Категория:Baldur's Gate I: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (указан год по STARTYEAR=1369 из years.2da)
м (Защищена страница «Категория:Baldur's Gate I» [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed])
 
(не показано 14 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
Первая игра из серии Baldur's Gate. <br>
 
Разработчик - [[Bioware Corporation]]<br>
 
Издатель - [[Interplay Entertainment Corp.]]<br>
 
Дата выхода - декабрь 1998 года<br>
 
  
К игре имеется официальное дополнение (expansion pack): [[:Category:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Сказания Побережья Мечей (Tales of the Sword Coast)]].<br>
 
[[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] является предисловием к [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]].
 
 
Действие игры начинается в 1369 году [[DR]] (спустя 10 лет после [[Смутное Время|Смутного времени]]) и происходит в западной части [[Фаэрун]]а на [[Побережье Мечей]] (Sword Coast), игровой [[сеттинг]] [[Forgotten Realms]], на пространстве от города [[Врата Балдура]] (Baldur's Gate) на севере до гор "[[Облачные Пики]]" (Cloud Peaks) на юге и [[Лес Острых Зубов|Леса Острых Зубов]] (Wood of Sharp Teeth) на востоке. Вся территория занимает примерно
 
150х250 миль. Южнее, за горами "[[Облачные Пики]]", находится империя [[Амн]].
 
Известный всем город [[Уотердип]] расположен на том же побережье, но
 
значительно севернее. [[Муншае]], [[Долины]] и [[Миф Драннор]] находятся далеко на
 
северо-востоке.
 
 
Самый крупный и богатый город в регионе, [[Врата Балдура]], и земли вокруг
 
него охвачены хаосом. В области, известной своим металлом на все Королевства,
 
начинает ощущаться недостаток железа - хорошего железа. Дело в том, что
 
изделия, выплавленные из добываемой в [[Нашкель]]ских шахтах руды, почему-то
 
оказываются некачественными: дают трещины и ломаются при малейшей попытке
 
их более-менее интенсивно использовать. К тому же дороги стали небезопасны:
 
бандиты и головорезы нападают на торговые караваны, спешащие во [[Врата Балдура]].
 
Разбойники охотятся не столько за золотом и драгоценностями (хотя и за ними
 
тоже), сколько за железом. Местные власти не в состоянии навести порядок.
 
Вооруженные отряды во [[Врата Балдура|Вратах Балдура]] с больщим трудом пока еще могут
 
обеспечить себя оружием, но больше всех страдают простые люди. Без железа
 
они не могут работать на фермах и заниматься ремеслами, и зимой им будет
 
грозить смерть от голода... Кто-то обвиняет в сложившемся положении [[Амн]],
 
кто-то - торговые компании, а кто-то даже считает, что это происки Герцогов
 
Baldur's Gate. Ясно одно: все эти происшествия определенно указывают на
 
очередное наступление сил Зла, разбираться с которыми придется сами знаете
 
кому.
 
 
 
 
Статья с Википедии:
 
 
'''''Baldur's Gate''''' is a [[computer role-playing game]] in a [[high fantasy]] setting, developed by [[Bioware Corporation|BioWare]] and released in 1998 by [[Interplay Entertainment Corp.|Interplay Entertainment]]. It was the first game in the [[Baldur's Gate series]], which spawned a further three software titles before the story arc was concluded. It was immediately followed by the [[expansion pack]] ''[[:Category:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]'' (1999), as well as the sequel ''[[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'' (2000) and its expansion pack ''[[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]'' (2001). A three CD version, ''Baldur's Gate: The Original Saga'', which includes the original game and expansion, was released in 2002. Sega planned to port the game to its [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] console, but the project was cancelled. Recently a British publisher has been releasing a 4-in-1 package including Baldur's Gate, [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]], [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]], and [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] on DVD(s).
 
 
The story follows the player character as he grows up following the cataclysmic [[Время Беспокойств|Time of Troubles]], and it puts an emphasis on character development through dialogue and battle. The game rewards the player character according to his or her moral choices, in the spirit of the game's opening quotation, credited to [[Friedrich Nietzsche]]:
 
''He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster... when you gaze long into the abyss the abyss also gazes into you...''
 
[[Friedrich Nietzsche]]|''[[Beyond Good and Evil (book)|Beyond Good and Evil]]''
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Статьи, нуждающиеся в переводе]]
 

Текущая версия на 08:39, 14 сентября 2009