Дуал-класс: различия между версиями
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
|||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)''' | '''Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)''' | ||
− | Во второй редакции [[Dungeons & Dragons]] | + | Во второй редакции [[Dungeons & Dragons]] — доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют [[мульти-класс]]. |
== Кратко == | == Кратко == | ||
+ | '''Требования'''<br> | ||
+ | 1. [[:Категория:Расы|Раса]]: [[Человек]]<br> | ||
+ | 2. [[:Категория:Классы и киты|Класс]] — кроме следующих: [[Бард]], [[Паладин]], [[Чародей]], [[Монах]], [[Варвар]].<br> | ||
+ | 3. [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики]]: не меньше 15 в [[основная характеристика|основной характеристике]] первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.<br> | ||
+ | 4. [[Мировоззрение]] — должно подходить второму классу. Например, [[друид]] может быть только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральным]], [[вор]] не может быть [[Законный добрый|Законным добрым]]. | ||
− | + | Решив поменять специальность, вы перестаёте развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать [[Уровень|уровни]] сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Менять класс можно и [[кит]]ам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя — только «чистый» класс. | |
− | |||
− | Менять класс можно и [[кит]]ам, но выбрать в качестве нового класса кит | ||
'''Допустимые сочетания''': | '''Допустимые сочетания''': | ||
− | [[Воин/Вор]] | + | * [[Воин]]/[[Вор]] |
− | [[Воин/Маг]] | + | * [[Воин]]/[[Маг]] |
− | Воин/Клерик | + | * [[Воин]]/[[Клерик]] |
− | Воин/Друид | + | * [[Воин]]/[[Друид]] |
− | [[Вор/Маг | + | * [[Вор]]/[[Маг]] |
− | Клерик/Вор | + | * [[Клерик]]/[[Вор]] |
− | Клерик/Маг | + | * [[Клерик]]/[[Маг]] |
− | Клерик/Рейнджер | + | * [[Клерик]]/[[Рейнджер]] |
== Подробнее == | == Подробнее == | ||
+ | '''Выдержка из Руководства Игрока''' (вторая редакция, [[Книга Игрока|Player’s Handbook]] в переводе Philigon the Kender) — это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие — то же: | ||
+ | Персонажами двойного класса могут быть только [[человек|люди]]. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего [[класс]]а 15 или более, а показатели главных способностей того [[класс]]а, в который он переходит — 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один [[класс]]. До перехода в другой [[класс]] персонаж может продвинуться в этом [[класс]]е на столько [[уровень|уровней]], сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум '''2-ой [[уровень]]''' в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на '''ориентацию''', и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям). | ||
− | + | В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-[[человек]] может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нём с уровня на уровень. Он также '''не может вернуться''' к своему прежнему классу, надеясь возобновить своё совершенствование в нём с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает своё развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество [[hp|жизненных пунктов]]. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели [[:Категория:Характеристики персонажа|способностей]] никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, [[волшебник]] с [[Сила|Силой]] 18, переквалифицировавшийся в [[воин|воителя]], не приобретает исключительной [[Сила|Силы]], но таким же образом [[воин|воитель]], становясь [[волшебник]]ом, не теряет её). Персонаж использует боевые характеристики и [[спас-броски]], соответствующие его новому классу и уровню. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-[[человек]] может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в | ||
− | + | … | |
− | Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в | + | Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своём новом [[класс]]е '''более высокого уровня''', чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе. |
− | Когда эти ограничения снимаются, персонаж | + | Когда эти ограничения снимаются, персонаж всё же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, [[Воин/Маг]] двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | [Наброски про дуал, теория, практика и примеры | + | * [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Наброски про дуал, теория, практика и примеры] |
+ | * [https://web.archive.org/web/20170221162224/http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Копия предыдущей статьи на веб-архиве] | ||
+ | * [https://pihwiki.bgforge.net/Baldur%27s_Gate:_Dual_and_Multiclassing Baldur’s Gate: Dual and Multiclassing from PlayItHardcore] | ||
+ | * [https://baldursgate.fandom.com/wiki/Classes#Dual-class Про дуалов в англоязычной вики] | ||
− | [[ | + | [[Категория:Классы]] |
− | [[ | + | [[Категория:Dungeons & Dragons]] |
− | [[ | + | [[Категория:Классы и киты]] |
+ | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 19:57, 7 ноября 2019
Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)
Во второй редакции Dungeons & Dragons — доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют мульти-класс.
Кратко[править]
Требования
1. Раса: Человек
2. Класс — кроме следующих: Бард, Паладин, Чародей, Монах, Варвар.
3. Характеристики: не меньше 15 в основной характеристике первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.
4. Мировоззрение — должно подходить второму классу. Например, друид может быть только Истинно нейтральным, вор не может быть Законным добрым.
Решив поменять специальность, вы перестаёте развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать уровни сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.
Менять класс можно и китам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя — только «чистый» класс.
Допустимые сочетания:
Подробнее[править]
Выдержка из Руководства Игрока (вторая редакция, Player’s Handbook в переводе Philigon the Kender) — это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие — то же:
Персонажами двойного класса могут быть только люди. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего класса 15 или более, а показатели главных способностей того класса, в который он переходит — 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один класс. До перехода в другой класс персонаж может продвинуться в этом классе на столько уровней, сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум 2-ой уровень в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на ориентацию, и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-человек может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют 17 и выше. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нём с уровня на уровень. Он также не может вернуться к своему прежнему классу, надеясь возобновить своё совершенствование в нём с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает своё развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество жизненных пунктов. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели способностей никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, волшебник с Силой 18, переквалифицировавшийся в воителя, не приобретает исключительной Силы, но таким же образом воитель, становясь волшебником, не теряет её). Персонаж использует боевые характеристики и спас-броски, соответствующие его новому классу и уровню.
…
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своём новом классе более высокого уровня, чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.
Когда эти ограничения снимаются, персонаж всё же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, Воин/Маг двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.