Подземелье Айреникуса, верхний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 35: Строка 35:
  
  
* Комната с порталами [[мефит]]ов
+
* '''Комната с порталами [[мефит]]ов'''
  
 
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг)
 
Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]](Маг)
Строка 72: Строка 72:
 
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
 
Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).
  
* Большая ловушка
+
* '''Большая ловушка'''
  
 
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
 
В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).
Строка 78: Строка 78:
 
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими [[дуэргар]]ами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
 
Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими [[дуэргар]]ами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.
  
Along the left wall are several columns. Sneak up to these columns and
+
Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.
manipulate them. One of your keys will vanish and be replaced by the
 
appropriate Wand (with only one charge). Even better is the fact that part
 
of the trap is disarmed making this room a little safer to traverse.
 
Disarm all 6 columns and the room is safe.
 
  
Note: If you find that you are missing one of the keys, it's usually the
+
Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из [[отиуг]]а (см. [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень]]).
one from the Otyugh on the previous level.
 
  
The statue at the end of the hall (x 2000 y 350) has a Ring of
+
На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.
Protection +1.
 
  
From this point there are four passages out of this room (not counting the
+
Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.
one we came in from). The passage nearest to the entrance on the right
 
leads to the exit. The other three lead to monsters and treasures and are
 
covered in Quests below.
 
  
* ESCAPING IRENICUS' DUNGEON
+
* '''Побег из подземелья Айреникуса'''
  
Once you're done with the other passages (assuming you did any of them),
+
Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).
go down the first passage on the left (x 1380 y 1125).
 
  
The next room (x 1750 y 1750) has an assassin in it who talks to you, but
+
В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.
there is no way to avoid a battle here. Beat the 4 or 5 assassins and
 
swipe their gold. Leave this room to the southeast.
 
  
This is a part of the sewer system of Athkatla. Follow it northwards to
+
Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.
the exit at (x 3450 y 1415). I would make an Archived Save here as you
 
can't come back once you leave.
 
  
 
==Квесты==
 
==Квесты==

Версия 17:42, 3 марта 2008

Введение

Как только вы попадаете на этот уровень, к вам подходит Йошимо и начинает разговор. Он может присоединиться к вам, и, пожалуй, его стоит взять. Он может дать вам несколько подсказок относительно опасностей данного уровня: какие ловушки вам встретятся и так далее.

Подземелье Айреникуса - Уровень 2

На карте

  1. Портал прибытия и Йошимо
  2. Зал с мефитами и стол с Халидом
  3. Комната с клонами
  4. Ловушки, снимающиеся палочками-ключами
  5. Вампиры
  6. Доппльгангер
  7. Дуэргары
  8. Выход


Возможные соратники

Йошимо Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
No pic.jpg
17 18 16 13 10 14 Человек Охотник за головами Истинно нейтральный
Йошимо, которого все боятся, как-то умудрился быть схваченным - его кинули в то же подземелье, что и вас всех. Зачем он был нужен Айреникусу, мне не ясно.
B+ Есть несколько причин, чтобы любить Йошимо: во-первых, он лучший вор в игре (и единственный вор "чистого" класса - не дуал и не мультикласс, плюс у него отличная ловкость), а во-вторых, его можно сделать дуал-классом в воина. Если б только его можно было сделать еще и дуалом в мага...



Прохождение

Сразу слева от портала (x 315 y 2875) находится маленькая коробка с Заклинанияем - Удержать гуманоида(Маг)

Откройте дверь справа (x 885 y 2820) и войдите в комнату с порталами мефитов. Здесь вам придется сразиться с разнообразными мефитами. Здесь находятся четыре больших портала, которые нужно уничтожить (сражайтесь с ними, как с врагами), чтобы не дать телепортироваться сюда еще большему количеству мефитов. За уничтожение каждого из порталов вам дадут 5000 опыта - то есть в итоге 20000 опыта!

На столе в этой комнате лежит тело, и когда Джахейра оказывается вблизи него, она понимает, что это Халид, ее муж. Он мертв. Она какое-то время горюет по нему, но отказывается от попыток воскресить его (говорит что-то вроде того, что это неестественно).

Внимание: Если вы не проявите должной "чувствительности" к Джахейре, она уйдет навсегда. Под "не проявлением чувствительности" я имею в виду постоянно предлагать ей попробовать воскресить Халида.

В этой комнате 6 контейнеров: книжные полки, бочки, столы и сундуки. (x 775 y 2650), (x 875 y 2650), (x 1040 y 2515), (x 1260 y 1350), (x 1420 y 2520), (x 1350 y 2580):

 * Драгоценный камень циозит
  • Драгоценный камень андар
  • Проклятый свиток слабости
  • 40 зм
  • золотое кольцо
  • 2 зелья сильного лечения
  • Палочка облака-убийцы
  • Палочка мороза
  • Палочка призыва
  • Полуторный меч
  • 5 стрел
  • 3 болта +1
  • серебряное кольцо

Теперь у нас почти все нужные ключи. В северо-восточной стене есть две двери. Откройте левую (x 1125 y 2375) и войдите внутрь. Там еще одна комната с пробирками, вы увидите асассина, который сражается со сбежавшим клоном. Она убивает ассасина и бросается на вас (что бы вы ни сказали - схватки не избежать). Убейте ее.

Сбежавший клон - 1250 опыта
Палочка-ключ снарядов
Кинжал

Здесь стоят два бочонка - в них лежат заклинание Огненный Шар и жемчужное ожерелье. Вернитесь в комнату с мефитами и откройте вторую дверь (x 1300 y 2230).

  • Большая ловушка

В этом коридоре вы увидите асассина, сражающегося с ледяным мефитом. Убейте мефита, и асассин набросится на вас. Не слишком-то благодарно с его стороны, вы же только что спасли ему жизнь! Убейте его и получите 750 опыта. Идите дальше по коридору. Там вы найдете группу гоблинов и мефита - они прямо перед дверью в зал с большой ловушкой (x 560 y 1390).

Мост защищен ловушкой - снимите ее, перейдите через мост и откройте следующую дверь. Там асассин сражается с несколькими дуэргарами. Асассина убивает ловушкой, а если вы немного подождете, дуэргаров постигнет та же участь.

Вдоль левой стены стоит несколько колонн. Осторожно подойдите к каждой из этих колонн и кликните на них. Один из ключей при этом исчезнет, его заменит соответствующая Палочка (всего с одним зарядом). Кроме того, снимется ловушка возле этой колонны - можно будет пройти по залу немного дальше. Снимите все 6 ловушек - и комната безопасна.

Внимание: Если вы обнаружите, что у вас не хватает одного ключа - чаще всего забывают подобрать ключ, выпадающий из отиуга (см. Подземелье Айреникуса, нижний уровень).

На статуе в конце зала (x 2000 y 350) лежит кольцо Защиты +1.

Отсюда вы видите четыре коридора, ведущие из зала (не считая того, по которому вы сюда пришли). Коридор, ближайший к входу по правой стороне ведет на выход. Остальные - к монстрам и сокровищам - см. секцию Квесты ниже.

  • Побег из подземелья Айреникуса

Когда вы пройдетесь по всем коридорам (предположим, что вы решили по ним пройтись), идите по первому коридору справа (x 1380 y 1125).

В следующей комнате (x 1750 y 1750) находится асассин, который заговорит с вами, но и здесь битвы не избежать. Придется драться с 4 или 5 асассинами - не забудьте потом забрать у них золото. Выходите из комнаты через дверь на юго-востоке.

Вы попадаете в одно из ответвлений канализации Аткатлы. Идите на север к выходу в (x 3450 y 1415). Здесь я рекомендую сделать архивное сохранение (которое вы потом не будете затирать), потому как назад вы уже вернуться не сможете.

Квесты

QUEST: The Doppleganger Passage

Go southeast along the middle passage on the right (x 1740 y 900). Open the door into a storage room. A little further south you will see a fat old man in a glass cell, Frennedan. He talks to you and begs for you to release him. Agree to do so. (If you refuse to help him, he turns into a little boy!)

Search the storage room. There are three containers, a TRAPPED bookcase at the top of the room (x 2500 y 1200), a TRAPPED chest to the left (x 2240 y 1340) and a normal locked chest under that (x 2240 y 1400):

Frennedan's Key (in the trapped chest) Spells - Invisibility (Mage) Knock (Mage) 5 Potions of Healing 4 Elixirs of Health 1 Potion of Firebreath Scroll of Protection from Electricity

Once you have the key, open the cell and let Frennedan out. There are two times when Frennedan will attack you, at a set amount of time from being freed and at a set range from his cell. So, no matter what he will transform and attack you. May as well kill him now. (3000 exp)

Search his cell for more treasures. There are 5 containers in here, two bookcases, a TRAPPED chest and two tables:

Spells - Color Spray (Mage) Blindness (Mage) Blur (Mage) 4 Bolts +1 4 Arrows +1 6 Bullets +1 2 Potions of Extra Healing Oil of Speed Cursed Scroll of Foolishness 101 gold

QUEST: The Vampire Passage

The vampire passage is easy to find as it is the only door on the left side of the Wand Trap Room. (x 1330 y 590) Open the door and go in.

There is a battle between assassins and a Vampire going on here. Kill the vampire to get 8000 exp (though you should notice that she simply turns to mist and flies away). Any surviving assassins must also be killed. There are no treasures in here, but 8000 exp isn't bad.

QUEST: The Duergar Passage

Head southeast down the farthest passage (x 2085 y 640). There will be a group of goblins in the middle of a forge room. Go northeast from here to find a group of Duergar, including one mage. Kill them. There are 4 containers in here, a small box to the left (x 3375 y 630), two chests on top of each other (x 3585 y 685) and a big table to the right (x 3550 y 825):

Spells - Charm Person (Mage) 100 Gold Dagger (after this, such things are listed as "Minor Treasures") 2 Extra Healing Potions 3 Potions of Healing 80 Arrows (Minor Treasure) Short Bow (Minor Treasure) 40 Bolts (Minor Treasure) 7 Bolts +1 Heavy Crossbow (Minor Treasure) Splint Mail (Minor Treasure) Mace (Minor Treasure) Chainmail (Minor Treasure) Girdle of Bluntness (AC +4 vs. Blunt weapons)