Грелла Туманная Звезда

реклама
Материал из AERIE Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Grella-6.jpg

Вот уже более года Старшим мастером Гильдии Магов является Грелла, занимая место таинственно исчезнувшей своей сестры, которая была её предшественницей на этом посту. Несмотря на возникшие с ней конфликты некоторых членов гильдии по её прибытию, она настояла на том, чтобы занять положение своей сестры и большинство остальных членов гильдии довольны снова видеть у руля гильдии решительного и компетентного во многих вопросах мага. Грелла очень похожа на свою сестру во взглядах на место Гильдии в городе и усердно трудится для процветания своих подчиненных.

Хотя многие в гильдии подозревают, что их предыдущая гильдмастер сфальсифицировала свою собственную смерть, представившись теперь новым гильдмастером, это неверное утверждение. “Грелла” маг-доппельгангер, которая провела много времени с пропавшей гильдмастером, прекрасно изучив ее привычки, индивидуальность и достаточное количество воспоминаний, чтобы успешно выдавать себя за члена её семьи. Находится ли "Грелла" в Хиллсфаре по заданию бывшего гильдмастера или была её убийцей, неизвестно. Доппельгангер великолепно владеет навыками Гримировки и Блефа для подражания почти любому магу или даже для создания нового образа; поэтому сомнительно, что она пользуясь свободой выбора выбрала враждебно настроенный к нелюдям город своим домом. Возможно, она находится здесь в благодарность за оказанную ей ранее помощь или наоборот мстит за бывшие обиды. Ее взгляды на самом деле склонны ко злу вопреки приятным нравам прежнего гильдмастера. Доппельгангер преследует свои собственные интересы и планомерно проводит свои собственные идеи на гильдейских собраниях.

Если ей удастся оставаться в кресле гильдмастера, то общее мировоззрение Гильдии Магов Хиллсфара будет изменятся со временем к более нейтральной позиции или даже медленно двигаться в сторону зла, за счет замены «старых» членов гильдии на «новых», которые разделяют её философию и стремления. Под ее влиянием, гильдия, скорее всего в конечном счете присоединится к Маалтиру (заняв нишу рычага против монополии анклава Тэя) и снимет со своей тайной повестки дня захват власти в городе при конфликте с силами Жентарима.

Грелла похожа на обычную женщину средних лет побережья Лунного Моря, сероглазую, темноволосую и со светлой кожей, вокруг ее рта и на ее шее рассыпались сеточкой неглубокие морщинки. На ее верхней губе маленькая светлая родинка и обычно она носит крупные сережки. В основном её одежда представлена в коричневой, серой или черной цветовой гамме и она отдает своё предпочтение рубашкам с длинными рукавами, скромным подогнанным к талии кожаным корсетам и длинным юбкам с тяжелыми ботинками.


Грелла Туманная Звезда CВ 16 Доппельгангер волшебник 12 NE Средний чудовищный гуманоид (меняющий форму) Инициатива +9;

Чувства темновидение 60 ft.; Тонкий слух +11, Обнаружение +13 Знание языков Общий, Дамаррский, Гигантов Класс Брони 25, касание 17, врасплох 20 Хиты 64 (16 КХ) Иммунитет эффекты сна и очарования Стойкость +8, Реакция +15, Воля +15 Скорость 30 ft. (6 клеток) Бл.бой удар +10 (1d6) Заним место 5 ft.; Досягаемость 5 ft. ББА +10; Захват +10 Специальные действия обнаружить мысли (detect thoughts (CL 18th, DC 13) Использует в бою жезл волшебных стрел (wand of magic missile (CL 9th, 10 зарядов), жезл огненных шаров (wand of fireball (CL 10th, 5 зарядов), жезл лисьей хитрости (wand of fox’s cunning (CL 10th, 7 зарядов)

Подготовленные заклинания волшебника (CL 12th): 6th — кислотный туман (acid fog), массовое внушение (mass suggestion (DC 20) 5th — сновидение (dream), метамагические, продленные - огненный щит (fire shield), частые прогулки Люцаэна (Lutzaen’s frequent jaunt) 4th — очаровать монстра (charm monster (DC 18), огненный щит (fire shield), великая невидимость (greater invisibility), каменная кожа (stoneskin) 3rd — развеять магию (dispel magic), метамагические, продленные - сопротивление энергии (resist energy), полет (fly), кислотное дыхание Месцила (Mestil’s acid breath (DC 17), прикосновение вампира (vampiric touch (+10 бл.бой касание) 2nd — таран (battering ram), кошачья грация (cat’s grace), смертельный доспех (death armor), видеть невидимое (see invisibility), паутина (web (DC 16) 1st — звонок (alarm), очаровать существо (charm person (DC 15), коррозивная хватка (corrosive grasp (+10 бл.бой касание), сон (sleep (DC 15), истинный удар (true strike) 0 — обнаружить магию (detect magic), рука мага (mage hand), починка (mending), открыть\закрыть (open/close) Параметры Сил 10, Лов 20, Тел 12, Инт 19, Муд 17, Хар 14 SQ смена формы Отличительные черты Бдительность, Изготовление жезлов, Изготовление чудесных предметов, Уклонение, Продлить заклинание, Великая стойкость, Улучшенная инициатива, Молниеносные рефлексы, Написать свиток Навыки Блеф* +7, К;онцентрация +10, Расшифровка +10, Дипломатия +9, Гримировка* +7, Лечение +5, Запугивание +6, Знание (тайное) +18, Знание (местное. Долины) +5, Знание (география, Долины) +5, Знание (география, Лунное Море) +5, Знание (история, Лунное Море) +5, Знание (местное, Лунное Море) +6, Знание (другие планы) +4, Тонкий слух +11, Чувство правды +8, Ловкость рук +7, Основы магии +19, Обнаружение +13

  • - При использовании способностей меняющего форму, Грелла получает дополнительный бонус +10 по

проверкам Гримировки. Если она может прочитать мысли противника, она получает дополнительный бонус +4 по проверкам Блефа и Гримировки.

Имущество неиспользованное в бою плюс наручи брони +4, кольцо защиты +2, перчатки Ловкости +4, 1,050 зм Книга заклинаний подготовленные заклинания плюс 0 — кислотная капля, магическая метка, танцующие огни, изумление, обнаружить яд, разрушение нежити, вспышка, призрачный звук, свет, сообщение, фокусы, луч холода, чтение магии, сопротивляемость, прикосновение усталости (acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect poison, disrupt undead, flare, ghost sound, light, message, prestidigitation, ray of frost, read magic, resistance, touch of fatigue); 1st — понимание языков, быстрое отступление, идентификация, рубящая рука Лейрел, броня мага, волшебная стрела, электрошок, плавучий диск Тенсера (comprehend languages, expeditious retreat, identify, Laeral’s cutting hand, mage armor, magic missile, shocking grasp, Tenser’s floating disk); 2nd — лисья хитрость, невидимость, стук, кислотная стрела Мелфа, зеркальное отражение, дезинформация, паук (fox’s cunning, invisibility, knock, Melf’s acid arrow, mirror image, misdirection, spider climb); 3rd — яснослышание\ясновидение, смещение, огненный шар, замедление (clairaudience/clairvoyance, displacement, fireball, slow); 4th — Тайное убежище Леомунда, снять проклятие, теневой колодец, улучшение заклинания (Leomund’s secure shelter, remove curse, shadow well, spell enhancer); 5th — освобождение, подчинить существо, кислотный футляр Местила, телепорт, стена энергии (dismissal, dominate person, Mestil’s acid sheath, teleport, wall of force); 6th — полный анализ, цепная молния, распад, разящее око (analyze dweomer, chain lightning, disintegrate, eyebite).