Проситель: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: <p class="indent">Большая часть населения планов это просители, они являются душами умерших праймов или план...)
 
 
Строка 4: Строка 4:
  
 
{{planescape}}
 
{{planescape}}
 +
 +
[[Category:Planescape]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 13:34, 15 июля 2010

Большая часть населения планов это просители, они являются душами умерших праймов или планаров, получивших новые тела на том плане, который соответствовал их мировоззрению при жизни. Проситель сохраняет манеру поведения, речи и даже общие интересы, принадлежавшие ему в предыдущей жизни, однако полностью утрачивает всю память о ней. В лучшем случае, проситель имеет туманные воспоминания о своей прошлой жизни, но мало что может быть почерпнуто из этих обрывков. В большинстве своем просители страстно желают достичь полного единения с Силами своего плана. Это можно осуществить с помощью различных добрых деяний, умиротворенных медитаций, непоколебимой веры или же дурной славы, в зависимости от мировоззрения просителя.

Просители не любят покидать свой родной план, так как «смерть» за его пределами означает забвение. На самом деле, они не могут быть воскрешены даже в том случае, когда погибают у себя дома; после смерти их сущность сливается с планом, но просители полагают, что это лучше, чем небытие. Однако в любой момент Силе этого плана может понадобиться армия, и тогда просители могут пополнить ее ряды, но это единственный случай, когда они вынуждены покинуть свой дом – по указанию свыше. Просители смотрят на свое существование, как на испытание. Они вовсе не жаждут смерти, но примут этот риск, ибо он может помочь им дальше продвинуться к своей цели. Например, воин проситель Исгарда бесстрашно бросится в битву, поскольку бой для него это то, что приносит славу, и то, что единственно верно.

Просители не могут быть игроками, но нередко выступают в роли 0- и 1-уровневых NPC. Они не получают новых уровней и возможностей до тех пор, пока не поднимаются до статуса представителя. В кампании по сеттингу PLANESCAPE™ просители занимают место обычных людей из миров Первичного: землевладельцев, конюхов, шпионов, фермеров, стражников и т.д. Тем не менее, просители не равнозначны обычным людям, так как у них есть высшая цель – слиться со своим родным планом.

Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант