Шейд: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Перенаправление на Незерил#Город Шейд)
 
Строка 1: Строка 1:
#redirect [[Незерил#Город Шейд]]
+
Шейды некогда были гуманоидами, но они продали свои души за сущность теневого материала.
 +
 
 +
Большинство шейдов выглядит как гуманоиды своего прежнего роста и внешности, но с сероватой или почти черной, темноватой кожей и прикрытыми глазами. Они часто более тонкие, чем нормально для их рас. Они любят мрачную одежду и носят доспехи, если желают. Шейды могут говорить на любых языках, которые они знали перед своим преобразованием.
 +
 
 +
Шейды имеют близость с тенью, и их способности связаны с состоянием света вокруг них. Они становятся мощнее в любое время, когда находятся в пределах теней или в темноте, но на свету они - почти обычные смертные. "Шейд" - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоидному существу (упомянутому далее как "персонаж"). Его тип изменяется на "[[аутсайдер]]". Он использует всю статистику персонажа и его специальные способности как отправную точку. В хорошо освещенной среде (заклинание дневной свет, вне помещения в солнечный день или в ярко освещенной комнате шейды имеют точные способности персонажа. В более темной среде шейды получают следующие выгоды:
 +
 
 +
[[HD|Hit Dice]]: Такой же, как у персонажа. В темноте шейд получает дополнительные очки жизни от увеличения показателя [[Телосложение|Телосложения]]. Они не теряются первыми, как временные очки жизни.
 +
 
 +
'''Скорость: ''' Скорость шейда увеличивается на 20 футов в темноте
 +
 
 +
[[AC]]: Шейд получает +4 бонус отклонения в темноте.
 +
 
 +
'''Атаки и Урон: ''' Шейды получают +2 бонус компетентности к своим атаке и урону в темноте.
 +
 
 +
 
 +
'''Специальные Качества: ''' Шейд получает следующие специальные качества в темноте:
 +
 
 +
'''Контроль Света (Sp): ''' Шейды могут уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса с фактором 10% на уровень. Это уменьшает полный эффективный диапазон видения для персонажей и существ, зависящих от света, на те же самые проценты. Например, человек может обычно видеть на 20 футов при свете факела. Если шейд 5-го уровня уменьшит свет на 50%, человек сможет видеть только на 10 футов. Персонажи в пределах области воздействия получают +1 бонус на проверки Скрытности на каждые 25% уменьшения света.
 +
 
 +
'''Быстрое лечение (Ех): ''' Шейд восстанавливает 2 потерянных [[HP|очка жизни]] каждый раунд. Шейд не может восстанавливать пункты попадания, находясь на ярком свету.
 +
 
 +
'''Невидимость (Sp): ''' Шейд может использовать эту подобную заклинанию способность только на себя однажды в раунд как колдун его уровня персонажа.
 +
 
 +
'''Видение шейда (Sp): ''' Шейд имеет 60-футовое [[темновидение]]. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и т.д.
 +
 
 +
'''Теневой Образ (Sp): ''' Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобную заклинанию зеркального образа) как колдун его уровня персонажа. Способность создает изображения шейда (1d4, +1 на три уровня).
 +
 
 +
'''Теневой Шаг (Sp): ''' Шейд по крайней мере 8-го уровня может исчезнуть из его текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 500 футов однажды в каждые 2 раунда. Использование этой способности - действие эквивалента движения, так что шейд может использовать другую способность,
 +
чтение заклинания или атаку в том же раунде.
 +
 
 +
'''Теневое Путешествие (Sp): ''' Однажды в день шейд по крайней мере 12-го уровня может использовать или телепорт без ошибки для достижения темного места на том же самом мире, что и шейд, или планарный сдвиг для доступа к [[План Тени|Плану Тени]]. Шейд должен быть в тени, чтобы использовать эту способность.
 +
 
 +
'''Сопротивление магии (Ех): ''' Шейды имеют SR 11 + уровень персонажа.
 +
 
 +
'''Спасброски: ''' В темноте шейды получают +4 бонус удачи на всех свои спасброски.
 +
 
 +
'''Способности: ''' В темноте показатели [[Телосложение|Телосложения]] и [[Харизма|Харизмы]] шейда увеличиваются на +2.
 +
 
 +
'''Навыки: ''' Шейды получают +4 расовый бонус на проверки Слушания и Определения в темноте и +8 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного движения. Они не переносят никаких штрафов из-за темноты.
 +
 
 +
 
 +
'''Остальное - как персонаж. '''
 +
 
 +
'''Умения: ''' Те же, что и персонаж
 +
 
 +
'''Климат / ландшафт: ''' Любая земля и подземелье
 +
 
 +
'''Организация: ''' Уединенный
 +
 
 +
'''Оценка Вызова: ''' Как персонаж, +2
 +
 
 +
'''Сокровище: ''' Стандарт
 +
 
 +
'''Мировоззрение: ''' Всегда недоброе
 +
 
 +
'''Продвижение: ''' по классу персонажа
 +
 
 +
== Известные Шейды==
 +
* [[Эревис Кейл]]
 +
* [[Хэдрун]]
 +
 
 +
 
 +
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
 +
 
 +
[[Category:Население Forgotten Realms]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 02:21, 20 ноября 2010

Шейды некогда были гуманоидами, но они продали свои души за сущность теневого материала.

Большинство шейдов выглядит как гуманоиды своего прежнего роста и внешности, но с сероватой или почти черной, темноватой кожей и прикрытыми глазами. Они часто более тонкие, чем нормально для их рас. Они любят мрачную одежду и носят доспехи, если желают. Шейды могут говорить на любых языках, которые они знали перед своим преобразованием.

Шейды имеют близость с тенью, и их способности связаны с состоянием света вокруг них. Они становятся мощнее в любое время, когда находятся в пределах теней или в темноте, но на свету они - почти обычные смертные. "Шейд" - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоидному существу (упомянутому далее как "персонаж"). Его тип изменяется на "аутсайдер". Он использует всю статистику персонажа и его специальные способности как отправную точку. В хорошо освещенной среде (заклинание дневной свет, вне помещения в солнечный день или в ярко освещенной комнате шейды имеют точные способности персонажа. В более темной среде шейды получают следующие выгоды:

Hit Dice: Такой же, как у персонажа. В темноте шейд получает дополнительные очки жизни от увеличения показателя Телосложения. Они не теряются первыми, как временные очки жизни.

Скорость: Скорость шейда увеличивается на 20 футов в темноте

AC: Шейд получает +4 бонус отклонения в темноте.

Атаки и Урон: Шейды получают +2 бонус компетентности к своим атаке и урону в темноте.


Специальные Качества: Шейд получает следующие специальные качества в темноте:

Контроль Света (Sp): Шейды могут уменьшать уровень света в пределах 100-футового радиуса с фактором 10% на уровень. Это уменьшает полный эффективный диапазон видения для персонажей и существ, зависящих от света, на те же самые проценты. Например, человек может обычно видеть на 20 футов при свете факела. Если шейд 5-го уровня уменьшит свет на 50%, человек сможет видеть только на 10 футов. Персонажи в пределах области воздействия получают +1 бонус на проверки Скрытности на каждые 25% уменьшения света.

Быстрое лечение (Ех): Шейд восстанавливает 2 потерянных очка жизни каждый раунд. Шейд не может восстанавливать пункты попадания, находясь на ярком свету.

Невидимость (Sp): Шейд может использовать эту подобную заклинанию способность только на себя однажды в раунд как колдун его уровня персонажа.

Видение шейда (Sp): Шейд имеет 60-футовое темновидение. Он может смотреть как обычно через любые эффекты темноты, но не через туман, невидимость, затенение и т.д.

Теневой Образ (Sp): Три раза в день шейд может использовать эту подобную заклинанию способность (подобную заклинанию зеркального образа) как колдун его уровня персонажа. Способность создает изображения шейда (1d4, +1 на три уровня).

Теневой Шаг (Sp): Шейд по крайней мере 8-го уровня может исчезнуть из его текущего местоположения и вновь появиться в любой темной области в пределах 500 футов однажды в каждые 2 раунда. Использование этой способности - действие эквивалента движения, так что шейд может использовать другую способность, чтение заклинания или атаку в том же раунде.

Теневое Путешествие (Sp): Однажды в день шейд по крайней мере 12-го уровня может использовать или телепорт без ошибки для достижения темного места на том же самом мире, что и шейд, или планарный сдвиг для доступа к Плану Тени. Шейд должен быть в тени, чтобы использовать эту способность.

Сопротивление магии (Ех): Шейды имеют SR 11 + уровень персонажа.

Спасброски: В темноте шейды получают +4 бонус удачи на всех свои спасброски.

Способности: В темноте показатели Телосложения и Харизмы шейда увеличиваются на +2.

Навыки: Шейды получают +4 расовый бонус на проверки Слушания и Определения в темноте и +8 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного движения. Они не переносят никаких штрафов из-за темноты.


Остальное - как персонаж.

Умения: Те же, что и персонаж

Климат / ландшафт: Любая земля и подземелье

Организация: Уединенный

Оценка Вызова: Как персонаж, +2

Сокровище: Стандарт

Мировоззрение: Всегда недоброе

Продвижение: по классу персонажа

Известные Шейды


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)