Кладбище, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Квесты: Хексат)
 
(не показана 21 промежуточная версия 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0800.jpg|right|thumb|400px]]
| Название = Кладбище
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0800
+
 
==На карте==
+
'''Код локации:''' AR0800
[[Изображение:Ar0800.jpg|right|thumb|350px|Кладбище]]
+
== Диспозиция ==
 +
''Проходы в некоторые (см. карту) склепы здесь ведут к '''[[Нижние могилы, BGII|Нижним могилам]]'''. Однако, не все из них доступны сразу после старта.''
 +
===На карте===
 
# Арентис и девочка
 
# Арентис и девочка
 
# Паладин
 
# Паладин
 
# Могила похороненного заживо
 
# Могила похороненного заживо
 +
''Значком'' “'''x'''” ''обозначены проходы к [[Нижние могилы, BGII|Нижним могилам]]. Красным цветом показан вход, доступный не раньше третьей главы.''
  
 +
== Достижения ==
  
|вводная = -
+
* Best Friends - выполните задание Веллена
  
| прохождение = -
+
== Квесты ==
|квесты =  
 
 
{{Квест |Скорбящий паладин и маленькая девочка|''Паладин'' - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)<br />''Арентис'' (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)
 
{{Квест |Скорбящий паладин и маленькая девочка|''Паладин'' - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)<br />''Арентис'' (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)
|Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875)(на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.
+
|Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\>
  
Идите в северном направлении, и вы наткнетесь на [[паладин]]а '''Камира''' (цифра 2 на карте). Совсем недавно он потерял приемного сына, тот был убит, пока Камир находился в отлучке. Камир скорбит о потере и винит себя в том, что не смог защитить мальчика. Скажите ему, что это не его вина, а затем упомяните о девочке-сироте. Паладин загорится идеей спасти девочку. А вы получаете 12250 опыта.
+
Идите в северном направлении, и вы наткнетесь на [[паладин]]а '''Камира''' (цифра 2 на карте). Совсем недавно он потерял приемного сына, тот был убит, пока Камир находился в отлучке. Камир скорбит о потере и винит себя в том, что не смог защитить мальчика. Скажите ему, что это не его вина, а затем упомяните о девочке-сироте. Паладин загорится идеей спасти девочку. А вы получаете 12250 опыта.<br\>
  
 
Следуйте за Камиром туда, где стояли священник с девочкой. Паладин решает удочерить девочку, и они уходят. Вы получаете еще 3000 опыта. Затем с вами поговорит священник - он тоже очень доволен.
 
Следуйте за Камиром туда, где стояли священник с девочкой. Паладин решает удочерить девочку, и они уходят. Вы получаете еще 3000 опыта. Затем с вами поговорит священник - он тоже очень доволен.
Строка 24: Строка 27:
  
 
{{Квест|Похороненный заживо|''Незарытая могила'' - Кладбище (AR 0800, x 1000 y 685)<br />
 
{{Квест|Похороненный заживо|''Незарытая могила'' - Кладбище (AR 0800, x 1000 y 685)<br />
''Могильщик'' - Кладбище (AR 0800, x 1550 y 400)<br />
+
''Могильщик'' - Кладбище (AR 0800, x 1550 y 400)<br/>
 
''Человек в красном'', Ам-Си (Am Si) - [[Мост, BGII|Мост]](AR 0500, x 1680 y 3515)
 
''Человек в красном'', Ам-Си (Am Si) - [[Мост, BGII|Мост]](AR 0500, x 1680 y 3515)
|В северной части кладбища, возле паладина Камира находится открытая могила, где кто-то был похоронен заживо (на нашей карте цифра 2). Кликните на могиле, чтобы достать оттуда '''Тирдира'''. Если вы соглашаетесь помочь ему, выспросите у него всю возможную информацию. Он даст вам кусок красной материи и скажет, что он оторвал его от одежды своего похитителя (6500 опыта).
+
|В северной части кладбища, возле паладина Камира находится открытая могила, где кто-то был похоронен заживо (на нашей карте цифра 2). Кликните на могиле, чтобы достать оттуда '''Тирдира'''. Если вы соглашаетесь помочь ему, выспросите у него всю возможную информацию. Он даст вам кусок красной материи и скажет, что он оторвал его от одежды своего похитителя (6500 опыта).<br/>
<br/>
+
В первую очередь поговорите с могильщиком - он выглядит как попрошайка. Он стоит немного левее и выше от открытой могилы. Поговорите с ним. Не нужно нежностей, просто пригрозите ему и потребуйте ответов на свои вопросы. Он направит вас в район [[Мост, BGII|Моста]].<br/>
В первую очередь поговорите с могильщиком - он выглядит как попрошайка. Он стоит немного левее и выше от открытой могилы. Поговорите с ним. Не нужно нежностей, просто пригрозите ему и потребуйте ответов на свои вопросы. Он направит вас в район [[Мост, BGII|Моста]].  
+
 
<br/>
 
 
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете '''Ам-Си''', печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: '''Камитиса''' и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (''в других переводах - ботинки'') Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, '''леди Эльджи'''. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.<br/>
 
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете '''Ам-Си''', печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: '''Камитиса''' и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (''в других переводах - ботинки'') Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, '''леди Эльджи'''. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.<br/>
  
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - [[серебряные панталоны]]. Да, ваша [[репутация]] упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен [[Throne of Bhaal]]. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в [[Амкетран]] - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное.
+
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - [[серебряные панталоны]]. Да, ваша [[репутация]] упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен [[Throne of Bhaal]]. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в [[Амкетран]] - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное. Если вы взяли панталоны, то теперь на 2м этаже этого дома появятся 2 волшебника и 4 легионера,желающиепокарать преступников (т.е. вас). ВНИМАНИЕ!!!! Можно не терять репутацию, а придти на встречу, не разговаривая, украсть у Велтера панталоны, затем вернуться и отпустить леди Эльджи.
 
|6500+
 
|6500+
 
|Возможно, [[серебряные панталоны]]
 
|Возможно, [[серебряные панталоны]]
 
}}
 
}}
 +
 
{{Квест|Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок|''Могила Веллина'' - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)<br />
 
{{Квест|Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок|''Могила Веллина'' - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)<br />
''Ллинис'' - Медная Корона (AR 0406, x 665 y 545)|
+
''Ллинис'' - [[Медная корона, BGII|Медная Корона]] (AR 0406, x 665 y 545)|
  
При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это Веллин. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.<br/>
+
При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это '''Веллин'''. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.<br/>
  
Вы найдёте злодея в одной из комнат Медной Короны. Поговорите с Ллинисом и спросите, видел ли он недавно призраков. Вы можете потребовать медвежонка, но он в любом случае может вас атаковать. Отдайте медвежонка Веллину (15500 опыта).<br/>
+
Вы найдёте злодея в одной из комнат Медной Короны. Поговорите с '''Ллинисом''' и спросите, видел ли он недавно призраков. Вы можете потребовать медвежонка, но он в любом случае может вас атаковать. Отдайте медвежонка Веллину (15500 опыта).<br/>
  
 
Затем днём вы можете поговорить с родителями Веллина (которые стоят около его могилы) чтобы получить ещё 5000 опыта.
 
Затем днём вы можете поговорить с родителями Веллина (которые стоят около его могилы) чтобы получить ещё 5000 опыта.
Строка 48: Строка 51:
 
}}
 
}}
  
 +
=== [[Нетерил#Эпоха Незера (The Nether Age)|Незерский свиток]] для [[Эдвин]]а ===
 +
{{main|Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Квест Эдвина: Незерский свиток|l1=Квест Эдвина}}
 +
Когда вы приходите на кладбище в партии с Эдвином, он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в [[Нижние могилы, BGII|Нижних Могилах]] спрятан Незерский свиток. В [[Нижние могилы, BGII#Южные склепы|Южных Склепах Нижних Могил]] вы найдёте [[лич]]а по имени '''Невазия'''. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Незерским свитком, после чего Эдвин попытается силой отобрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта).
  
    QUEST:  Find the Nether Scroll for Edwin                  (from Blackhawk)
+
Но это только начало [[Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Расшифровка секретов свитка|истории]]...
  
            Crypt  - Graveyard (AR 0800, x 640 y 1830)
+
=== Хексат ===
            Neveziah - Lower Crypts (AR 0802, x 2160 y 1300)
 
  
            Edwin's quest comes up when you enter the graveyard with Edwin in
+
В [[Медная корона, BGII|Медной короне]] Хексат попросит вас отвести её в гробницу на кладбище. На самом деле в Медной короне с вами говорит Клара, а настоящую Хексат вы встретите позже. Во избежание путаницы, девушку из Медной короны будем называть Кларой, а девушку из гробницы - Хексат.
            your party.  He'll mention rumors of the Nether Scrolls hidden in
 
            the graveyard, more specifically the Lower Tombs. Now in the
 
            Southern Dungeons of the Lower Tombs (the area where you have to go
 
            for Korgan's Quest but in the opposite branch -- east instead of
 
            south) you'll find a lich named Neveziah (8000 XP). He'll talk with
 
            you and hint he has the Nether Scrolls, at which point Edwin will
 
            try to forcibly take them. Now with Neveziah dead, Edwin has the
 
            Nether scrolls (11,750 exp).
 
  
              Per Jorner adds this:
+
Подведите Клару к гробнице (2400 1800) на востоке от южного входа и входите внутрь. В этой цепочке будет очень много теней с откачкой уровня и параметров. Идите по гробнице на восток, пока на дойдёте до трёх саркофагов. Залезайте в средний.
  
              Whether or not Edwin's Nether Scroll quest can be completed
+
Поговорите с Буричем, но не убивайте его. Бурич даст ключ. Вылезайте из саркофага и идите ко входу, из которого вы пришли на локацию. Вставьте ключ в замок - выход из локации закроется, но отроется проход к Драгомиру.
              depends on what you say to him when you find the scroll. If you
 
              tell him that the scroll is "party treasure", for some reason the
 
              quest won't proceed beyond that point.
 
  
            Now after 5 days he'll talk about a translation in his Nether
+
Убейте Драгомира и идите дальше. Подведите Клару к фиолетовому барьеру - он спадёт. И подведите Клару к гробнице - появится Хексат. Поговорите с ней и идите '''не''' в Медную корону, а - по какой-то причине - к трупу Драгомира. Вербуйте Хексат в группу, подождите секунд 30 и получите бесплатную Бездонную сумку. Кстати, сразу наденьте на Хексат плащ - без него она не выживет. У Хексат будут задания в будущем.
            Scroll and Edwin will receive a +1 bonus to all Saving throws, +20
 
            to his lore, and 50,000 XP. (you won't see that he gained anything,
 
            but he did) One note on this is there is a sound attached to the
 
            bonuses, but has a save vs. death on it (checked the coding of it
 
            out), so sometimes you'll not hear the sound and save vs. death
 
            pops up. So the Save vs. Death is nothing suspicious or special.
 
  
            Now 24 hours after the last event Edwin will come up with another
+
== Прочее ==
            revelation saying it's a transformation spell like a mage to lich
+
'''Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина'''<br/>
            but more powerful. He doesn't understand it completely but wants
+
''Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)''
            the power so he casts it and screws up.  Hence Edwin becomes a
 
            woman.  They change his entire voice set.  One attack quote is
 
            funny as hell. (I feel your stares! Die! Die!) And as far as I know
 
            he has Yoshimo, Cernd, Jaheira(2?), Minsc(2 or 3), Aerie, and
 
            Anomen (funny one) all have one or more special reactions over this
 
            time.
 
  
            Now quite some time (20 days or more) after the transformation a
+
Если вы пойдете вверх по левой аллее, вы встретите '''Невина''' на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.
            Red Wizard named Degardan will visit you.  He will be searching for
 
            Edwin. You can turn him in (5000 XP, 5000 GP) or cover for him.
 
            Degardan will return 2 days later and will know that Edwin is
 
            "disguised" as a woman. He then proves it by dispelling the Nether
 
            Scrolls magic and turns Edwin back. Edwin then thanks Degardan for
 
            this. Then he proceeds to destroy Degardan (8500 experience,
 
            Quarterstaff +2, Wand of Monster Summoning, 2 potion extra healing,
 
            death spell, 2 random treasures) for witnessing the humiliation.
 
  
    OTHER:  Nevin's Not-so-dead Uncle Lester
+
Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.
  
            Nevin - Graveyard (AR 0800, x 715 y 1580)
+
'''Король склепа'''<br/>
 +
''Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)''<br/>
 +
Обыскав большинство склепов на кладбище, вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.<br/>
  
            If you follow the left path upwards you will run into Nevin's
+
Король склепа - 15000 Опыта<br/>
            funeral service for his dear departed Uncle.  Except his uncle
+
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 8#Simulacrum|Подобие]]<br/>
            refuses to stay dead.  Uncle Lester rises from the grave and starts
+
[[Длинные Мечи|Намарра +2]] (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')<br/>
            complaining at his nephew. If you kill Lester (he never turns Red)
+
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)
            you get 1000 exp + 6500 exp and some gold.  Nevin isn't very
 
            grateful that you saved his life, and only complains about you.
 
  
    OTHER:  Crypt King
+
'''Ночные воры'''<br/>
 +
''Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)''
  
            Crypt King - Graveyard (AR 0800, x 750 y 850)
+
Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытающихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их перестать. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)
  
            If you search most of the crypts in the graveyard, you find minor
 
            monsters guarding minor treasures.  Mummies guarding an Axe +2, or
 
            whatnot.  However, there is one notable exception, and that is the
 
            Crypt King.  You find him in the crypt just to the right of the
 
            top left crypt.  He appears to be a paladin of some sort and
 
            requires magical weapons to hit.
 
 
              Crypt King - 15,000 experience
 
                          Spells - Simulacrum (Mage)
 
                          Namarra +2 (Long Sword, casts Silence 15')
 
 
            You can then search the two containers in here for some minor
 
            treasures. (rings and necklaces)
 
 
    OTHER:  The Spider Queen
 
 
            Crypt  - Graveyard (AR 0800, x 640 y 1830)
 
            Egg Sac - Main Crypt (AR 0801, x 2400 y 2500)
 
 
            Within the main crypt here, in the center of the area you will see
 
            what looks to be a giant spider egg sac.  As you near it you will
 
            be attacked by several Giant types of Spiders.  Within this place
 
            is a Drow woman who is about to sacrifice a bunch of commoners to
 
            her spiders.  They die, and about 30 small spiders attack you.
 
            They aren't bad themselves, but they are all poisonous.  One
 
            Cloudkill will kill them all.
 
 
              Pai Na - 4000 exp
 
                      Spider Figurine (summons a Giant Spider)
 
 
            Spider Figurine - Kitthix
 
 
              STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA
 
              14  9    9    9    9    9
 
              THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon
 
              14    44  4    1.5    1d8 (plus poison)
 
              Saves: Death - 12, Wand - 14, Poly - 13, Breath - 14, Spells - 14
 
              Resistances:        Magic - 10%
 
              Immunities:        Hold, Web
 
              Special Abilities:  Web Tangle - 2
 
 
            Search the center of this area for treasure:
 
 
              Pale Green Ioun Stone (+10% HP, +1 to THAC0)
 
              Spells - Spider Spawn (Mage)
 
                      Spell Immunity (Mage)
 
 
    OTHER:  Night Thieves
 
 
            Thieves - Graveyard (AR 0800, x 1720 y 1065)
 
 
            If you come here at night, you will find several thieves attempting
 
            to break into one of the crypts.  Since that is YOUR job, kindly
 
            tell them to stop it.  They attack you.  They aren't too tough to
 
            dispatch. (non-violent solution? Stein)
 
}}
 
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 15:45, 14 ноября 2023

Ar0800.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0800

Диспозиция[править]

Проходы в некоторые (см. карту) склепы здесь ведут к Нижним могилам. Однако, не все из них доступны сразу после старта.

На карте[править]

  1. Арентис и девочка
  2. Паладин
  3. Могила похороненного заживо

Значкомxобозначены проходы к Нижним могилам. Красным цветом показан вход, доступный не раньше третьей главы.

Достижения[править]

  • Best Friends - выполните задание Веллена

Квесты[править]

Скорбящий паладин и маленькая девочка[править]

Кто —
Паладин - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)
Арентис (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)

Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\> Идите в северном направлении, и вы наткнетесь на паладина Камира (цифра 2 на карте). Совсем недавно он потерял приемного сына, тот был убит, пока Камир находился в отлучке. Камир скорбит о потере и винит себя в том, что не смог защитить мальчика. Скажите ему, что это не его вина, а затем упомяните о девочке-сироте. Паладин загорится идеей спасти девочку. А вы получаете 12250 опыта.<br\> Следуйте за Камиром туда, где стояли священник с девочкой. Паладин решает удочерить девочку, и они уходят. Вы получаете еще 3000 опыта. Затем с вами поговорит священник - он тоже очень доволен.

Опыт: 12250 + 3000
Награда: -


Похороненный заживо[править]

Кто —
Незарытая могила - Кладбище (AR 0800, x 1000 y 685)

Могильщик - Кладбище (AR 0800, x 1550 y 400)
Человек в красном, Ам-Си (Am Si) - Мост(AR 0500, x 1680 y 3515)

В северной части кладбища, возле паладина Камира находится открытая могила, где кто-то был похоронен заживо (на нашей карте цифра 2). Кликните на могиле, чтобы достать оттуда Тирдира. Если вы соглашаетесь помочь ему, выспросите у него всю возможную информацию. Он даст вам кусок красной материи и скажет, что он оторвал его от одежды своего похитителя (6500 опыта).
В первую очередь поговорите с могильщиком - он выглядит как попрошайка. Он стоит немного левее и выше от открытой могилы. Поговорите с ним. Не нужно нежностей, просто пригрозите ему и потребуйте ответов на свои вопросы. Он направит вас в район Моста.
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете Ам-Си, печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: Камитиса и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (в других переводах - ботинки) Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, леди Эльджи. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - серебряные панталоны. Да, ваша репутация упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен Throne of Bhaal. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в Амкетран - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное. Если вы взяли панталоны, то теперь на 2м этаже этого дома появятся 2 волшебника и 4 легионера,желающиепокарать преступников (т.е. вас). ВНИМАНИЕ!!!! Можно не терять репутацию, а придти на встречу, не разговаривая, украсть у Велтера панталоны, затем вернуться и отпустить леди Эльджи.

Опыт: 6500+
Награда: Возможно, серебряные панталоны


Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок[править]

Кто —
Могила Веллина - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)
Ллинис - Медная Корона (AR 0406, x 665 y 545)

При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это Веллин. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.
Вы найдёте злодея в одной из комнат Медной Короны. Поговорите с Ллинисом и спросите, видел ли он недавно призраков. Вы можете потребовать медвежонка, но он в любом случае может вас атаковать. Отдайте медвежонка Веллину (15500 опыта).
Затем днём вы можете поговорить с родителями Веллина (которые стоят около его могилы) чтобы получить ещё 5000 опыта.

Опыт: 15500+5000+
Награда: -


Незерский свиток для Эдвина[править]

Подробное описание: Квест Эдвина

Когда вы приходите на кладбище в партии с Эдвином, он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в Нижних Могилах спрятан Незерский свиток. В Южных Склепах Нижних Могил вы найдёте лича по имени Невазия. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Незерским свитком, после чего Эдвин попытается силой отобрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта).

Но это только начало истории...

Хексат[править]

В Медной короне Хексат попросит вас отвести её в гробницу на кладбище. На самом деле в Медной короне с вами говорит Клара, а настоящую Хексат вы встретите позже. Во избежание путаницы, девушку из Медной короны будем называть Кларой, а девушку из гробницы - Хексат.

Подведите Клару к гробнице (2400 1800) на востоке от южного входа и входите внутрь. В этой цепочке будет очень много теней с откачкой уровня и параметров. Идите по гробнице на восток, пока на дойдёте до трёх саркофагов. Залезайте в средний.

Поговорите с Буричем, но не убивайте его. Бурич даст ключ. Вылезайте из саркофага и идите ко входу, из которого вы пришли на локацию. Вставьте ключ в замок - выход из локации закроется, но отроется проход к Драгомиру.

Убейте Драгомира и идите дальше. Подведите Клару к фиолетовому барьеру - он спадёт. И подведите Клару к гробнице - появится Хексат. Поговорите с ней и идите не в Медную корону, а - по какой-то причине - к трупу Драгомира. Вербуйте Хексат в группу, подождите секунд 30 и получите бесплатную Бездонную сумку. Кстати, сразу наденьте на Хексат плащ - без него она не выживет. У Хексат будут задания в будущем.

Прочее[править]

Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина
Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)

Если вы пойдете вверх по левой аллее, вы встретите Невина на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.

Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.

Король склепа
Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)
Обыскав большинство склепов на кладбище, вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.

Король склепа - 15000 Опыта
Заклинания - Подобие
Намарра +2 (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)

Ночные воры
Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)

Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытающихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их перестать. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)