Владыки зверей: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Владыки_зверей RPG-Wikia] | * [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Владыки_зверей RPG-Wikia] | ||
+ | |||
+ | {{Planescape}} | ||
[[Категория:Земли Зверей]] | [[Категория:Земли Зверей]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Category:Планы]] | [[Category:Планы]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 18:56, 3 января 2012
Владыки зверей (animal lords) — обитатели плана Звериные Земли сеттинга Planescape, занимающие промежуточное положение между божествами и смертными. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую— например, владыке кошек подчиняются все кошачьи). Владыка инстинктивно воспринимается подопечными как «старший».
Благодаря владыке животные обладают инстинктами и склонностями. Именно владыка отвечает за циркуляцию душ животных между Праймом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, и потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти силы владыка динозавров).
В руководстве «Planescape Monstrous Compendim Appendix I» даны характеристики четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид, принимая формы гуманоида и своего животного. В числе их общих способностей — телепатия, острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность телепортироваться и перемещаться по планам, умение вызывать существ своего вида (от 2 до 12 особей за раз), трижды в день создавать область, где не работает магия, а также умение очаровывать любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда чрезвычайно усилено— обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности— например, владыка ящериц может гипнотизировать взглядом, а владыка волков неуязвим для простого оружия.
Звериные владыки не в состоянии иметь прокси, подобно божествам, но могут создавать зверей-хранителей (warden beasts) — разумных существ с магическими способностями, похожих на идеальные версии животных. Звери-хранители являются защитниками видов и экосистем.
Источник: