Воплощение/Проявление

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в Baldur's Gate[править]

запланирована информация из мануала BG2

Воплощение/Проявление (Invocation/Evocation) в D&D[править]

Заклинания Школы Воплощения/Проявления манипулируют энергией или открывают незримые источники силы для получения желаемого. В результате они создают нечто из ничего. От видимых эффектов действия многих из этих заклинаний буквально захватывает дух, кроме того, они наносят значительный урон противнику. Среди заклинаний, используемых этой школой, "магическая ракета" (magic missile), огненный шар, заряд молнии.


Условия выбора школы Воплощения/Проявления.[править]

Школа Воплощения/Проявления содержит самые могущественные атакующие заклинания. Если вы чувствуете в себе жажду разрушения – это оптимальный выбор, но за право пользоваться этим могуществом придется платить.

Если вы хотите стать воплотителем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:

(1) Вызывание/Призывание;

(2) любые две из следующего списка: Ограждение, Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом;

(3) Преобразование;

(4) любые три школы.


Вы можете пожертвовать Вызыванием/Призыванием – зачем вам атакующие заклинания этой школы, если у вас есть огненный шар, ледяной шторм и заряд молнии? А вот от ограждения с его архи-полезным заклинанием рассеять магию, отказываться не стоит ни в коем случае. Если вы станете воплотителем, – десять против одного – все, что вам не понравится, вы просто разнесете на куски, значит, вам легко будет отказаться от Чародейства/Очарования и Иллюзии/Фантома – такие тонкости не для вас. С другой стороны, многие воплотители считают сочетание заклинаний своей школы с заклинаниями иллюзии очень полезной комбинацией. Если вы сможете использовать заклинания обеих школ поочередно, вашим врагам придется попотеть, пытаясь угадать, что именно из того, что вы наколдовали, настоящее, а что обман. Если вы решили пойти этим путем, вам стоит отказаться от Вызывания/Призывания или комбинации из Прорицания, Некромантии и Чародейства/Очарования.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed