Мост прибрежного пути (SoD): различия между версиями
м (→Исчезнувшие: уточн) |
(→Достижения: доп) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 99: | Строка 99: | ||
=== Лес === | === Лес === | ||
+ | * Мижена попросит вас найти её амулет в лесу (на локации "Вход в подземную реку") | ||
* Пройдите на север до сожжёного дома. Такос попросит найти реликвии - они лежат в | * Пройдите на север до сожжёного дома. Такос попросит найти реликвии - они лежат в | ||
** Такос (2800 1800) | ** Такос (2800 1800) | ||
** Плащ (2850 2600), зеркало (2400 2320) | ** Плащ (2850 2600), зеркало (2400 2320) | ||
− | ** Щит находится в другом месте - в | + | ** Щит находится в другом месте - у Изабеллы в [[Лес прибрежного пути (SoD)|лесу прибрежного пути]] |
* Пройдите на север до Чёрной ямы и завербуйте в отряд Баэлота и М'Кхиин (2000 500) | * Пройдите на север до Чёрной ямы и завербуйте в отряд Баэлота и М'Кхиин (2000 500) | ||
− | * Выпустите собаку и прослудейте за ней до | + | ** Это лучше делать так: откажите Баэлоту, примите М'Кхиин, получите 3000 опыта, оставьте её в лагере и завербуйте Баэлота. Иначе может не выпасть опыт за принятие М'Кхиин в отряд |
+ | * Выпустите собаку и прослудейте за ней до останков | ||
* Сходите на (1100 1800) - на поляне лежат тела гоблинов. Возьмите М'Кхиин в отряд и попросите её поговорить с духами | * Сходите на (1100 1800) - на поляне лежат тела гоблинов. Возьмите М'Кхиин в отряд и попросите её поговорить с духами | ||
− | ** Сходите за заначкой к северо-западу от моста (2600 400) | + | ** Сходите за заначкой гоблинов к северо-западу от моста (2600 400) |
* Сходите на мост | * Сходите на мост | ||
* С Эдвином может произойти уникальный диалог между мостом и сгоревшим домом | * С Эдвином может произойти уникальный диалог между мостом и сгоревшим домом | ||
− | |||
* В лагере к вам подойдёт Офиллис и подарит вам много золота | * В лагере к вам подойдёт Офиллис и подарит вам много золота | ||
− | |||
==== Исчезнувшие ==== | ==== Исчезнувшие ==== | ||
Строка 117: | Строка 117: | ||
Поговорите с Иродом о пропавших людях и Телерии (3100 1800). | Поговорите с Иродом о пропавших людях и Телерии (3100 1800). | ||
− | Поговорите с Телерией (3100 2000) - она телепортируется на поляну на северо-западе от текущего местоположения. | + | Поговорите с Телерией (3100 2000) - она телепортируется на поляну на северо-западе от текущего местоположения (500 500). Сохранитесь и поднимитесь до поляны с каменными статуями. |
− | + | Поговорите с Телерией, обворовав её при желании: | |
− | |||
− | Поговорите с Телерией, | ||
* Атаковать - 2800 опыта, мантия жулика, статуэтка «каменный союзник» и пять свитков «из камня в плоть» | * Атаковать - 2800 опыта, мантия жулика, статуэтка «каменный союзник» и пять свитков «из камня в плоть» | ||
Строка 167: | Строка 165: | ||
</code> | </code> | ||
− | Говорить с духами должна М'Кхийн. Тайник Кроммуса расположен в пещере. И не забудьте рассказать об этом Прине. | + | Говорить с духами должна М'Кхийн. Тайник Кроммуса расположен в пещере (3200 900), см. ниже. И не забудьте рассказать об этом Прине. |
=== Пещера === | === Пещера === | ||
+ | |||
+ | Вход в пещеру находится на (4900 2100). | ||
+ | |||
+ | В пещере сразу встретите Дипвейна. С одного из зомби падает амулет Хранителя тайн под горой - обращайте на эти амулеты внимание. | ||
+ | |||
+ | Пройдите на север локации в заброшенный лагерь. Если убить Семала, то вы получите 6000 опыта; если же направить его к группе гномов - 3000 опыта. Сундук на (1100 700) открывается только ключом из лаборатории (см. ниже). В этом сундуке лежит дневник Гарна. В ближайшем будущем Дипвейну надо будет либо привести Семала, либо принести дневник. | ||
+ | |||
+ | Продолжайте обходить локацию по часовой стрелке. На (3200 900) найдёте могилу Кроммуса, но только если вы с ним нормально поговорили. Дальше найдёте проход в склап нежити, но туда идите после зачистки всей локации. | ||
+ | |||
+ | === Склап нежити === | ||
+ | |||
+ | Надо найти три скипетра и вставить их в пьедестал на (1300 2100). Скипетры находятся на координатах | ||
+ | * (2300 700) | ||
+ | * (2300 1600) | ||
+ | * (1900 2300) | ||
+ | |||
+ | От комнаты с пьедесталом идите вниз и налево до комнаты с огненным порталом. Сюда надо будет принести филактерию лича, которого вы встретите позднее, но пока здесь делать нечего. | ||
+ | |||
+ | От комнаты с пьедесталом идите направо. В этой комнате южная дверь открывается через трон в лаборатории, а на востоке есть проход - и рядом с ним секретная дверь. Проход ведёт в лабораторию. Секретная дверь ведёт в усыпальницу. | ||
+ | |||
+ | В усыпальнице с монстров падает эссенция ясности - возьмите её. В сундуке (2300 1600) лежит скипетр. | ||
+ | |||
+ | В лаборитории прожмите трон - откроется секретная комната на юге к личу. Пока что игнорируйте ту комнату. В самой лаборатории лежат следующие вещи | ||
+ | * Ключ от сундука из пещеры | ||
+ | * Квестовый скипетр | ||
+ | * Эссенция ясности | ||
+ | * Повреждённая филактерия (на продажу) | ||
+ | * Примечания к неудавшемуся эксперименту (на продажу) | ||
+ | * Облачение священника (на продажу) | ||
+ | |||
+ | На самом востоке локации есть комната с полукруглым полом и четырьмя колоннами. Эти колонны надо активировать в правильном порядке (нумерация сверху вниз): | ||
+ | * 3 (зима) | ||
+ | * 1 (осень) | ||
+ | * 4 (лето) | ||
+ | * 2 (весна) | ||
+ | |||
+ | Проходите к личу, развалите пачку и сохранитесь перед следующей дверью. За ней стоит лич с двумя взаимоисключающими достижениями: | ||
+ | * Либо принесите личу пять амулетов, выбивая их с дворфов. Награда - либо молот ужаса +2, либо помощь с Кейлар. При харизме 18+ можно получить обе награды - выбрав ответ "их было трудно достать" | ||
+ | * Либо вернитесь к Дипвейну и расскажите ему о личе. Дипвейн подарит Раскалыватель секретов либо если вы спасли Семала, либо если вы принесли ему дневник Гарна. Получите Раскалыватель секретов и примените его на личе. Если заряды кончатся - камень можно подзарядить к дворфа. Убейте лича и заберите его филактерию из следующей комнаты (вторая слева). Бросьте его филактерию в огненный портал на западе локации и получите 22 000 опыта. | ||
+ | |||
+ | Вставьте скипетры в отверстия пьедестала и пронаблюдайте за тремя персонажами, очищая воду каждый раз с помощью эссенций ясности. | ||
+ | |||
+ | Все дела на локации завершены, возвращайтесь в лагерь и идите в [[Лес прибрежного пути (SoD)|Лес прибрежного пути]]. Не посещайте Лес когтей тролля пока что. | ||
== Достижения == | == Достижения == | ||
Строка 178: | Строка 219: | ||
* Riddlemaster (часть) - ответьте на загадку менгира | * Riddlemaster (часть) - ответьте на загадку менгира | ||
* All the Allies (часть) - сохраните жизнь Телерии, купив у неё голема | * All the Allies (часть) - сохраните жизнь Телерии, купив у неё голема | ||
+ | * Dumathoin's Disappointment - убейте лича | ||
+ | * Strange Bedfellow - выполните задание лича | ||
+ | * A Complete Set - выполните задание Такоса | ||
[[Category:Прохождение]] | [[Category:Прохождение]] |
Текущая версия на 00:11, 5 ноября 2023
Мост прибрежного пути - локация в игре BG:SoD, начало восьмой главы.
Содержание
Возможные соратники[править]
Минск | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18/93 | 15 | 15 | 8 | 6 | 9 | человек | Рейнджер | Нейтральный добрый | |
Пойдёт в команду только вместе с Дайнахейр. | |||||||||
оценки нет |
Дайнахейр | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 13 | 16 | 17 | 15 | 12 | человек | Маг | Законный добрый | |
Пойдёт в команду только вместе с Минском. | |||||||||
оценки нет |
Сафана | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 17 | 12 | 16 | 9 | 17 | Человек | Вор | Хаотичный нейтральный | |
оценки нет |
Викония | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 19 | 8 | 16 | 15 | 14 | Дроу | Клерик | Нейтральный злой | |
Можно убедить вступить в отряд | |||||||||
оценки нет |
Глинт | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[[Изображение:|left|thumb|130px]] | 13 | 17 | 16 | 14 | 16 | 13 | Гном | Клерик/вор | Нейтральный добрый |
оценки нет |
Корвин | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[[Изображение:|left|thumb|130px]] | 18/5 | 15 | 14 | 12 | 14 | 14 | Человек | Лучник | Законопослушный добрый |
оценки нет |
Сюжет[править]
Мы собрали напарников и выступили в поход проитив Каэлар Аргент.
Лес[править]
- Мижена попросит вас найти её амулет в лесу (на локации "Вход в подземную реку")
- Пройдите на север до сожжёного дома. Такос попросит найти реликвии - они лежат в
- Такос (2800 1800)
- Плащ (2850 2600), зеркало (2400 2320)
- Щит находится в другом месте - у Изабеллы в лесу прибрежного пути
- Пройдите на север до Чёрной ямы и завербуйте в отряд Баэлота и М'Кхиин (2000 500)
- Это лучше делать так: откажите Баэлоту, примите М'Кхиин, получите 3000 опыта, оставьте её в лагере и завербуйте Баэлота. Иначе может не выпасть опыт за принятие М'Кхиин в отряд
- Выпустите собаку и прослудейте за ней до останков
- Сходите на (1100 1800) - на поляне лежат тела гоблинов. Возьмите М'Кхиин в отряд и попросите её поговорить с духами
- Сходите за заначкой гоблинов к северо-западу от моста (2600 400)
- Сходите на мост
- С Эдвином может произойти уникальный диалог между мостом и сгоревшим домом
- В лагере к вам подойдёт Офиллис и подарит вам много золота
Исчезнувшие[править]
Поговорите с Иродом о пропавших людях и Телерии (3100 1800).
Поговорите с Телерией (3100 2000) - она телепортируется на поляну на северо-западе от текущего местоположения (500 500). Сохранитесь и поднимитесь до поляны с каменными статуями.
Поговорите с Телерией, обворовав её при желании:
- Атаковать - 2800 опыта, мантия жулика, статуэтка «каменный союзник» и пять свитков «из камня в плоть»
- Помочь - статуэтка «каменный союзник». За солдата сойдёт Бриэль, за дворянина - Вессанал; оба стоят в лагере
- Купить голема, спросив "Что это за статуи" > "Ты создала голема?" > "Куплю" - -1000 монет, но возможность получить достижение Remote control сейчас и All the Allies в будущем. Однозначно того стоит.
В третьем случае надо сдать задание Соралис в лагере, иначе - Ироду.
И, кстати, расколдуйте статуи для достижения Stone to flesh. Свитки лежат либо в Телерии, либо продаются у Белегарма.
Активация камней[править]
Прин попросит найти пять древних менгиров (1400 3300).
Менгиры по часовой стрелке
- (1500 3300)
- (500 2000)
- (1000 600)
- (1700 850)
- (4200 2000)
- (4800 3000)
Если харизма выше 16, активация пройдёт спокойно. Если ниже - при активации случится одно из нескольких событий:
- Нанесётся урон
- Призовётся каменный голем за 8000 опыта
- Призовётся Wraith за 2000 опыта
- Задастся загадка, ответ - "ветер, река, дерево" - ответ на эту загадку нужен, чтобы получить достижение Riddlemaster в будущем
Зачистите всю локацию. Возьмите в группу М'Кхийн для успешнеого завершения задания.
Активировать камни надо персонажем с харизмой ниже 16: провал всех активаций даёт достижение Painful Recital. Но некоторые камни после этого не будут активироваться. Если они багуются - используйте следующие консольные команды, чтобы передёрнуть состояние всех камней. После ввода команд повзаимодействуйте с камнями ещё раз.
C:SetGlobal("bdmenhi1_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi2_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi3_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi4_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi5_rune","GLOBAL",0)
C:SetGlobal("bdmenhi6_rune","GLOBAL",0)
Говорить с духами должна М'Кхийн. Тайник Кроммуса расположен в пещере (3200 900), см. ниже. И не забудьте рассказать об этом Прине.
Пещера[править]
Вход в пещеру находится на (4900 2100).
В пещере сразу встретите Дипвейна. С одного из зомби падает амулет Хранителя тайн под горой - обращайте на эти амулеты внимание.
Пройдите на север локации в заброшенный лагерь. Если убить Семала, то вы получите 6000 опыта; если же направить его к группе гномов - 3000 опыта. Сундук на (1100 700) открывается только ключом из лаборатории (см. ниже). В этом сундуке лежит дневник Гарна. В ближайшем будущем Дипвейну надо будет либо привести Семала, либо принести дневник.
Продолжайте обходить локацию по часовой стрелке. На (3200 900) найдёте могилу Кроммуса, но только если вы с ним нормально поговорили. Дальше найдёте проход в склап нежити, но туда идите после зачистки всей локации.
Склап нежити[править]
Надо найти три скипетра и вставить их в пьедестал на (1300 2100). Скипетры находятся на координатах
- (2300 700)
- (2300 1600)
- (1900 2300)
От комнаты с пьедесталом идите вниз и налево до комнаты с огненным порталом. Сюда надо будет принести филактерию лича, которого вы встретите позднее, но пока здесь делать нечего.
От комнаты с пьедесталом идите направо. В этой комнате южная дверь открывается через трон в лаборатории, а на востоке есть проход - и рядом с ним секретная дверь. Проход ведёт в лабораторию. Секретная дверь ведёт в усыпальницу.
В усыпальнице с монстров падает эссенция ясности - возьмите её. В сундуке (2300 1600) лежит скипетр.
В лаборитории прожмите трон - откроется секретная комната на юге к личу. Пока что игнорируйте ту комнату. В самой лаборатории лежат следующие вещи
- Ключ от сундука из пещеры
- Квестовый скипетр
- Эссенция ясности
- Повреждённая филактерия (на продажу)
- Примечания к неудавшемуся эксперименту (на продажу)
- Облачение священника (на продажу)
На самом востоке локации есть комната с полукруглым полом и четырьмя колоннами. Эти колонны надо активировать в правильном порядке (нумерация сверху вниз):
- 3 (зима)
- 1 (осень)
- 4 (лето)
- 2 (весна)
Проходите к личу, развалите пачку и сохранитесь перед следующей дверью. За ней стоит лич с двумя взаимоисключающими достижениями:
- Либо принесите личу пять амулетов, выбивая их с дворфов. Награда - либо молот ужаса +2, либо помощь с Кейлар. При харизме 18+ можно получить обе награды - выбрав ответ "их было трудно достать"
- Либо вернитесь к Дипвейну и расскажите ему о личе. Дипвейн подарит Раскалыватель секретов либо если вы спасли Семала, либо если вы принесли ему дневник Гарна. Получите Раскалыватель секретов и примените его на личе. Если заряды кончатся - камень можно подзарядить к дворфа. Убейте лича и заберите его филактерию из следующей комнаты (вторая слева). Бросьте его филактерию в огненный портал на западе локации и получите 22 000 опыта.
Вставьте скипетры в отверстия пьедестала и пронаблюдайте за тремя персонажами, очищая воду каждый раз с помощью эссенций ясности.
Все дела на локации завершены, возвращайтесь в лагерь и идите в Лес прибрежного пути. Не посещайте Лес когтей тролля пока что.
Достижения[править]
- Stone to flesh - расколдовать все статуи на поляне Телерии
- Well, it's heavy - получить много золота от Офиллиса
- Painful Recital - получить плохую активацию менгиров шесть раз из шести
- Riddlemaster (часть) - ответьте на загадку менгира
- All the Allies (часть) - сохраните жизнь Телерии, купив у неё голема
- Dumathoin's Disappointment - убейте лича
- Strange Bedfellow - выполните задание лича
- A Complete Set - выполните задание Такоса