Категория:Neverwinter Nights: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «'''Neverwinter Nights (NWN)''' — культовая компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика …»)
 
(перенес все в отдельную статью "Neverwinter Nights")
 
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Neverwinter Nights (NWN)''' — культовая компьютерная игра в жанре RPG, разработанная [[BioWare]]. Механика основана на третьей редакции [[Dungeons & Dragons]]. Действие разворачивается в мире [[Forgotten Realms]].
+
Статью об игре смотрите здесь: [[Neverwinter Nights]].
 
 
Первоначально издателем игры являлась [[Interplay]] Entertainment, однако финансовые трудности компании привели к смене издателя.
 
Релиз выпущен [[Infogrames]] (ныне [[Atari]]) 18 июня 2002.<br />
 
В июне 2003 [[BioWare]] выпустила для свободного скачивания Linux-клиент.<br />
 
В августе 2003 MacSoft был выпущен порт для Mac OS X.
 
 
 
Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, и BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (только для Windows) — мощный инструмент для создания модулей на ресурсах игры.
 
 
 
Также, Neverwinter Nights — игра, вышедшая в 199] году. Эта игра была первой, использовавшей правила [[AD&D]], в которую можно было играть через интернет. Разработчики: Stormfront Studios и America Online. Издатель: Strategic Simulations, Inc.
 
 
 
== Сюжет ==
 
 
 
Действие игры начинается в Академии героев города [[Невервинтер]]а, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнает, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь избавить город от ужасной напасти.
 
 
 
После прохождения пролога начинается 1-я глава, основным заданием которой является сбор четырёх компонентов из сбежавших существ. Искать их придется в различных районах города, охваченного эпидемией и отчаянием. На улицах мародерствуют бандиты, из могил поднялись мертвецы, заключенные сбежали из тюрьмы, и во всем этом хаосе надо добраться до тех предметов, которые позволят спасти всех этих людей. После того, как герой приносит все 4 предмета паладину светлого бога [[Тир]]а, [[Леди Арибет|леди Арибет]], начинается ритуал создания лекарства. Но предатель Дестер, выдававший себя за клерика [[Хельм]]а, похищает его, сбегая в свою крепость. Герой отправляется следом, дабы наказать негодяя и вернуть лекарство. Он справляется с задачей и избавляет город от чумы, но возлюбленный [[Леди Арибет|леди Арибет]], ближайший друг Дестера, [[Фентик Мосс]] отправляется на казнь через повешенье по ложному обвинению в пособничестве предателю.
 
 
 
Во второй главе правитель города, [[Лорд Нашер Алагондер|лорд Нашер Алагондер]], начинает расследование деятельности странного культа, сначала вызвавшего чуму, а затем всячески мешавшего её остановить. Герою предстоит разыскать штаб-квартиру культистов в окрестностях пиратского города [[Лускан]]а. Собрав несколько доказательств, свидетельствующих, что культисты действуют именно из [[Лускан]]а, он отправляется в сам город. В обстановке борьбы двух безумных пиратских капитанов он должен добыть ключ, открывающий путь в башню магов, в которой и затаилось зло. [[Леди Арибет]] всё больше впадает в депрессию из-за смерти возлюбленного.
 
 
 
В конце второй главы герой узнает, что за действиями культа стоит некое могущественное змееподобное существо по имени Мораг. Что ещё хуже, Мораг удалось склонить на свою сторону [[Леди Арибет|леди Арибет]], озлобленную на народ Невервинтера. В третьей главе герой проводит расследование, чтобы выяснить что-то о Мораг. В ходе нелегких поисков ему удается узнать, что Мораг — выживший представитель древней Расы Созидателей, правивших миром задолго до появления людей. Герою предстоит отправиться в прошлое, чтобы выяснить тайны этой расы и найти оружие против неё.
 
 
 
В заключительной четвёртой главе, герой возвращается в [[Невервинтер]] и обнаруживает, что армия [[Лускан]]а, направляемая культистами, напала на город. Пробиваясь через чрезвычайно сильных противников, среди которых огромные железные големы и демоны с пылающими крыльями, герой добирается до главного злодея и побеждает его. По пути ему также предстоит встреча с [[Леди Арибет|леди Арибет]], которая может кончиться двумя исходами — смертью [[Арибет]] или её возвращением к Свету.
 
 
 
== Редактор ==
 
'''Aurora Toolset''' (часто называемый просто '''Тулсет''') — инструмент, включаемый в Windows-версию ''Neverwinter Nights'', который позволяет игрокам создавать свои собственные дополнения (называемые ''модулями'') на базе движка '''Aurora'''. Он соединяет в себе все необходимые для разработки дополнений утилиты: редактор локаций, скриптов, диалогов, объектов, журналов, отношений и многое другое. Neverwinter Nights стала во многом популярна именно благодаря Тулсету и тысячи игроков занялись созданием своих модулей.
 
 
 
=== Достоинства и недостатки редактора ===
 
 
 
Тулсет имеет целый ряд привлекательных для пользователя элементов:
 
* удобный графический интерфейс
 
* простота освоения
 
* возможность без особых проблем внедрять в модуль новые ресурсы (модели, текстуры, элементы GUI) через систему хак-паков
 
* возможность вносить изменения на довольно низком уровне (те например менять базовые параметры оружия или создавать новые классы)
 
* мощный скриптовой [[Си (язык программирования)|Си]]-подобный язык с широким набором функций и подробным описанием
 
* удобная событийная система, значительно упрощающая скриптование модуля
 
* большое количество встроенных помощников (wizards)
 
* возможность создать модуль от и до, не прибегая к помощи сторонних программ и утилит (как это было например в создании модов для Baldur’s Gate)
 
 
 
К минусам можно отнести:
 
* невозможность менять базовые правила игры и отказаться от системы D&D.
 
* неудачный сетевой движок, который не позволяет сколь-нибудь серьёзный онлайн (максимум — 96 игроков, лаги даже на хорошем сервере при загрузке от 40 игроков)
 
 
 
'''Bioware''' разрабатывала движок '''Aurora''' для одиночной игры, включая возможность проведения классических партий с Мастером. Но никак не для MMORPG. Поэтому и имеется специальный DM-client, и поэтому, возможно, разработчики не ломали голову над проблемой большого онлайна.
 
 
 
Все вышеперечисленное позволяет при желании и упорстве сделать на базе NWN продукт, серьёзно отличающийся от оригинальной кампании (например были попытки сделать модуль во вселенных Fallout и Star Wars), и делает Тулсет одним из лучших инструментов по созданию ролевых модулей.
 
 
 
С момента выхода игры было создано огромное количество любительских модулей, некоторые из них были даже лучше кампании поставляемой с игрой. Русскоязычных модулей, к сожалению, существует очень мало.
 
 
 
=== Редактор для сиквела ===
 
 
 
В октябре 2006 вышел сиквел к игре Neverwinter Nights от компании '''[[Obsidian]]''', который, как и предшественник, имеет в стандартной комплектации редактор дополнений — '''Electron Toolset'''.
 
 
 
=== Музыка ===
 
 
 
Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «Neverwinter Nights Original Soundtrack»
 
 
 
== Продолжения ==
 
* [[Shadows of Undrentide]] (''SoU'') — это дополнение вышло в июне 2003. В нём появилось 5 престиж классов, 16 новых существ (двух из которых маги и колдуны могут выбрать в качестве спутника), 30 новых фитов и 50 новых заклинаний. Сюжетная линия переносит действие в Серебряные Пределы, затем в пустыню Анаурох и древний город Ундрентайд, оставшийся от погибшей империи Незерил.
 
* [[Hordes of the Underdark]] (''HotU'') — дополнение вышло 2 декабря 2003. В нём максимальный уровень персонажа поднялся до 40 (эпические уровни), а также появилось большое число новых престижных классов, заклинаний, фитов, предметов, существ. Кроме того, появилась поддержка процессора Intel Pentium 4, чего не было в предыдущих версиях. История продолжается после окончания предыдущего сиквела, и персонаж имеет как минимум 15-й уровень. Действие игры происходит в подземелье города [[Глубоководье]] (Waterdeep), под названием Подгорье, куда хлынули орды тёмных эльфов-[[дроу]]. Затем герой спускается ещё глубже под землю, в [[Подземье]] (Underdark), а после этого приключения заводят его даже в сам Ад, и он должен будет в очередной раз спасти мир, победив лорда дьяволов Мефистофеля.
 
* [[Neverwinter Nights 2]] (''NWN2'') — сиквел вышел 31 октября 2006. Разработан компанией [[Obsidian]], издан также [[Atari]]. Для игры разработан новый графический движок Electron, который поддерживает карты нормалей (normal mapping). В NWN2 использованы правила [[D&D]] 3.5 редакции и в связи с этим значительно расширен список подрас и классов, доступных игроку. Изменилась и партийная система, игроку теперь передано управление всеми своими спутниками. В России игра была издана компанией [[Акелла]].
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://nwn.bioware.com/ Официальный сайт игры]
 
* [http://www.crpg.ru/base.php?op=showcontent&id=49/ Neverwinter Nights] на [[CRPG.ru]]
 
* [http://www.ag.ru/games/neverwinter_nights Neverwinter Nights(рус.) на сайте Absolute Games]
 
 
 
=== Фан-сайты ===
 
* [http://nwvault.ign.com NWVault — база мирового NWN Community]
 
* [http://bioware.ru/ BioWare — Russian Community]
 
* [http://www.neverwinter.net.ru/ Скрижали Судьбы] (рус.) — фан-сайт всей серии игр.
 
* [http://forum.nwnights.ru/ NWNights.ru] — Российский фан-сайт.
 
* {{cite web|url=http://oranj.3dn.ru/ |title= Forgotten Lands |description= сайт посвященный игровой системе D&D, сеттингу Forgotten Realms и игре Neverwinter Nights 1-2 |accessdate= 26 июня 2010 |lang= ru}}
 
 
 
=== По редактору и модулям ===
 
[http://forum.axistown.ru/ Axistown 2] (рус.). — ролевой шард по Neverwinter Nights 1. На шарде используется сеттинг Forgotten Realms и концепция первостепенности отыгрыша роли.
 
* [http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5002 Шарды рунета] — Постоянно пополняемый список действующих шардов NWN.
 
* [http://www.city-of-masters.ru/forums Город Мастеров] — Крупнейший российский портал по созданию модулей на базе Neverwinter Nights 1 и 2.
 
* [http://www.city-of-masters.ru/forums WRG! Team] — Создатели двух самых крупных русских сингл-проектов на базе NWN: Проклятие Левора и Порядок Времени.
 
 
 
== Источник ==
 
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights Статья на Википедии]
 
 
 
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]
 

Текущая версия на 17:56, 1 января 2012

Статью об игре смотрите здесь: Neverwinter Nights.