Западное Сердцеземье

Материал из AERIE Wiki
Западное Сердцеземье
Карта Западного Сердцеземья
Карта Западного Сердцеземья
Географическая Информация
Вар. названия Западное Сердцеземье, Западные Глубинные Земли
Столица Нет
Население
Численность 1,641,600
Расы люди 78%
эльфы 7%
полуэльфы 4%
халфлинги 4%
полуорки 3%
гномы 2%
дварфы 1%
Религии Все
Мировоззрение Все
Политическая Информация
Форма правления Города-государства, все со своими правительствами
Торговля
Ввоз Пиво, рыба, травы, железо, ковры
Вывоз Золото, глиняная посуда, серебро, шерсть

Английское название: Western Heartlands


Варианты перевода: Западное Сердцеземье, Вестерн Хартлендс

Западное Сердцеземье занимает огромную территорию между Грозовыми Рогами Кормира и Побережьем Мечей к югу от Уотердипа. На северо-западе границу Сердцеземья отмечают Ящеровы топи, на северо-востоке — Одинокая пустошь на границе Анаурока, на юго-западе — Берегоста и Зеленые Поля, а на юго-востоке — Восточный Город на границе Побережья Дракона. Караванщики из Амна и Сембии говорят, что Сердцеземье — это «мили за милями, а потом опять мили за милями». Открытые всем ветрам зеленые просторы, окаймляющие непроходимые болота, бесплодные земли, холмы, вересковые пустоши и нечастые леса — и все это кишит монстрами — вот что такое Сердцеземье.

Фермеры, приграничные народы, жители огороженных поселков и остальные, кто живет здесь, достаточно крепки, сильны и независимы, чтобы прожить успешную жизнь на приграничье, где навыки и ум ценятся намного больше, чем происхождение. В Западном Сердцеземье множество отдельных окруженных стеной городков, расовых анклавов, фермерских городков, монастырей, укрепленных цитаделей и вооруженных областей.

Западное Сердцеземье приветствует честолюбивых искателей приключений. Дюжины исчезнувших в прошлом империй, стремившихся подчинить себе регион или стать доминирующей в нем силой, оставили после себя укрепления, сменившие впоследствии множество поколений потенциальных правителей, стремившихся к власти. Другие оставили поиски сокровищ, сложные и магически рискованные, или и то и другое. В отличие от плотно заселенных регионов Сердцеземья и Севера, в Западном Сердцеземье путешественника ждет долгий путь по суше до места назначения, - но, по крайней мере, никто не замерзает в пути.

Содержание

Жизнь и общество[править]

Жители Западного Сердцеземья живут в разбросанных далеко друг от друга глухих поселениях. Люди запада имеют тенденцию быть упрямыми, независимыми и гордятся своей способностью процветать в опасной окружающей среде. Их дух жителей пограничья подкреплен готовностью торговцев приветствовать незнакомцев скорее как потенциальных друзей, чем как потенциальных врагов. В отличие от некоторых народов цивилизованных восточных наций, народ запада относится к искателям приключений благоприятно, рассматривая их как потенциальных клиентов, хороших союзников в борьбе и, возможно, даже как соседей.


Главные географические особенности[править]

Термин "Западное Сердцеземье" является достаточно всеобъемлющим. Он включает широкую полосу земли между Амном и Севером, простирающуюся от Побережья Мечей до Побережья Дракона Внутреннего Моря. Его границы достаточно условны и являются предметом споров.

Битва Костей[править]

Шестьдесят квадратных миль, охваченные сражениями - отвратительные охотничьи угодья нежити: зомби, скелетов, упырей, духов, призраков, спектров и даже личей. Молодые клерики воинственных религий часто приезжают в Битву Костей, чтобы проверить себя в сражении против нежити.

Брод Троллья лапа[править]

Торговый маршрут, известный как Прибрежный Путь, фактически не проходит по Побережью Мечей. Он идет вглубь суши во Вратах Балдура, держась подальше от Холмов Троллей, и пересекает Вьюнок в Броде Троллья лапа на краю Троллклоуса.

Великая Пустошь[править]

Самая большая из открытых вересковых пустошей западного Фаэруна, Великая Пустошь печально известна как часто посещаемая монстрами, которые приходят из холодных туманов, чтобы напасть на странников. Великая Пустошь - скалистая дикая местность, обширная и не обитаемая никем, кроме ее внушающих страх монстров.

Вьюнок[править]

Русло реки Вьюнок тянется вдоль Побережья Мечей примерно в 250 милях от Врат Бальдура и реки Шионтар. У нее несколько притоков, некоторые из которых берут начало аж из Челимберских болот.

Далекие Холмы[править]

Если бы они не затмевались пиками северных и южных отрогов Гор Заката, Далекие Холмы могли бы сами называться горами. Не скалистые горные хребты региона, укрытые долины и толстые искривленные стволы деревьев удерживают путешественников подальше от этих мест, а зловещие шпили западной крепости Крепости Зентил, Даркхолда. До недавнего времени контроль Даркхолда над областью был абсолютным, но уход мага Семеммона привел к беспорядкам, конфликтам и ослаблению защитников Даркхолда.

Забытый Лес[править]

Один огромный лесной массив охватывал когда-то весь центральный Фаэрун. Забытый Лес - остатки того древнего леса, заросшие дубами, грецким орехом и теневыми вершинами, населенные большим сообществом треантов.

Зеленые Поля[править]

Участок короткого пути от Облачных Пиков до Бердуска, контролируемый халфлингом Дхарвой Разбитое Сердце и Теневым Вором Амна.

Змеиные Холмы[править]

Змеиные Холмы - большое пространство скалистых холмов, которые катятся и ширятся на запад, пока не достигают Великой Пустоши. В Змеиных Холмах выпадает больше дождей, чем в пустоши, из-за чего они покрыты кустами, кишащими неисчислимыми змеями, и рощами крупных деревьев, служащим прикрытием засадам бродячих юань-ти. Медные и красные драконы борются за владение землями, не занятыми ранее древними серебряными драконами.

Клоаквуд ("Лес Плаща", "Укрытый лес")[править]

К югу от Врат Балдура и к северу от Кендлкипа, Клоаквуд - плотно переплетенный древний лес, который тянется по берегу на юг вдоль Побережья Мечей.

Лес Вирмов[править]

Огромные красные деревья и толстые сосны этого леса приютили множество зеленых драконов, которые считают себя владельцами леса. Вирмы верно оценивают свой контроль над территорией. Убийцы Драконов прибывают сюда на охоту, становясь героями или умирая пытаясь.

Лес Острых Зубов[править]

Репутация этого леса как охотничьих угодий ужасных тварей, гидр и драконов сохранила его от лесорубов и поселенцев из Врат Балдура или кого-либо еще того же плана.

Лес Троллбарк[править]

Вряд ли имеется уголок Фаэруна, который не имеет леса, горной цепи или пустоши, названной в честь Троллей. Подобно остальным, Лес Троллбарк связан с этими монстрами. Плотный подлесок, толстые искривленные стволы и множество трясин делает его превосходным охотничьим угодьем для монстров, которые могут проходить через тернистые барьеры и гнезда ядовитых змей без вреда для себя.

Одинокая Пустошь[править]

Лекротты, перитоны и буллиты наводняют эту высокую пустыню пыли, скал и чахлых деревьев. Гноллы и орки охотятся на монстров, когда те не охотятся на них самих. Жизнь орков все еще довольно несчастна, но гноллы недавно поднялись благодаря Жентам, которые платят им за нападения на любые караваны, кроме путешественников Жент. Безопасность маршрута между Одинокой Пустошью и Забытым Лесом особенно важна для Жентов теперь, когда появление города Шейда лишило их маршрутов через Анаурок.

Озеро Хайстар ("Озеро Высоких Звезд")[править]

Высоко в разрушенных землях севера Великой Пустоши это устрашающе красивое озеро привлекает человеческих, дварфских и эльфийских паломников, которые приходят только для того, чтобы смотреть на легендарное прозрачное совершенство озера. Авантюристы не думают, что что-либо столь красивое не отягощено странными волшебными силами, так что они рассказывают истории о затопленных храмах, затонувшем воздушном корабле Нетерила и затерянных цивилизациях под водами озера.

Побережье Мечей[править]

Земли вдоль Моря Мечей к югу от Уотердипа и к северу от устья реки Чионтар у Врат Балдура известны как Побережье Мечей. Название происходит от белых утесов, которые возвышаются подобно сияющему лезвию от берега на высоту до полумили, разделяя море и землю на сотни миль береговой линии. Не случайно два самых больших города Побережья Мечей, Уотердип и Врата Балдура, огибают с обеих сторон большие утесы, потому что они - единственные участки на сотни миль, к которым суда могут благополучно швартоваться.

Поля Мертвых[править]

Подобно Битве Костей, Поля Мертвых - место древнего сражения. В отличие от орков, полегших в Битве Костей, те, кто погиб на Полях Мертвых - люди. Они полегли в результате столкновений между человеческими империями, королевствами Побережья Мечей и Амна, споривших из-за контролирования богатых сельхозугодий области.

Проход Желтой Змеи[править]

Эта область была названа по имени крылатой змеи, что несколько сотен лет назад мучила этот участок в Горах Заката, расположенных у истоков реки Ричинг. Проход Желтой Змеи в последнее время был захвачен змеями другого сорта — Жентами. Патрули Жентарима управляли торговым маршрутом через этот проход до 1372 ЛД, когда волшебники Тэя и наемники из Хиллс Эдж привели патрули для защиты пещер в Подземье. В настоящий момент Проход Желтой Змеи свободен.

Река Чионтар[править]

Река Чионтар связывает Врата Балдура и Побережье Мечей со внутренними городами Элтурель, Скорнубел, Бердуск и Эребор. Баржи могут путешествовать вглубь до Эребора, где они должны разгрузиться и везти товары по суше.

Троллклоус ("Когти Троллей")[править]

Караваны с Прибрежного Пути, неверно оценившие свой запас воды, посылают экспедиции в холмы и каменистые поля Троллклоуса, чтобы найти естественные источники выше зараженной реки Вьюнок. Часто эти источники служат в качестве водопоев и мест засады для троллей, высоких хвастунов и других опасных монстров.

Туманный Лес[править]

Лесные эльфы, хайбсилы, друиды и рейнджеры комфортно проходят через туманы этого вечнозеленого леса. Другие испытывают дискомфорт оттого, что не принадлежат его лесистым склонам, особенно дикие орки и другие варвары, которые иногда крадутся через лес от Великой Пустоши, чтобы напасть на караваны, проходящие по соседнему Торговому Пути. Хотя лесные эльфы Туманного Леса не желают признавать этого, они оказывают огромную помощь караванам и другим путешественникам, идущим к Даггерфорду, Секомберу или Боарескирова моста, позволяя на время ослабить свою бдительность, требуемую, чтобы не оказаться объектом внимания существ, которые наводняют Великую Пустошь.

Ущелье Черепа[править]

Шаманы орков и хобгоблинов, пережившие шестидневную Битву Костей, сбежали с юга на этот узкий отрезок в верхнем течении реки Ричинг, заманивая преследующих их людей. Люди-воины убили демонов и дьяволов, вызванных орками для защиты позиций, вместе с гоблиноидами. Обычно победители могут себе позволить грабить тел падших, но поле битвы в Ущелье Черепа было быстро оставлено мощным демонам, которые пережили тех, кто их призвал. Возможно, много сокровищ сокрыто в реке, в белокаменных пещерах по стенам ущелья или в логовищах существ, с которыми будет самым мудрым не сталкиваться.

Холмы Серого плаща[править]

В 1335 DR лунные эльфы из соседней Эверески пришли в эту местность высоких холмов и маленьких гор. В то время местность была известна как Холмы Гробниц из-за эльфийских кладбищ, усеивавших склоны и долины. Могилы все еще находятся там, но эльфийская нежить, которая прежде мучала область, была упокоена клериками лунных эльфов.

Холмы Троллей[править]

Холмы Троллей наводнены той же самой шумной ордой троллей, что скрывается в Лесу Троллбарк на севере. Некоторые говорят, что тролли, живущие в пещерах под холмами, имеют собственное королевство. Правда в том, что эти тролли принадлежат множеству различных конкурирующих царств, которые были бы счастливы уничтожить друг друга, если бы не их удивительная способность к регенерации, которая позволяет им переживать раны, наносимые их зубами и когтями друг другу.

Челимберские болота[править]

Лизардфолки и булливаги прячутся на тысячах квадратных милях болота, которое все еще несет название Челимберских, иногда нападая на караваны Жента, проходящие поблизости.

Ящеровы топи[править]

Люди избегают этих пяти сотен с лишним квадратных миль болот, если они не намерены ссориться с лизардфолками, динозаврами и черными драконами, которые скрываются в его мелких водах. Немногие динозавры вырастают до большого размера, так как на них отчаянно охотятся лизардфолки, которые и дали болоту его имя.


Населенные пункты[править]

Торговые города, раскиданные вдоль больших рек и сухопутных маршрутов Прибрежного Пути и Торгового Пути доминирует над человеческим пейзажем Западного Сердцеземья. Столетия завоеваний и не централизованного расселения ни на шаг не приблизили регион к освоению, - в основном здесь дикая местность.

Асбравн (Маленький Город, 5,668)[править]

Асбравн - центральный рынок для фермеров Сансет Вейл, богатые сельхозугодья между Ричинг Вуд и Горами Заката.

Западное Сердцеземье от врат Балдура до Нашкела

Башня Дурлага[править]

Этот огромный уединенный замок стоит на вершине вулканической скалы на южной окраине Леса Острых Зубов. Только авантюристы приближаются к этой выглядящей заброшенной крепости – внутри ожидает смерть.

Бердуск (Большой Город, 20,242)[править]

Бердуск занимает случайное положение по обеим сторонам Следа Алдуна от Амна и Реки Чионтар. Город имеет долгую репутацию места для торговли и мирных переговоров, статус, поощряемый его нынешним правителем, Высокой Леди Силирией Драгонбреаст.

Берегост (Большой Город, 2,915)[править]

Сорок или около того каменных и деревянных домов Берегоста участвуют в торговле между Вратами Балдура и Амном. Город не имеет никакого официального правительства, вместо этого управляется высоким священником его главного храма Латандера.

Боарескиров мост[править]

Эта массивная каменная структура пересекает реку Вьюнок по Торговому Пути от Скорнубла до Уотердипа. Этот мост самый современный в длинном ряду мостов на участке.

Борода Ульгота (Деревня, 70)[править]

Эта деревушка примерно из 70 жителей расположена на правом берегу в устье реки Чионтар к западу от Врат Бальдура, на вершине которой находится сигнальный костер, чтобы предупреждать Врата Бальдура о нападающих кораблях.

Врата Балдура (Метрополис, 42,103)[править]

Один из двух крупнейших городов Побережья Мечей, Врата Балдура лежит на северном берегу реки Чионтар, в двадцати милях от того места, где река впадает в Море Мечей, на полпути между Амном и Уотердипом. Этот портовый город – прибежище и источник жизни для жителей Побережья.

Галликин (Маленькое поселение)[править]

В этой деревне халфлингов нет ни гостиницы ни таверны, но это ближайшее поселение к приманке авантюристов – Башне Дурлага, и поэтому здесь часто пополняют запасы бесстрашные исследователи Башни.

Даркхолд[править]

Начиная с 1312 ЛД черные стены и высокие шпили Даркхолда, расположенного у Гор Заката, были западной базой действий Жентов. Борьба, вызванная смертью и последующим воскрешением Бэйна ослабила влияние Даркхолда на окружающую область, но не ослабила собственно контроль Жента над Даркхолдом.

Дружеская Рука, гостиница (Деревня)[править]

Это обнесенное стеной поселение на Прибрежном Пути в нескольких днях пути к северу от Берегоста состоит из каменной крепости (гостиницы) с конюшнями, садами, водопоем для лошадей и навесами для фургонов.

Дэггерфорд (Деревня, 891)[править]

Дэггерфорд - это город, который расположен вдоль Сияющей Реки. Это окруженный стеной город с населением около 900 человек, а с учетом отдаленных деревушек, ферм и поместий в общей сложности более чем 2000 человек.

Змеиный капюшон (Деревня)[править]

Это маленькая деревня стоит на восточном (или южном) берегу Вьюнка, выше Боарескирова моста по течению, на самой окраине Змиева леса. Свое имя деревенька получила в память о стоявших здесь когда-то городе и храме юань-ти.

Ирайбор (Большой Город, 16,193)[править]

Город Тысячи Шпилей занимает растянутый горный хребет выше северной развилки реки Чионтар. Место для строительства - в основном на вершине горного хребта, так что торговцы Ирайбора и другие граждане приспособили его - многожество башен возвышается во всех кварталах города.

Кендлкип[править]

Эта цитадель знаний стоит на вулканическом пике или утёсе, возвышающемся над морем. Это крепость с многочисленным башнями некогда была домом знаменитого провидца Алаундо и сохранила его предсказания, а также все записи и знания Королевств, которые можно было собрать. Для любого путника цена благопристойного входа в замок — книга.

Колодец Драконов[править]

По всему Фаэруну ходит легенда, что у великих драконов есть кладбище, место, куда они летят умирать. Колодец Драконов, полый кратер старого вулкана к северу от Гор Заката и к югу от Битвы Костей, и является этим кладбищем.

Корм Орп (Деревня, 810)[править]

Город Корм Орпа - блошиное пятнышко, чуть более дюжины постоянных зданий на Сумрачной Дороге между Хиллс Эдж и Хлутваром. Большинство жителей области - халфлинги и гномы, с несколькими людьми, живущими в маленьких домах в холмах позади города. Лорд Корм Орпа, Дундаст Хултеал, симпатизирует Арфистам и часто призывает Арфистов Бердуска для помощи. Многие халфлинги, проходящие через холмы над Корм Орпом - настоящие искатели приключений, и некоторые из них - Арфисты.

Нашкель (Маленький город, 3000)[править]

Нашкель – самый северный город Амна, на самом деле лежащий уже за пределами официальных границ в Заоблачных Вершинах. Он находится на высоте 2000 футов над уровнем моря, Нашкель называют также Холодный Город, Город Ветра или Город у Подножия Амна.

Секомбер (Маленький Город, 1,417)[править]

Расположенный на Юникорн Ран, только к северу от Великой Пустоши, Секомбер является или самым северным поселением Западного Сердцеземья, или первой деревней Севера, в зависимости от того, кто рисует карту.

Слезы Темпуса (Деревня)[править]

Эта маленькая малоизвестная деревня незаметно устроилась в самом центре Полей Мертвых, там, где дорога Скулдаска встречается с трактом Тундара.

Смеющаяся Пустота[править]

В нескольких милях к северу от Дэггерфорда, перекат на реке Делимбайр бежит через старый дварфский карьер, где дварфы использовали реку, чтобы смывать отходы подальше от своей шахты. Шахтеры делали это в течение столетий, и ложе вымылось ниже мощной растительности, которая охватывает стены утесов с обеих сторон реки. Эльфы, хайбсилы и дикие эльфы ставят заслон у стремнины, отгоняя тех, кто приходит сюда в поисках шахты и ее предполагаемых сокровищ.

Скорнубел (Большой Город, 14,574)[править]

Скорнубел, Караванный Город - место постоянной торговой активности, расползшееся вдоль северного берега, где Река Чионтар встречает Реку Ричинг. Он управляется группой пожилых или средних лет искателей приключений и владельцев караванов.

Хиллс Эдж ("Край Холма", Маленький Город, 9,716)[править]

Хиллс Эдж приходится по душе и караванам Жента, и честным путешественникам. Маленький, но преуспевающий, город заслужил репутацию места заключения грязных сделок и странных партнеров. Бандиты, разбойники, убийцы и головорезы узнают друг друга в тавернах Хиллс Эджа, и трудно убить человека, который купил Вам выпивку прошлой ночью.

Хлутвар (Маленький Город, 5,668)[править]

С самой высокой точки подобного крепости храма Хелма в центре Хлутвара остроглазый наблюдатель может в ясный день увидеть черные башни Даркхолда более чем в шестидесяти милях на восток. Высокая бдительность, мощная десятифутовая стена и преданное поклонение Хелму - все, что предотвращает Хлутвар от падения перед Жентами. Высокий священник Хелма, Морандир (LN человек мужчина Клерик 14 / Ученик 4 Хелма), использующий в бою волшебный танцующий меч, подкрепляет решимость города жестко стоять против Жентов.

Эвереска (Большой Город, 21,051)[править]

На эльфийском языке Эвереска означает "дом-крепость". Эта огромная долина и город в ее пределах - единственное большое поселение лунных и солнечных эльфов, оставшихся на Фаэруне после Эльфийского Исхода, угнездилось между двенадцатью высокими холмами, которые служат естественными стенами.

Элтурель (Большой Город, 22,671)[править]

Элтурель - большой город, находящийся наверху утеса, доминирующего над рекой Чионтар, с армией из двух сотен верховых воинов, известных как Адские Наездники.


История региона[править]

Древняя история Западного Сердцеземья содержится в разбросанных могилах, разрушенных статуях и разбитых руинах дюжин могущественных королевств. И, что подтверждается участками типа Полей Мертвых и Битвы Костей, немногие из тех королевств распались мирно.

Крупные войны в регионе в последние столетия были редки, за исключением сражения между божествами Баалом и Цириком на Боарескировом мосту во время Времени Неприятностей. Цирик убил Баала и украл его силы, сферу убийства. За столетия перед возвышением Уотердипа самым большим королевством в Западном Сердцеземье был Иллефарн, королевство эльфов, которое конкурировало с Миф Драннором. Фалорн (Царство Трех Корон или Падшее Королевства) и Королевство людей управляли какое-то время в том же ключе, что и Иллефарн, но с тех пор никто не сосредотачивал в своих руках контроль над всем регионом. Культура торговли Уотердипа, Амна и разбросанных членов Союза Лордов являются частью самой долгоживущей цивилизации, возвысившейся в Западном Сердцеземье со времен падения Иллефарна.

Интересам торговых городов иногда помогают и иногда мешают силы Жента, действующие из крепости Даркхолда в Далеких Холмах. Кроме погоды, изменчивое благосостояние Даркхолда - вероятно, единственная и самая большая переменная в жизни жителей Западного Сердцеземья.

Заговоры и слухи[править]

Западное Сердцеземье дружественно к искателям приключений с добрым сердцем. Неотмеченные на карте горы, дикие леса, бездорожные холмы и леса призраков окружают маленькие поселения области, и авантюристы всегда были первым рубежом защиты против злых организаций - Культа Дракона, Теневых Воров и Жентарима, которые стремятся расширить свое влияние в области.

"Я бы хотел вернуть свои вещи": Герои могут быть удивлены, столкнувшись с прямой манерой держать себя Эшемми, возлюбленной Семеммона, прежнего правителя Даркхолда. Семеммон оставил определенное имущество в Даркхолде, когда сбежал, и он хотел бы получить его обратно. Эти предметы хорошо скрыты, но шанс остается всегда, в то время как крепость управляется другими командующими. Семеммон не хочет сам возвращаться в Даркхолд. Вместо этого он хочет, чтобы герои ворвались в Даркхолд и вернули его вещи. Он даже предоставит информацию игрокам, чтобы уменьшить их риск быть схваченными. Он согласен оплачивать услуги игроков, дать половину вперед, и сообщает им, что предметы, которые они будут искать для него, не должны попасть в руки Жентов Фзоула. Если игроки хотят встретиться с самим Семеммоном вместо его возлюбленной, это может быть устроено.

Семеммон не обеспокоится, если игроки не примут его предложение. Фактически, он оставит четверть огромной платы (так много зм, как требуется, чтобы у игроков перехватило дух) как подарок, как бы говоря, что не против поработать с игроками в будущем. Новый план Семеммона, в конечном счете, состоит в том, чтобы сделать себя полезным для сил добра, которым он прежде себя противопоставил. Объекты, которые Семеммон хочет вернуть, могут быть документацией шпионов Жентарима в регионе, книгами заклинаний с уникальными заклинаниями или мощными магическими изделиями.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан