Волк

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Winter Wolf
Worg

Волки - хищные и полезные звери. Вопреки людской молве (что типично), они вовсе не являются кровожадными убийцами. Волки по возможности избегают людей, а на домашний скот осмеливаются нападать только в очень голодные годы. Обычно они летом промышляют всякой мелочью типа мышей, а зимой время от времени загоняют больного лося или отбившегося от стада оленя. В общем, "мы не волки, а санитары леса". Только бешеный или загнанный в угол волк станет нападать на человека. Увы, в фэнтези, похоже, все волки бешеные.

Лютоволк (dire wolf) — кстати, великолепное слово, снимаем шляпу перед авторами перевода "Игры престолов" Дж. Мартина, — предок современного волка. Это ископаемое (и вполне реальное в фэнтези) существо ничем не отличается от обычного, кроме размеров. Лютоволк достигает двух метров в длину.

Варг (worg) является более крупной формой лютоволка, заработавшей годами эволюции некоторый интеллект и изрядную злобность. Гоблины и орки обожают использовать варгов в качестве ездовых животных.

Зимний волк (winter wolf) является арктическим аналогом адского пса. Он не уступает размерами варгу (до трех с половиной метров от хвоста до кончика носа), умом равен человеку и живет только в снежной тундре. Зимний волк неуязвим к холоду и способен выдыхать поток ледяного воздуха, наносящий пусть не самые тяжелые, но для нормального человека весьма заметные повреждения.


Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании


Волк в Baldur's Gate (пример)
Зловещий волк (dread) (WOLFD1.CRE)
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 9, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 33 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 6 Смерть 11 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип колющее
THAC0 15 Полиморф 12 Холод 100 / Маг. холод 100 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 13 Эл-во 50 Колющее 0 Поврежд. 1d10+0
XP 650 Дыхание 13 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 10 Заклинания 14 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очаровать существо, удержать существо, убить живое, откачка уровня, оглушение, провал морали, стрела молнии, Хаос
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.