Мост прибрежного пути (SoD)

Материал из AERIE Wiki

Мост прибрежного пути - локация в игре BG:SoD, начало восьмой главы.

Возможные соратники[править]

Минск Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Minscl.jpg
18/93 15 15 8 6 9 человек Рейнджер Нейтральный добрый
Пойдёт в команду только вместе с Дайнахейр.
оценки нет


Дайнахейр Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Dynaheir.jpg
11 13 16 17 15 12 человек Маг Законный добрый
Пойдёт в команду только вместе с Минском.
оценки нет


Сафана Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Safana.jpg
13 17 12 16 9 17 Человек Вор Хаотичный нейтральный
оценки нет


Викония Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Viconial.jpg
10 19 8 16 15 14 Дроу Клерик Нейтральный злой
Можно убедить вступить в отряд
оценки нет


Глинт Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
[[Изображение:|left|thumb|130px]] 13 17 16 14 16 13 Гном Клерик/вор Нейтральный добрый
оценки нет


Корвин Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
[[Изображение:|left|thumb|130px]] 18/5 15 14 12 14 14 Человек Лучник Законопослушный добрый
оценки нет


Сюжет[править]

Мы собрали напарников и выступили в поход проитив Каэлар Аргент.

Лес[править]

  • Мижена попросит вас найти её амулет в лесу (на локации "Вход в подземную реку")
  • Пройдите на север до сожжёного дома. Такос попросит найти реликвии - они лежат в
  • Пройдите на север до Чёрной ямы и завербуйте в отряд Баэлота и М'Кхиин (2000 500)
    • Это лучше делать так: откажите Баэлоту, примите М'Кхиин, получите 3000 опыта, оставьте её в лагере и завербуйте Баэлота. Иначе может не выпасть опыт за принятие М'Кхиин в отряд
  • Выпустите собаку и прослудейте за ней до останков
  • Сходите на (1100 1800) - на поляне лежат тела гоблинов. Возьмите М'Кхиин в отряд и попросите её поговорить с духами
    • Сходите за заначкой гоблинов к северо-западу от моста (2600 400)
  • Сходите на мост
  • С Эдвином может произойти уникальный диалог между мостом и сгоревшим домом
  • В лагере к вам подойдёт Офиллис и подарит вам много золота

Исчезнувшие[править]

Поговорите с Иродом о пропавших людях и Телерии (3100 1800).

Поговорите с Телерией (3100 2000) - она телепортируется на поляну на северо-западе от текущего местоположения (500 500). Сохранитесь и поднимитесь до поляны с каменными статуями.

Поговорите с Телерией, обворовав её при желании:

  • Атаковать - 2800 опыта, мантия жулика, статуэтка «каменный союзник» и пять свитков «из камня в плоть»
  • Помочь - статуэтка «каменный союзник». За солдата сойдёт Бриэль, за дворянина - Вессанал; оба стоят в лагере
  • Купить голема, спросив "Что это за статуи" > "Ты создала голема?" > "Куплю" - -1000 монет, но возможность получить достижение Remote control сейчас и All the Allies в будущем. Однозначно того стоит.

В третьем случае надо сдать задание Соралис в лагере, иначе - Ироду.

И, кстати, расколдуйте статуи для достижения Stone to flesh. Свитки лежат либо в Телерии, либо продаются у Белегарма.

Активация камней[править]

Прин попросит найти пять древних менгиров (1400 3300).

Менгиры по часовой стрелке

  • (1500 3300)
  • (500 2000)
  • (1000 600)
  • (1700 850)
  • (4200 2000)
  • (4800 3000)

Если харизма выше 16, активация пройдёт спокойно. Если ниже - при активации случится одно из нескольких событий:

  • Нанесётся урон
  • Призовётся каменный голем за 8000 опыта
  • Призовётся Wraith за 2000 опыта
  • Задастся загадка, ответ - "ветер, река, дерево" - ответ на эту загадку нужен, чтобы получить достижение Riddlemaster в будущем

Зачистите всю локацию. Возьмите в группу М'Кхийн для успешнеого завершения задания.

Активировать камни надо персонажем с харизмой ниже 16: провал всех активаций даёт достижение Painful Recital. Но некоторые камни после этого не будут активироваться. Если они багуются - используйте следующие консольные команды, чтобы передёрнуть состояние всех камней. После ввода команд повзаимодействуйте с камнями ещё раз.

C:SetGlobal("bdmenhi1_rune","GLOBAL",0)

C:SetGlobal("bdmenhi2_rune","GLOBAL",0)

C:SetGlobal("bdmenhi3_rune","GLOBAL",0)

C:SetGlobal("bdmenhi4_rune","GLOBAL",0)

C:SetGlobal("bdmenhi5_rune","GLOBAL",0)

C:SetGlobal("bdmenhi6_rune","GLOBAL",0)

Говорить с духами должна М'Кхийн. Тайник Кроммуса расположен в пещере (3200 900), см. ниже. И не забудьте рассказать об этом Прине.

Пещера[править]

Вход в пещеру находится на (4900 2100).

В пещере сразу встретите Дипвейна. С одного из зомби падает амулет Хранителя тайн под горой - обращайте на эти амулеты внимание.

Пройдите на север локации в заброшенный лагерь. Если убить Семала, то вы получите 6000 опыта; если же направить его к группе гномов - 3000 опыта. Сундук на (1100 700) открывается только ключом из лаборатории (см. ниже). В этом сундуке лежит дневник Гарна. В ближайшем будущем Дипвейну надо будет либо привести Семала, либо принести дневник.

Продолжайте обходить локацию по часовой стрелке. На (3200 900) найдёте могилу Кроммуса, но только если вы с ним нормально поговорили. Дальше найдёте проход в склап нежити, но туда идите после зачистки всей локации.

Склап нежити[править]

Надо найти три скипетра и вставить их в пьедестал на (1300 2100). Скипетры находятся на координатах

  • (2300 700)
  • (2300 1600)
  • (1900 2300)

От комнаты с пьедесталом идите вниз и налево до комнаты с огненным порталом. Сюда надо будет принести филактерию лича, которого вы встретите позднее, но пока здесь делать нечего.

От комнаты с пьедесталом идите направо. В этой комнате южная дверь открывается через трон в лаборатории, а на востоке есть проход - и рядом с ним секретная дверь. Проход ведёт в лабораторию. Секретная дверь ведёт в усыпальницу.

В усыпальнице с монстров падает эссенция ясности - возьмите её. В сундуке (2300 1600) лежит скипетр.

В лаборитории прожмите трон - откроется секретная комната на юге к личу. Пока что игнорируйте ту комнату. В самой лаборатории лежат следующие вещи

  • Ключ от сундука из пещеры
  • Квестовый скипетр
  • Эссенция ясности
  • Повреждённая филактерия (на продажу)
  • Примечания к неудавшемуся эксперименту (на продажу)
  • Облачение священника (на продажу)

На самом востоке локации есть комната с полукруглым полом и четырьмя колоннами. Эти колонны надо активировать в правильном порядке (нумерация сверху вниз):

  • 3 (зима)
  • 1 (осень)
  • 4 (лето)
  • 2 (весна)

Проходите к личу, развалите пачку и сохранитесь перед следующей дверью. За ней стоит лич с двумя взаимоисключающими достижениями:

  • Либо принесите личу пять амулетов, выбивая их с дворфов. Награда - либо молот ужаса +2, либо помощь с Кейлар. При харизме 18+ можно получить обе награды - выбрав ответ "их было трудно достать"
  • Либо вернитесь к Дипвейну и расскажите ему о личе. Дипвейн подарит Раскалыватель секретов либо если вы спасли Семала, либо если вы принесли ему дневник Гарна. Получите Раскалыватель секретов и примените его на личе. Если заряды кончатся - камень можно подзарядить к дворфа. Убейте лича и заберите его филактерию из следующей комнаты (вторая слева). Бросьте его филактерию в огненный портал на западе локации и получите 22 000 опыта.

Вставьте скипетры в отверстия пьедестала и пронаблюдайте за тремя персонажами, очищая воду каждый раз с помощью эссенций ясности.

Все дела на локации завершены, возвращайтесь в лагерь и идите в Лес прибрежного пути. Не посещайте Лес когтей тролля пока что.

Достижения[править]

  • Stone to flesh - расколдовать все статуи на поляне Телерии
  • Well, it's heavy - получить много золота от Офиллиса
  • Painful Recital - получить плохую активацию менгиров шесть раз из шести
  • Riddlemaster (часть) - ответьте на загадку менгира
  • All the Allies (часть) - сохраните жизнь Телерии, купив у неё голема
  • Dumathoin's Disappointment - убейте лича
  • Strange Bedfellow - выполните задание лича
  • A Complete Set - выполните задание Такоса