Астральный План: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) м (убрал лишнюю иллюстрацию) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Астpальный план (Astral Plane) == | == Астpальный план (Astral Plane) == | ||
− | |||
[[Файл:Astralplanemodel.jpg|thumb|280px|Астральный план, концепт-арт к игре [[Neverwinter Nights 2]]]] | [[Файл:Astralplanemodel.jpg|thumb|280px|Астральный план, концепт-арт к игре [[Neverwinter Nights 2]]]] | ||
Также называется Астральным морем (Astral Sea) | Также называется Астральным морем (Astral Sea) |
Текущая версия на 19:32, 3 декабря 2011
Содержание
Астpальный план (Astral Plane)[править]
Также называется Астральным морем (Astral Sea)
Для некоторых - это самая ужасная пустота, монотонное серебряное пространство, худшее, чем туман Эфирного Плана. Для других, Серебряная Пустота (как его также называют) - это место изящных чудес, которые скрываются в тенях, намекающих на еще более величественные вещи. Астральный План кажется пустым, но в нем много чего дрейфует.
Самыми распространенными предметами, который видит здесь странник, являются цветные бассейны - врата на Внешние Планы. Они висят в пустоте, мерцая призматическими цветами, подобно поверхности пруда. Некоторые праймы рассказывали, что цвет прудов представляет собой определенный код, который дает страннику возможность узнать, на какой план он ведет, но чаще всего, они ошибались. Следует знать, что бедняга-путешественник может использовать пруд, как окно, чтобы увидеть, куда он направляется, если он смотрит через цветную часть и сосредотачивается на том, что за ней. К сожалению, существует множество глупцов, которые не знают про это.
Цветные бассейны имеют одну сторону, и существо может пройти через него с задней стороны, даже не заметив бассейн. Поход через бассейн - независимо от стороны - переносит путешественника на высший уровень плана, с которым связан бассейн. Переход через цветной бассейн напоминает продвижение через теплую патоку - бассейн плотно облегает тело странника, когда он протискивается через его воды.
Астральные каналы, ведущие к Внешним Планам, являются еще одной особенностью этого плана. Они выглядят, как вращающиеся воронки, но без окончания. Независимо от того, как далеко отправляется странник, эти каналы, кажется, идут все дальше и дальше. Каналы также опасны, так как они имеют тенденцию внезапно возникать в пространстве, засасывая путешественника и перенося его туда, где ему не хотелось бы находиться.
Еще более опасными, чем порталы, являются гитиянки, которые так же быстро занесут глупца в книгу мертвых, как и заговорят с ним. Их дома построены на огромных островах материи, оторванной от других планов, во время появления нового канала. Самые большие поселения гитиянки находятся на дрейфующих телах давно забытых сил. Внезапно ослабевшие, эти силы были оторваны от планов, чтобы беспомощно плыть в серебряной пустоте. Не мертвые, но и не живые, эти существа, называемые "боги-острова", медленно разлагаются. Время от времени, тусклая вспышка сознания пронзает силу, и иногда её мысли и сны завладевает живущими на ней. Существуют также корабли гитиянки - зловещие суда, движимые силой мысли, используемые для охоты на астральных китов и дредноутов этой вселенной.
На Астральном Плане могут быть найдены многочисленные небольшие предметы, такие, как стрелы, застывшие в бесконечном полете, враги, вынужденные дрейфовать в пустоте, и даже опасную магию, которая была сотворена вне этого места, для всеобщей безопасности.
Особые Физические Условия[править]
Странники, независимо от того, связаны ли они серебряной нитью или нет, принимают плотную форму (хотя полупрозрачную и бледную), напоминающую их самих. Тела и объекты ничего не весят, но могут передвигаться, как и обычно. Этот мир не имеет верха, низа, севера или юга. Существа не дышат, и потребляют еду и питье в небольших количествах. Они передвигаются, отталкиваясь от предметов или силой мысли. Для использования последнего метода, персонажу просто необходимо подумать о его цели и начать движение. Для игровых персонажей, показатель Интеллекта умножается на 30, и полученное число равняется количеству футов, которые можно преодолеть в течение раунда. В этом невесомом месте, Интеллект определяет положительный модификатор бросков атаки и урона так, если бы он был Силой, тогда, как Мудрость имеет такое же воздействие на Класс Защиты и стрелковое оружие, как Ловкость. Дальность всего метательного оружия (не магических снарядов) удваивается, хотя существа, чьей родиной не является Астральный План, получают к броскам атаки отрицательный модификатор -2.
Особые Магические Условия[править]
Астрал не связан с Эфиром и сверхпространственными мирами. На этом плане, все испускает магию, и потому обнаружение магии бесполезно.
Местные Жители и Опасности[править]
Астральные дредноуты, астральный ветер, нечто (foo creature) и гитиянки обитают здесь. Астральные ветра могут унести странника в отдаленные пределы плана за несколько мгновений.