Категория:Предел Вилхона

реклама
Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Предел Вилхона»)
Перейти к: навигация, поиск
Предел Вилхона
Карта Предела Вилхона
Карта Предела Вилхона
Географическая Информация
Столица Нет
Население
Численность 5,505,840
Расы люди 95%
дварфы 2%
эльфы 1%
лизардфолки 1%
Религии Эльдат, Хелм, Ллиира, Малар, Нобэньон, Силванус, Талос, Темпус, Тир
Мировоззрение N, LN, LG
Политическая Информация
Форма правления Различные королевства и независимые города-государства
Торговля
Ввоз Металл
Вывоз Рыба, лошади, рабы, камень, вино

Английское название: Vilhon Reach


Варианты перевода: Предел Вилхона, Вилон Рич, Вилонские Пределы; Вилхон, Вилон

Карта Предела Вилхона (из AD&D изданий)

Этот регион разделяет свое название с водной артерией, называемой Пределом Вилхона, длинным южным рукавом Моря Упавших Звезд. Область охватывает многое из южного берега Моря Упавших Звезд, от устья Предела Вилхона на западе, устья реки Вет на севере и Золотых Равнин на юге. Это плодородная, богатая земля, разделенная на ссорящиеся города-государства и мелкие нации. При всех своих волнениях Предел Вилхона остается жизненным для всего Фаэруна. Он формирует торговые связи между Озером Пара, Шааром и остальной частью мира через свои порты в Море Упавших Звезд.

С субтропической и влажной погодой Предела Вилхона зимние температуры редко достигают точек замерзания, снегопады редки и сильные зимние дожди обычны. Весна приходит рано, и лето приносит трудности своей опаляющей температурой и исключительной влажностью. Осень приносит холод и более низкую влажность, но осенний день в Пределе Вилхона может быть столь же тепл, как вершина лета в более северных регионах.

Три важных нации Досягаемости – Чондат, Сеспех и Турмиш. Кроме того, большое количество независимых городов-государств и малых местных властей занимает область.

ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО[править]

Базар в Пределе Вилхона

Большинство мудрецов признает, что Предел Вилхона - колыбель, из которой волны людей распространяются для побед и заселения Фаэруна. Кое-кто из этих дерзких духом - все еще настоящее в Пределе Вилхона; многие из местных жителей оставляют свою родину, чтобы искать свое благосостояние в качестве наемников. Народ Предела Вилхона имеет тенденцию приветствовать посетителей как несущих новости или потенциальных торговых партнеров.

Заклинателям рекомендовано вести себя в Пределе Вилхона сдержанно, поскольку маги здесь имеют репутацию капризного использования ощи. Народ Предела Вилхона нетерпим ни к показу роскошной магии, ни к тем, кто использует свои заклинания небрежно.

Для таких цивилизованных и сложных народных масс народ Предела Вилхона выказывает примечательное уважение к природе. Это частично связано с историей области, которая неоднократно отмечена чумой и вулканическими извержениями, и частично из-за влияния Изумрудного Анклава. Эта организация друидов, основанная в 374 DR и размещаемая на острове Илигон в устье Предела Вилхона, стремится удержать развитие человеческой цивилизации к темпе, который природа способна перенести.

Географические черты и участки, отмеченные ниже, включают только те, которые не находятся в пределах территорий Чондата, Сеспеха или Турмиша (см. ниже для соответствующих разделов).


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ[править]

Сам Предел Вилхона - доминирующая черта региона наряду с окрестными островами и горами. Этот глубокий узкий залив Моря Упавших Звезд идет на юго-запад от Глаз Силвануса к горам Дипвинг и Расколотым горам. Его два главных притока - Реки Нан и Нагафлоу.

Расколотые Горы[править]

Эти горы возвышаются на южном берегу Дипуоша. Они получили свое имя от широкого промежутка, где Винтерклоак вытекает из Дипуоша. Несколько племен гоблиноидов населяют дикую местность и опустошают округу, но они проводят большинство времени, борясь с друг другом. Большая подобная коту тварь бродит на пиках Кловена и самых высоких долинах, охотясь на неосторожных гоблиноидов и случайных охотников, достаточно глупых, чтобы прийти на ее поиски.

Дипуош ("Глубокая Балка")[править]

Это пресноводное озеро - самое большое в Вилхоне. Притоки от Расколотых Гор и и Гор Дипвинг заполняют его чистой, холодной водой. Река Винтерклоак - его главный сток. Озеро изобилует рыбой, а также предоставляет кров массивной черепахе-дракону, что живет близ Сарка.

Глаза Силвануса[править]

Эта пара островов охраняет вход в Предел Вилхона. Западный остров, Илигон - дом организации Изумрудный Анклав. Восточный остров, Вэйвкрест ("Гребень Волны") - необитаемые джунги, изобилующие дикими животными и монстрами.

Острова играют злую шутку с компасами судов, вынуждая к навигации по линии и на глаз. Эта магнитная аномалия, похоже, полностью естественна. Опасные рифы окружают оба острова, единственный безопасный проход между островами - в Проливе Силвануса, который проходит между Иксиносом и Вэйвкрестом на востоке и Илигоном на западе.

Сияющие Равнины[править]

Это обширное сухое поле получило свое название от мерцающих волн жара, которые поднимаются от него большинство дней в году. На нем находятся человеческие города Ассам, Лешэйл и Ормат. Также оно является домом для многих племен кентавров и вемиков, из которых наиболее известно племя вемиков Тэнпау ("Десятилап"). Полное население территории - около 423,000 жителей.

Ветвудс ("Влажные Леса")[править]

Эта обширная трясина часто укрыта туманами и иногда оказывает гостеприимство бандитам, беспокоящим торговые маршруты, ведущие на север от Ассама. Туман также скрывает маленькие деревни лизардфолков, халфлингов и других гуманоидов, которые не желают быть вовлеченными в дела Вилхона.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]

Эти города теперь независимы, хотя этот статус может изменяться.

Ассам (Маленький Город, 6,513)[править]

Ассам - самый северный город на Сияющих Равнинах, находящийся все же в нескольких лигах к югу от северного края равнин. Это находится на южном повороте Реки Вет, где дорога из Ормата пересекает ее по широкому броду. Это – открытый город более чем по одному направлению: Ассам не имеет стен и управляется совместно городами-государствами Лешэйл и Ормат. Ассам - город торговцев, посвященный торговле. Караваны, фургоны и стада животных окружают город подобно ожидающей армии.

Делегаты от Лешэйла и Ормата составляют правящий совет. Текущий мэр - Хонлинар Темпест ("Буря") (LN человек мужчина Боец 7), мастер политики, держащий дела идущими гладко. Хонлинар служит для блага Лешэйла и Ормата, и он держит своих владельцев счастливыми, стремительно разбираясь с любыми прерываниями дел.

Хлондет (Метрополис, 45,360; полное население территории 453,600)[править]

Хлондет

Независимое окруженное стеной город-государство, которое командует главной дорой (Холондар) на запад из Турмиша, Хлондет также является портом, удобно расположенным напротив Аррабара, столицы Чондата. Хлондет - ошеломляющий, древний метрополис, архитектура которого - во власти образов змеи и солнечного зеленого мрамора, доставленного с Гор Орсрон.

Лешэйл (Маленький Город, 7,165)[править]

Этот самый западный город Сияющих Равнин производит больше и более прекрасных лошадей, чем Ормат и Ассам вместе взятые. Лешэйл управляется Шефом Ентаванатой (CN человек мужчина Боец 5), последним из длинной линии шефов.

Нимпет (Большой Город, 12,375; полное население территории 25,700)[править]

Нимпет лучше всего известен благодаря своему вину (его виноградники - среди лучших на Фаэруне), наемникам и торговле раба. Речное движение с верховий Нагафлоу останавливается в Нимпете перед переходом в Море Упавших Звезд или движением к другим городам Вилхона.

Ормат (Маленький Город, 6,513)[править]

Из трех городов Сияющих Равнин Ормат наиболее вероятен для начала войны при малейшем оскорблении. Город задает темп движения по Безумию Рудокопов (дорога, ведущая на запад от Хлондета) и управляет переходом между Безумием Рудокопов и дорогой, ведущей на север. Ормат делит управление с Ассамом и Лешэйлом и не хотел бы ничего лучшего, чем иметь единоличный контроль. Однако маловероятно, что Лешэйл допустит такой ход.

Текущий правитель Ормата - Лорд Кувен (LN человек мужчина Боец 11), средоточие человека и истинного воина в сердце. Он часто водит патрули за пределами города, сохраняя дороги свободными от бандитов. Лорд Кувен стал беспокоится о сообщениях о враждебных лизардфолках в Ветвудсе.

Сапра (Большой Город, 3,226)[править]

Расположенный на острове Илигон, Сапра стал приютом для существ, которые ищут убежище от волшебников. Друиды Изумрудного Анклава предоставили городу определенное количество земли и не позволят ему расшириться даже на дюйм, так что он переполнен. Частично занятый совет шести старейшин управляет городом, встречаясь дважды в месяц или по необходимости. Текущий глава совета - Мэр Томас Флагкаирн (NG человек мужчина Эксперт 4), городской кузнец.

Сарк (Маленький Город, 9,770)[править]

Все граждане этого города на северном берегу Дипуоша – лизардфолки. Лизардфолки держатся вместе, хотя и имеют сердечные отношения с Изумрудным Анклавом, Нимпетом и Лешэйлом. Они рыбачат в Дипуоше и редко рискуют заходить в близлежащие человеческие территории. Ничто не угрожает им в их изоляции, если бы не древний дракон-черепаха, живущий в глубинах озера. Многие здесь расценивают смерть в челюстях этого существа за честь, хотя ни один активно этого не ищет.

Несмотря на изоляционизм Сарка, люди Вилхона боятся его, поскольку известно, что любой гуманоид, осужденный за серьезное преступление, здесь казнится, а затем превращается в угощение для Короля Грисс'тока (CN лизардфолк мужчина Варвар 9), управляющего городом. Он редко принимает посетителей, поскольку говорит только на драконьем языке. Гладиаторские бои весьма популярны в Сарке, и гладиатор, желающий рискнуть быть съеденным в случае проигрыша, может сделать даже больше денег здесь, чем в Рете (см. Чондат).


ИСТОРИЯ РЕГИОНА[править]

Самым ранним зарегистрированным поселением в Вилхоне был город Алагон, ныне столица Турмиша. К -37 DR Алагон был процветающим портом. Успех Алагона отметил повышение торговли и богатства по всему Вилхону, что вызвало собрание враждующих городов-государств, каждый из которых стремился командовать таким количеством торговли и территорий, насколько было возможно.

Волны поселенцев из Вилхона основали современную нацию Сембии и исправили Васт после падения там дварфского королевства. Торговая конкуренция и экспансия в пределах Вилхона также вызвали многочисленные войны мощных государств Чондата и Турмиша и друг против друга, и против меньших городов-государств, которые находились вокруг них. Смена союзов и междоусобных конфликтов сохранила двух гигантов, запертых в безвыходном положении. Независимые города Вилхона подпадали под контроль Турмиша или Чондата, но часто могли со временем вырываться на свободу.

Вилхон перенес за столетия многочисленные вспышки чумы благодаря своему теплому климату, активной торговле и переполненным городам. Неправильное использование магии также начало чуму. Первая большая чума охватила регион в 75 DR, Год Цепляющейся Смерти. Половина человеческого населения Вилхона умерла, когда болезнь разорила города. Даже более позорная чума ударила в 902 DR, когда тогдашняя мощная нация Чондата была на пятом году гражданской войны. Колдуны в городах Аррабар и Хлат, ища способ закончить войну, выпустили древнюю некромантскую магию, которая убила две трети населения долины Реки Нан и пустила волну паники по всему Вилхону. Гниющая Война укрепила ненависть к волшебникам по всему Вилхону и вызвала независимость Сеспеха, до тех пор бывшего частью Чондата.

Вилхон сегодня - земля торговли и интриги. Независимые города-государства осторожно оглядываются на своих больших, более мощных соседей; большие страны осторожн оглядываются друг на друга; и каждый осторожно оглядывается на эльфов и на Изумрудный Анклав.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан

Страницы в категории «Предел Вилхона»

Эта категория содержит следующие 4 страниц из 4.