Planescape: Torment: различия между версиями
(Компаньоны - в шаблон) |
|||
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Planescape: Torment''' — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года. | + | {{Карточка игры |
+ | |заголовок = Planescape: Torment | ||
+ | |изображение = [[Изображение:Planescape Torment.jpg|200px|]] | ||
+ | |подпись = | ||
+ | |разработчик = [[Black Isle Studios]] | ||
+ | |издатель = Interplay Entertainment | ||
+ | |локализатор/ы = | ||
+ | |язык/и интерфейса = | ||
+ | |композитор/ы = | ||
+ | |серия = | ||
+ | |дата анонса = | ||
+ | |дата выпуска = {{flagicon|World}} 12 декабря 1999 | ||
+ | |платформа = Microsoft Windows | ||
+ | |движок = [[Infinity Engine]] | ||
+ | |лицензия = | ||
+ | |бюджет = | ||
+ | |версия = 1.1 | ||
+ | |жанр = Компьютерная ролевая игра | ||
+ | |режим = Одиночная игра | ||
+ | |рейтинги = ELSPA: 11+,<br />ESRB: T,<br />OFLC: M,<br />USK: 12+ | ||
+ | |носители = CD, DVD | ||
+ | |системные требования = Процессор 200МГц, 32MB ОЗУ, 4Мб видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 6.1, 650Мб свободного места на жестком диске, Windows 95/98 | ||
+ | |управление = | ||
+ | |сайт/ы = | ||
+ | |композитор = | ||
+ | |последняя версия = | ||
+ | |последняя бета-версия = | ||
+ | }}[[Изображение:PST.gif|thumb|left|190px|Логотип игры]]'''Planescape: Torment''' — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года. | ||
+ | |||
+ | Planescape: Torment основывается на [[сеттинг]]е [[Planescape]], настольной ролевой игры [[AD&D]], как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в [[Сигил]]е, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Сюжет == | ||
+ | |||
+ | История начинается в [[Сигил]]е (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, [[Безимянный|Безымянного]], (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. | ||
+ | |||
+ | Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места. | ||
+ | |||
+ | В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает. | ||
+ | |||
+ | С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл. | ||
+ | |||
+ | Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным. | ||
− | |||
Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot. | Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot. | ||
+ | == Компаньоны == | ||
+ | |||
+ | {{PS:T NPCs}} | ||
+ | |||
+ | {{D&D PC Games}} | ||
+ | {{Planescape}} | ||
+ | [[Category:Planescape]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] | ||
+ | [[Category:Игры на движке Infinity]] |
Текущая версия на 22:55, 16 декабря 2022
Planescape: Torment | |
---|---|
Разработчик | Black Isle Studios |
Издатель | Interplay Entertainment |
Дата выпуска | 12 декабря 1999 |
Версия | 1.1 |
Жанр | Компьютерная ролевая игра |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 11+, ESRB: T, OFLC: M, USK: 12+ |
Носители | CD, DVD |
Платформа | Microsoft Windows |
Игровой движок |
Infinity Engine |
Режим игры | Одиночная игра |
Системные требования |
Процессор 200МГц, 32MB ОЗУ, 4Мб видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 6.1, 650Мб свободного места на жестком диске, Windows 95/98 |
Planescape: Torment — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года.
Planescape: Torment основывается на сеттинге Planescape, настольной ролевой игры AD&D, как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в Сигиле, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его.
Сюжет[править]
История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного, (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.
Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.
В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.
С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл.
Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.
Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot.
Компаньоны[править]
NPC из Planescape: Torment |
---|
Анна | Вейлор | Падшая грация | Дак’кон | Игнус | Морт | Нордом |