Маг: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 3: Строка 3:
 
[[Изображение:Gnome wisard (illusionist).jpg|thumb|200px|Гном Маг (Иллюзионист)]]
 
[[Изображение:Gnome wisard (illusionist).jpg|thumb|200px|Гном Маг (Иллюзионист)]]
  
Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - [[Интеллект]]. Если [[Интеллект]] мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: кинжал, посох, дротик, нож и праща. Он не может носить доспехи.  
+
Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - [[Интеллект]]. Если [[Интеллект]] мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: [[Кинжалы|кинжал]], [[Посохи|посох]], [[Дротики|дротик]], [[Кинжалы|нож]] и [[Пращи|праща]]. Он не может носить [[Доспехи|доспехи]].  
  
 
Немного о [[заклинания]]х. [[Заклинания]] делятся на 9 уровней и 8 [[школы магии|школ]]. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. [[Маг#Таблица заклинаний|таблицу заклинаний]]).  
 
Немного о [[заклинания]]х. [[Заклинания]] делятся на 9 уровней и 8 [[школы магии|школ]]. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. [[Маг#Таблица заклинаний|таблицу заклинаний]]).  
Строка 413: Строка 413:
  
  
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].
+
[http://travel.ag.ru/bg/ Источник].
  
 
[[Category:Волшебники]]
 
[[Category:Волшебники]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 14:11, 5 марта 2009

Маг (Mage)

Эльфийка маг
Гном Маг (Иллюзионист)

Маг, пожалуй, - один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. И если в начале персонаж этого класса выглядит не слишком устрашающе, то на пути у мага высокого уровня лучше не стоять. Главный параметр этого класса - Интеллект. Если Интеллект мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Маг может выбрать любое Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизни (1d4) + бонус Телосложения, после этого - только 1 очко жизни. Выбор оружия мага сильно ограничен: кинжал, посох, дротик, нож и праща. Он не может носить доспехи.

Немного о заклинаниях. Заклинания делятся на 9 уровней и 8 школ. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. таблицу заклинаний).

Маг может (если захочет) специализироваться в одной из 8-ми школ магии. Такая специализация даст ему 1 дополнительное заклинание каждого уровня, но при этом он не сможет учить заклинания противоположной школы. Вот пары противоположных школ: Ограждение (Abjuration) - Превращение (Alteration),
Вызывание/Призывание (Conjuration/Summoning) - Прорицание (Divination),
Чародейство/Очарование (Enchantment/Charm) - Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation),
Иллюзия/Фантом (Illusion) - Некромантия (Necromancy).

Как же маги кастуют заклинания? Первый способ - это просто прочитать свиток. Любой маг может кастовать заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. С другой стороны, маг может попробовать скопировать заклинание со свитков к себе в книгу заклинаний (при этом шанс на успех зависит от Интеллекта). Если он преуспел в этом деле, то он должен выбрать какие заклинания из этой книги и сколько раз он хочет кастовать (вот тут-то и сказывается его уровень) и отдохнуть 8 часов. Вот и всё.

Таблица опыта

Уровень
Опыт
Hit Dice (d4)
Уровень
Опыт
Hit Dice (d4)
1

2

3
4
5
6
7
8
9

10
0

2,500
5,000
10,000
20,000
40,000
60,000
90,000

135,000

250,000
1

2
3
4
5
6

7
8
9

10
 
11

12
13

14
15
16
17
18
19

20
375,000

750,000
1,125,000
1,500,000
1,875,000
2,250,000
2,625,000
3,000,000
3,375,000

3,750,000
10+1

10+2
10+3
10+4
10+5
10+6
10+7
10+8

10+9

10+10



Таблица заклинаний

Уровень
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1

2
3
4
5
6

7
8
9
10
11
12
13
14
15

16
17
18
19

20
1

2
2

3
4
4
4
4
4
4
4
4

5
5
5
5
5
5
5

5
-

-
1
2
2
2
3
3

3
4
4
4
5
5
5
5
5

5
5

5
-

-
-
-
1

2
2
3
3
3
4
4
5
5

5
5
5
5
5

5
-

-

-
-
-
-
1
2
2
2
3

4
4
4
5
5
5
5
5

5
-

-
-
-
-
-
-
-

1
2
3
4
4
4
5
5
5

5
5

5
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
-
1
2
2

2
3
3
3
3

4
-

-

-
-
-
-
-
-
-
-
-

-
-
1
1
2
3
3
3

3
-

-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-
-
-
1
2

2
3

3
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
1
1

2




Источник.