и черных ходах установлен магический замок (arcane locked).

  • 15. ДОМ АРФИСТА

Чесслин Онабра (женщина CG, человек, воин 11), одна из охранниц в храме Тиморы, на самом деле тайный агент Арфистов, чья задача наблюдать за развитием событий в Мулмастере. Она живет в этом простеньком и небольшом кирпичном домике с деревянной крышей. С Чесслин нелегко подружиться, но она всегда предложит хлеб и кров тем, кто поддерживает Арфистов или тем кто пытается скрыться от агентов Жентарима или Красных Магов.

  • 16. БАШНЯ ПЛАЩЕЙ

В этой массивной каменной башне и в расположенных рядом с ней зданиях, располагается организация, известная как Братство Плащей. Сама башня скромно названа Башней Тайной Магии, в ней есть библиотеки, спальни, лаборатории, а обширные склады наполнены золотом и волшебными изделиями. Башня охраняется восьмью големами (по два из глины, плоти, железа, и камня), а также многочисленными защитными заклинаниями.

  • 17. ОБИТЕЛЬ ТЕМНЫХ БОГОВ

Первоначально используемое как храм поклонения Ксвиму, теперь это здание захвачено почитателями Бэйна; оно было перестроено и изменено в соответствии с традициями церкви. После возвращения Бэйна многие из последователей Цирика изменили свои взгляды и перешли (или вернулись), в лоно восхваляющих Бэйна.

  • 18. КВАРТАЛ ЖЕНТОВ

После разрушения Жентила Кип множество беженцев Жентов достигло Мулмастера, в поисках места, где они могли бы заново обустроиться. Клинки первоначально разрешили им обосноваться за городскими стенами, но впоследствии перестроили и удлинили стену, чтобы защитить их маленькие, ветхие дома. Несмотря на то, что Мулмастер теперь объединил свои силы с Жентил Кипом, эти два города очень долго были врагами, поэтому Женты не могут занять позиции равные с коренными жителями Мулмастера, и большинство рассматривают их в лучшем случае как второразрядных граждан.


Источник:

  • Mysteries of the Moonsea (перевод: Ed_dy)
  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)