Кладбище, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Квесты: Хексат)
 
(не показано 16 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0800.jpg|right|thumb|400px]]
| Название = Кладбище
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0800
+
 
==На карте==
+
'''Код локации:''' AR0800
[[Изображение:Ar0800.jpg|right|thumb|350px|Кладбище]]
+
== Диспозиция ==
 +
''Проходы в некоторые (см. карту) склепы здесь ведут к '''[[Нижние могилы, BGII|Нижним могилам]]'''. Однако, не все из них доступны сразу после старта.''
 +
===На карте===
 
# Арентис и девочка
 
# Арентис и девочка
 
# Паладин
 
# Паладин
 
# Могила похороненного заживо
 
# Могила похороненного заживо
 +
''Значком'' “'''x'''” ''обозначены проходы к [[Нижние могилы, BGII|Нижним могилам]]. Красным цветом показан вход, доступный не раньше третьей главы.''
  
|вводная = -
+
== Достижения ==
  
| прохождение = -
+
* Best Friends - выполните задание Веллена
|квесты =  
+
 
 +
== Квесты ==
 
{{Квест |Скорбящий паладин и маленькая девочка|''Паладин'' - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)<br />''Арентис'' (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)
 
{{Квест |Скорбящий паладин и маленькая девочка|''Паладин'' - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)<br />''Арентис'' (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)
 
|Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\>
 
|Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\>
Строка 30: Строка 34:
 
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете '''Ам-Си''', печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: '''Камитиса''' и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (''в других переводах - ботинки'') Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, '''леди Эльджи'''. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.<br/>
 
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете '''Ам-Си''', печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: '''Камитиса''' и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (''в других переводах - ботинки'') Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, '''леди Эльджи'''. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.<br/>
  
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - [[серебряные панталоны]]. Да, ваша [[репутация]] упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен [[Throne of Bhaal]]. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в [[Амкетран]] - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное.
+
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - [[серебряные панталоны]]. Да, ваша [[репутация]] упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен [[Throne of Bhaal]]. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в [[Амкетран]] - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное. Если вы взяли панталоны, то теперь на 2м этаже этого дома появятся 2 волшебника и 4 легионера,желающиепокарать преступников (т.е. вас). ВНИМАНИЕ!!!! Можно не терять репутацию, а придти на встречу, не разговаривая, украсть у Велтера панталоны, затем вернуться и отпустить леди Эльджи.
 
|6500+
 
|6500+
 
|Возможно, [[серебряные панталоны]]
 
|Возможно, [[серебряные панталоны]]
Строка 36: Строка 40:
  
 
{{Квест|Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок|''Могила Веллина'' - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)<br />
 
{{Квест|Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок|''Могила Веллина'' - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)<br />
''Ллинис'' - Медная Корона (AR 0406, x 665 y 545)|
+
''Ллинис'' - [[Медная корона, BGII|Медная Корона]] (AR 0406, x 665 y 545)|
  
 
При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это '''Веллин'''. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.<br/>
 
При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это '''Веллин'''. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.<br/>
Строка 46: Строка 50:
 
|-
 
|-
 
}}
 
}}
{{Квест|Найти [[Нетерил]]ьский свиток для [[Эдвин]]а|
 
''Склеп - Кладбище (AR 0800, x 640 y 1830)''<br\>
 
''Невазия (Nevaziah) - Нижние склепы (AR 0802, x 2160 y 1300)''<br\>|
 
  
Квест Эдвина начинается, когда вы приходите на кладбище в партии с ним. Он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в Нижних Могилах спрятан Нетерильский свиток. В Южных Склепах Нижних Могил (локация, куда вам придется идти по квесту [[Корган]]а, но в другое ответвление -- восточное вместо южного) вы найдёте [[лич]]а по имени '''Невазия'''. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Нетерильским свитком, после чего Эдвин попытается силой оторбрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта). <br/>
+
=== [[Нетерил#Эпоха Незера (The Nether Age)|Незерский свиток]] для [[Эдвин]]а ===
 +
{{main|Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Квест Эдвина: Незерский свиток|l1=Квест Эдвина}}
 +
Когда вы приходите на кладбище в партии с Эдвином, он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в [[Нижние могилы, BGII|Нижних Могилах]] спрятан Незерский свиток. В [[Нижние могилы, BGII#Южные склепы|Южных Склепах Нижних Могил]] вы найдёте [[лич]]а по имени '''Невазия'''. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Незерским свитком, после чего Эдвин попытается силой отобрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта).  
  
Замечание:<br/>
+
Но это только начало [[Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Расшифровка секретов свитка|истории]]...
Может ли быть завершен квест Эдвина или нет, зависит от того, что вы скажете ему, найдя свиток. Если вы скажете, что свиток это собственность всей партии, квест почему-то не продолжится.<br/>
 
  
Через 5 дней он заговорит о расшифровке своего Нетерильского свитка. Эдвин получит бонус +1 ко всем спасброскам, +20 к знаниям, и 50000 опыта. (Вы не увидите, что он что-либо получит, но это так.) One note on this is there is a sound attached to the bonuses, but has a save vs. death on it (checked the coding of it out), so sometimes you'll not hear the sound and save vs. death pops up. So the Save vs. Death is nothing suspicious or special.<br/>
+
=== Хексат ===
  
Еще через 24 часа после последнего события Эдвин сделает еще одно открытие, говоря, что свиток содержит заклинание превращения, такое как превращение мага в лича, но более мощное. Он не понимает его целиком, но хочет силы, поэтому он кастует заклинание. Однако результат совсем не тот, что он ожидал. С этого момента Эдвин становится женщиной. Разработчики целиком изменили набор его фраз. Одна из них (при атаке) адски смешна. (Я чувствую, ты пялишься на меня! Умри! Умри!) И, насколько я знаю, в течении этого периода у некоторых персонажей есть одна или несколько особых реакций на Эдвина ([[Йошимо]], [[Сернд]], [[Джахейра]](2?), [[Минск]](2 или 3), [[Аэри]] и  [[Аномен]]).<br/>
+
В [[Медная корона, BGII|Медной короне]] Хексат попросит вас отвести её в гробницу на кладбище. На самом деле в Медной короне с вами говорит Клара, а настоящую Хексат вы встретите позже. Во избежание путаницы, девушку из Медной короны будем называть Кларой, а девушку из гробницы - Хексат.
  
Через некоторое время (20 дней или больше) после превращения вас посетит [[Красные волшебники Тэя|Красный Волшебник]] по имени Дегардан (Degardan). Он ищет Эдвина. Вы можете выдать его (5000 опыта, 5000 золотых) или скрыть его присутствие.<br/>
+
Подведите Клару к гробнице (2400 1800) на востоке от южного входа и входите внутрь. В этой цепочке будет очень много теней с откачкой уровня и параметров. Идите по гробнице на восток, пока на дойдёте до трёх саркофагов. Залезайте в средний.
  
Замечание:<br/>
+
Поговорите с Буричем, но не убивайте его. Бурич даст ключ. Вылезайте из саркофага и идите ко входу, из которого вы пришли на локацию. Вставьте ключ в замок - выход из локации закроется, но отроется проход к Драгомиру.
Если убить мага сразу, Эдвин навсегда останется женщиной.<br/>
 
  
Дегардан вернется через 2 дня и будет знать, что Эдвин "маскируется" под женщину. Затем он докажет это, рассеив магию Нетерильского свиткаа и превратив Эдвина обратно. Эдвин поблагодарит Дегардана и затем попытается убить, как свидетеля своего оскорбления (8500 опыта, посох +2, Жезл Призыва Монстров, 2 зелья сильного лечения, [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Spell|Заклинание Смерти]], 2 случайных побрякушки).
+
Убейте Драгомира и идите дальше. Подведите Клару к фиолетовому барьеру - он спадёт. И подведите Клару к гробнице - появится Хексат. Поговорите с ней и идите '''не''' в Медную корону, а - по какой-то причине - к трупу Драгомира. Вербуйте Хексат в группу, подождите секунд 30 и получите бесплатную Бездонную сумку. Кстати, сразу наденьте на Хексат плащ - без него она не выживет. У Хексат будут задания в будущем.
|8000+11750+50000 только Эдвину+8500+
 
|Ничего особенного.
 
}}
 
  
|прочее=
+
== Прочее ==
 
'''Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина'''<br/>
 
'''Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина'''<br/>
 
''Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)''
 
''Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)''
  
Если вы последуете левым путем наверх, вы встретите Невина на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.
+
Если вы пойдете вверх по левой аллее, вы встретите '''Невина''' на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.
  
 
Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.
 
Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.
Строка 79: Строка 77:
 
'''Король склепа'''<br/>
 
'''Король склепа'''<br/>
 
''Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)''<br/>
 
''Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)''<br/>
Обыскав большинство склепов на кладбище вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.<br/>
+
Обыскав большинство склепов на кладбище, вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.<br/>
  
 
Король склепа - 15000 Опыта<br/>
 
Король склепа - 15000 Опыта<br/>
Строка 85: Строка 83:
 
[[Длинные Мечи|Намарра +2]] (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')<br/>
 
[[Длинные Мечи|Намарра +2]] (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')<br/>
 
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)
 
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)
 
'''Паучья королева'''<br/>
 
''Склеп  - Кладбище (AR 0800, x 640 y 1830)''<br/>
 
''Яйцевой кокон - Главный склеп (AR 0801, x 2400 y 2500)''<br/>
 
Внутри главного склепа, в центре локации вы увидите нечто, выглядящее как огромный паучий яйцевой кокон. При приближении вы будете атакованы несколькмими типами гигантских пауков.  Внутри него находится женщина-[[дроу]], которая готовится принести в жертву своим паукам группу обывателей. Они умирают, и вас атакуют около 30 небольших пауков. Сами по себе они не так уж и страшны, но они все ядовиты. Один [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огнешар]] (или [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]]) убьёт их всех.
 
 
Пай На - 4000 опыта<br/>
 
Статуэтка паука (призывает гигантского паука)
 
 
Статуэтка паука - Киттикс (Kitthix)
 
 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA<br/>
 
14  9    9    9    9    9<br/>
 
THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon<br/>
 
14    44  4    1.5    1d8 (+ яд)<br/>
 
''Спасброски'': Смерть - 12, Жезлы - 14, Превращение - 13, Дыхание - 14, Заклинания - 14<br/>
 
''Сопротивляемость'':        Магия - 10%<br/>
 
''Иммунитеты'':              Удержание, Паутина<br/>
 
''Специальные способности'':  Клубок Паутины (Web Tangle) - 2<br/>
 
 
Обыщите центр локации, чтобы получить сокровища:
 
 
Бледно-зелёный [[Ион-камень]] (+10% HP, +1 to THAC0)<br/>
 
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 4#Spider Spawn|Порождение пауков]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Spell Immunity|Иммунитет к заклинаниям]]
 
  
 
'''Ночные воры'''<br/>
 
'''Ночные воры'''<br/>
 
''Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)''
 
''Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)''
  
Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытаюшихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их остановиться. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)
+
Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытающихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их перестать. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)
  
}}
 
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 15:45, 14 ноября 2023

Ar0800.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0800

Диспозиция[править]

Проходы в некоторые (см. карту) склепы здесь ведут к Нижним могилам. Однако, не все из них доступны сразу после старта.

На карте[править]

  1. Арентис и девочка
  2. Паладин
  3. Могила похороненного заживо

Значкомxобозначены проходы к Нижним могилам. Красным цветом показан вход, доступный не раньше третьей главы.

Достижения[править]

  • Best Friends - выполните задание Веллена

Квесты[править]

Скорбящий паладин и маленькая девочка[править]

Кто —
Паладин - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)
Арентис (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)

Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\> Идите в северном направлении, и вы наткнетесь на паладина Камира (цифра 2 на карте). Совсем недавно он потерял приемного сына, тот был убит, пока Камир находился в отлучке. Камир скорбит о потере и винит себя в том, что не смог защитить мальчика. Скажите ему, что это не его вина, а затем упомяните о девочке-сироте. Паладин загорится идеей спасти девочку. А вы получаете 12250 опыта.<br\> Следуйте за Камиром туда, где стояли священник с девочкой. Паладин решает удочерить девочку, и они уходят. Вы получаете еще 3000 опыта. Затем с вами поговорит священник - он тоже очень доволен.

Опыт: 12250 + 3000
Награда: -


Похороненный заживо[править]

Кто —
Незарытая могила - Кладбище (AR 0800, x 1000 y 685)

Могильщик - Кладбище (AR 0800, x 1550 y 400)
Человек в красном, Ам-Си (Am Si) - Мост(AR 0500, x 1680 y 3515)

В северной части кладбища, возле паладина Камира находится открытая могила, где кто-то был похоронен заживо (на нашей карте цифра 2). Кликните на могиле, чтобы достать оттуда Тирдира. Если вы соглашаетесь помочь ему, выспросите у него всю возможную информацию. Он даст вам кусок красной материи и скажет, что он оторвал его от одежды своего похитителя (6500 опыта).
В первую очередь поговорите с могильщиком - он выглядит как попрошайка. Он стоит немного левее и выше от открытой могилы. Поговорите с ним. Не нужно нежностей, просто пригрозите ему и потребуйте ответов на свои вопросы. Он направит вас в район Моста.
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете Ам-Си, печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: Камитиса и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (в других переводах - ботинки) Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, леди Эльджи. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - серебряные панталоны. Да, ваша репутация упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен Throne of Bhaal. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в Амкетран - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное. Если вы взяли панталоны, то теперь на 2м этаже этого дома появятся 2 волшебника и 4 легионера,желающиепокарать преступников (т.е. вас). ВНИМАНИЕ!!!! Можно не терять репутацию, а придти на встречу, не разговаривая, украсть у Велтера панталоны, затем вернуться и отпустить леди Эльджи.

Опыт: 6500+
Награда: Возможно, серебряные панталоны


Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок[править]

Кто —
Могила Веллина - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)
Ллинис - Медная Корона (AR 0406, x 665 y 545)

При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это Веллин. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.
Вы найдёте злодея в одной из комнат Медной Короны. Поговорите с Ллинисом и спросите, видел ли он недавно призраков. Вы можете потребовать медвежонка, но он в любом случае может вас атаковать. Отдайте медвежонка Веллину (15500 опыта).
Затем днём вы можете поговорить с родителями Веллина (которые стоят около его могилы) чтобы получить ещё 5000 опыта.

Опыт: 15500+5000+
Награда: -


Незерский свиток для Эдвина[править]

Подробное описание: Квест Эдвина

Когда вы приходите на кладбище в партии с Эдвином, он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в Нижних Могилах спрятан Незерский свиток. В Южных Склепах Нижних Могил вы найдёте лича по имени Невазия. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Незерским свитком, после чего Эдвин попытается силой отобрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта).

Но это только начало истории...

Хексат[править]

В Медной короне Хексат попросит вас отвести её в гробницу на кладбище. На самом деле в Медной короне с вами говорит Клара, а настоящую Хексат вы встретите позже. Во избежание путаницы, девушку из Медной короны будем называть Кларой, а девушку из гробницы - Хексат.

Подведите Клару к гробнице (2400 1800) на востоке от южного входа и входите внутрь. В этой цепочке будет очень много теней с откачкой уровня и параметров. Идите по гробнице на восток, пока на дойдёте до трёх саркофагов. Залезайте в средний.

Поговорите с Буричем, но не убивайте его. Бурич даст ключ. Вылезайте из саркофага и идите ко входу, из которого вы пришли на локацию. Вставьте ключ в замок - выход из локации закроется, но отроется проход к Драгомиру.

Убейте Драгомира и идите дальше. Подведите Клару к фиолетовому барьеру - он спадёт. И подведите Клару к гробнице - появится Хексат. Поговорите с ней и идите не в Медную корону, а - по какой-то причине - к трупу Драгомира. Вербуйте Хексат в группу, подождите секунд 30 и получите бесплатную Бездонную сумку. Кстати, сразу наденьте на Хексат плащ - без него она не выживет. У Хексат будут задания в будущем.

Прочее[править]

Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина
Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)

Если вы пойдете вверх по левой аллее, вы встретите Невина на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.

Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.

Король склепа
Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)
Обыскав большинство склепов на кладбище, вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.

Король склепа - 15000 Опыта
Заклинания - Подобие
Намарра +2 (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)

Ночные воры
Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)

Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытающихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их перестать. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)