Категория:Исгард: различия между версиями
Goddess (обсуждение | вклад) |
Goddess (обсуждение | вклад) м (→Местные Жители) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Исгард - это план, раскрашенный в эпические краски: с высокими горами, глубокими фьёрдами и темными пещерами, в которых скрываются тайные кузницы [[дварф]]ов. Пронизывающий ветер всегда дует в спину герою. Из-за ледяных каналов, проистекающих из священных лесов Альфеймских эльфов, земля Исгарда вызывает страх и трепет. Это место ярко выраженных времён года: зимой там абсолютная тьма и убийственный холод, а летом очень жарко и светло. Более всего впечатляет, что ландшафт парит над бескрайними реками глины (или земли?), вечно длящими свой путь по небосклону. Самые широкие из таких земляных рек по своим размерам могут сравниться с континентами, в то время как самые маленькие, называющиеся исбергами (earthbergs) , размером с острова. Под каждой рекой бушует огонь, но до поверности доходит только рыжеватый румянец. Некоторую озабоченность вызывают довольно редкие столкновения между реками, во время которых происходят ужасные толчкии, и, иногда, образуются новые горные цепи. Исгард - это дом павших героев, которые ведут вечную битву на полях славы. Когда эти герои погибают, они снова поднимаются следующим утром, чтобы продолжить сражение. Два божества правят на Исгарде: [[Корд]] (Kord) , потомок Силы (Strength) и [[Олидаммара]] (Olidammara) , покровитель воров. Гордостью плана являются два слоя, [[Муспельхейм]] (Muspelheim) и [[Нидавеллир]] (Nidavellir) , находящиеся под основными просторами Исгарда. | Исгард - это план, раскрашенный в эпические краски: с высокими горами, глубокими фьёрдами и темными пещерами, в которых скрываются тайные кузницы [[дварф]]ов. Пронизывающий ветер всегда дует в спину герою. Из-за ледяных каналов, проистекающих из священных лесов Альфеймских эльфов, земля Исгарда вызывает страх и трепет. Это место ярко выраженных времён года: зимой там абсолютная тьма и убийственный холод, а летом очень жарко и светло. Более всего впечатляет, что ландшафт парит над бескрайними реками глины (или земли?), вечно длящими свой путь по небосклону. Самые широкие из таких земляных рек по своим размерам могут сравниться с континентами, в то время как самые маленькие, называющиеся исбергами (earthbergs) , размером с острова. Под каждой рекой бушует огонь, но до поверности доходит только рыжеватый румянец. Некоторую озабоченность вызывают довольно редкие столкновения между реками, во время которых происходят ужасные толчкии, и, иногда, образуются новые горные цепи. Исгард - это дом павших героев, которые ведут вечную битву на полях славы. Когда эти герои погибают, они снова поднимаются следующим утром, чтобы продолжить сражение. Два божества правят на Исгарде: [[Корд]] (Kord) , потомок Силы (Strength) и [[Олидаммара]] (Olidammara) , покровитель воров. Гордостью плана являются два слоя, [[Муспельхейм]] (Muspelheim) и [[Нидавеллир]] (Nidavellir) , находящиеся под основными просторами Исгарда. | ||
+ | |||
+ | Называемый Гладсхеймом праймами, которые никогда не видели истинного положения вещей, Исгард является беспокойным планом. Он состоит из множества огромных рек земли, которые несут свои воды через небо. Эти реки состоят из глыб, размер которых варьируется от маленьких камешков, до целых континентов. Их нижние половины сияют алым светом, который подсвечивает дно рек. Пока каждая из рек катит свои воды, её "каменные горы" яростно сталкиваются друг с другом, и целый план постоянно грохочет, а над его поверхностью витают оглушительные, скрежещущие звуки. | ||
+ | |||
+ | Обитатели этого плана столь же беспокойны. Северный пантеон (иногда называемый аэзиром) обитает здесь, и он достаточно многочислен. Некоторым кажется странным, что столько хаотичных богов собралось вместе, но сильный лидер и общая цель, выражающаяся в поддержке родного королевства, могут быть таким же хорошим стимулом для объединения, как и любой универсальный свод законов. Этим вождем является Один (хотя Тор практически так же могуч, а Локи почти столь хитер), и объединившись, эти боги оберегают свое королевство в физическом хаосе Исгарда. | ||
+ | |||
+ | Просители этого плана всегда готовы к битве. Если они умирают в сражении, они не поглощаются, подобно просителям на других планах; вместо этого, они на следующий день оживают, чтобы сражаться вновь. К сожалению, они забывают, что другие существа, которые не являются просителями, могут не так уж сильно жаждать начал смертельной дуэли. Хуже всего, что большая часть здешних странников принадлежит к Обреченным, и они считают, что если человек не может защитить себя, то он должен умереть. Мораль этой истории в следующем: Исгард это не то место, в котором хотелось бы провести отпуск, если, конечно же, бойцу не хочется хорошенько поработать мечом. | ||
+ | |||
== Черты Исгарда == | == Черты Исгарда == | ||
Строка 71: | Строка 78: | ||
=== [[Исгард]] === | === [[Исгард]] === | ||
− | + | [[Исгард]]ом также называется самый верхний слой этого плана, который служит домом Северных сил. Это королевство, в котором находится вершина Иггдрасиля - Мирового Ясеня. По ходу того, как Иггдрасиль опускается вниз, на Серые Пустоши, его ветви и корни расходятся по различным кристальным сферам Основного Материального Плана, в которых поклоняются Северным силам. Эти боги также управляют Бифростом, радужным мостом, который они могут перекинуть в любое место Прайма. Другими особенностями этого плана являются Гладсхейм, праздничный зал Один, и Вальхалла, зал героев Одина. | |
+ | |||
+ | В слое Исгард находятся королевства Ванахейм (дом ваниров, которые связаны по крови с аэзирами), Альвхейм (где обитают наиболее хаотические эльфийские души) и Йотунхейм (земля, которую в основном занимают гиганты). | ||
+ | |||
=== [[Муспельхейм]] === | === [[Муспельхейм]] === | ||
− | + | Этот слой Исгарда добавляет еще одну опасную черту к беспокойной природе этого плана. Здесь, земляные глыбы плывут горящей стороной вверх. Это делает их идеальным домом для огненных гигантов, и отвратительные местом для всех остальных существ. Здешние порталы в основном ведут в Йотунхейм. | |
=== [[Нидавеллир]] === | === [[Нидавеллир]] === | ||
− | + | [[Нидавеллир]], известный местным жителям, как Темный Дом, так плотно окутан земляными реками, что пространство между ними напоминает огромные, сверкающие пещеры. Иногда, это делает путешествие из одного королевства в другое исключительно сложным, так как проходы, открытые по время предыдущего перехода, закрываются тогда, как странник желает вернуться назад. Многие просители из народов дворфов и гномов сжимают свои шляпы на этом уровне. | |
+ | |||
+ | |||
+ | == Особые Физические Условия == | ||
+ | |||
+ | Все части земляных рек разделяют одни и те же законы гравитации, и потому их верхние части вполне обитаемы. Некоторые ущелья, ширина которых равняется сотням миль, превращаются в реки, а иногда части, равные по размерам целым континентам, сталкиваются с такой силой, что на месте столкновения поднимаются могучие горные хребты. Путешественники должны избегать последствий огромных землетрясений и разверзающихся провалов, которые возникают без малейшего предупреждения. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Особые Магические Условия == | ||
+ | |||
+ | На этом плане усиливается дикая магия. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Местные Жители == | ||
+ | |||
+ | Кроме упомянутых выше существ, здесь обитают холлифанты (hollyphant), нечто (foo creature) и планетары (planetar). Здесь находится королевство Баст, египетской богини кошек, так же, как Бранчалы (из [[Dragonlance|Саги Драгонланса]]) и [[Селунэ]] (из сеттинга [[Забытые Королевства|Забытых Королевств]]). | ||
+ | {{Planescape}} | ||
[[Category:Верхние Планы]] | [[Category:Верхние Планы]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:29, 23 ноября 2008
Содержание
Героические сферы Исгарда[править]
Это место героизма и славы…
Это место, где проявляются смелость и доблесть…
Это место - вечное поле брани…
Исгард - это план, раскрашенный в эпические краски: с высокими горами, глубокими фьёрдами и темными пещерами, в которых скрываются тайные кузницы дварфов. Пронизывающий ветер всегда дует в спину герою. Из-за ледяных каналов, проистекающих из священных лесов Альфеймских эльфов, земля Исгарда вызывает страх и трепет. Это место ярко выраженных времён года: зимой там абсолютная тьма и убийственный холод, а летом очень жарко и светло. Более всего впечатляет, что ландшафт парит над бескрайними реками глины (или земли?), вечно длящими свой путь по небосклону. Самые широкие из таких земляных рек по своим размерам могут сравниться с континентами, в то время как самые маленькие, называющиеся исбергами (earthbergs) , размером с острова. Под каждой рекой бушует огонь, но до поверности доходит только рыжеватый румянец. Некоторую озабоченность вызывают довольно редкие столкновения между реками, во время которых происходят ужасные толчкии, и, иногда, образуются новые горные цепи. Исгард - это дом павших героев, которые ведут вечную битву на полях славы. Когда эти герои погибают, они снова поднимаются следующим утром, чтобы продолжить сражение. Два божества правят на Исгарде: Корд (Kord) , потомок Силы (Strength) и Олидаммара (Olidammara) , покровитель воров. Гордостью плана являются два слоя, Муспельхейм (Muspelheim) и Нидавеллир (Nidavellir) , находящиеся под основными просторами Исгарда.
Называемый Гладсхеймом праймами, которые никогда не видели истинного положения вещей, Исгард является беспокойным планом. Он состоит из множества огромных рек земли, которые несут свои воды через небо. Эти реки состоят из глыб, размер которых варьируется от маленьких камешков, до целых континентов. Их нижние половины сияют алым светом, который подсвечивает дно рек. Пока каждая из рек катит свои воды, её "каменные горы" яростно сталкиваются друг с другом, и целый план постоянно грохочет, а над его поверхностью витают оглушительные, скрежещущие звуки.
Обитатели этого плана столь же беспокойны. Северный пантеон (иногда называемый аэзиром) обитает здесь, и он достаточно многочислен. Некоторым кажется странным, что столько хаотичных богов собралось вместе, но сильный лидер и общая цель, выражающаяся в поддержке родного королевства, могут быть таким же хорошим стимулом для объединения, как и любой универсальный свод законов. Этим вождем является Один (хотя Тор практически так же могуч, а Локи почти столь хитер), и объединившись, эти боги оберегают свое королевство в физическом хаосе Исгарда.
Просители этого плана всегда готовы к битве. Если они умирают в сражении, они не поглощаются, подобно просителям на других планах; вместо этого, они на следующий день оживают, чтобы сражаться вновь. К сожалению, они забывают, что другие существа, которые не являются просителями, могут не так уж сильно жаждать начал смертельной дуэли. Хуже всего, что большая часть здешних странников принадлежит к Обреченным, и они считают, что если человек не может защитить себя, то он должен умереть. Мораль этой истории в следующем: Исгард это не то место, в котором хотелось бы провести отпуск, если, конечно же, бойцу не хочется хорошенько поработать мечом.
Черты Исгарда[править]
Исгард имеет следующие черты:
• Нормальная гравитация
• Нормальное время
• Бесконечное пространство: Для того, чтобы пройти Исгард, нужно идти вечно, однако в то же время некоторые известные королевства имеют границы с этим планом.
• Божественная изменяемость: Могущественные существа (такие как Корд и Олидаммара) могут изменять Исгард силой мысли. Обыкновенные же создания находят Исгард таким же изменяемым, как и Прайм ( Prime Material Plane , также Материальный план) - они могут накладывать заклинания и физически изменять пространство с таким же успехом, как и там. Но боги могут менять обширные области и создавать целые королевства для себя.
• Неэлементальные черты: ни один из элементов не доминирует на Исгарде: всё находится в таком же балансе, как и на Материальном плане. Однако второй слой, Мюспельхейм, имеет схожие свойтва с планом, на котором преобладает огонь.
• Незначительное преобладние Позитива: на Исгарде постоянно происходят вспышки жизни во всех её проявлениях. Все существа на плане, где преобладает позитив, получают быстрое лечение 2 ( fast healing 2) и могут даже восстановить потерянные конечности. Вдобавок те, которых убили в непрекращающихся конфликтах на полях Исгарда, каждое утро воскрешаются, как если бы на них было наложено истинное воскрешение ( true resurrection ), полностью вылеченные и снова готовые к битве. Только те, кто был смертельно ранен на полях сражений Исгарда получают эффект истинного воскрешения; мёртвые персонажи перенесённые в Исгард не могут быть так спонтанно оживлены.
• Небольшая хаотическая корректировка: Упорядоченные создания на Исгарде получают (-2) к базовой Харизме (based charisma checks).
• Нормальная магия.
Связи Исгарда[править]
Существуют постоянно открытые порталы между различными планами и Исгардом. Один из самых примечательных это довольно грубо прорубленное продолжение Бесконечной Лестницы (Infinite Staircase), которая связана с бесчисленными планами. Многочисленные лестничные площадки предоставляют вам шанс подняться или спуститься по Бесконечной Лестнице с каждого из трёх слоёв Исгарда.
Жители Исгарда[править]
Петиционеры (Petitioners) - удивительные герои всех эпох - преобладают на Исгарде. Однако, гуманоиды любого рода могут встретиться на верхнем слое Исгарда (который тоже называется Исгардом). Жгучий средний слой, называемый Мюспельхемом, является домом для огненных гигантов, в то время как изрытый пещерами нижний слой, называемый Нидавеллиром, стал пристанищем дварфов. На плане также обитают феерические (firre) и элитные (ghaele) эладрины (eladrins) и несколько дивов (devas). Петиционеры Исгарда
Петиционеры Исгарда, в основном, бывшие солдаты, чьи агрессивные и отважные души попадают на план, где никогда не прекращаются битвы. Они имеют следующие характерные свойства:
Дополнительный Иммунитет: Огонь, кислота.
Сопротивления : Электричество 20, звук 20.
Другие специальне свойства: отсутствуют. Как жители своего плана, петиционеры имеют преимущество в виде небольших позитиводоминантных черт на Исгарде.
Передвижение и битва[править]
Передвижение по Исгарду напоминает путешествие по Материальному плану. Однако перемещение между дрейфующими исбергами на верхнем слое Исгарда может быть довольно непростым. Те, кто проваливаются в дьявольские трещины, оказываются на втором слое, Мюспельхейме, где тоже преобладают исберги. В Мюспельхейме каждый кусок земли постоянно пылает огнем, что делает этот план не очень приятным для путешествия. В пещеры нижнего слоя, Нидавелира, довольно легко попасть через трещины и туннели, хотя некоторые туннели иногда закрываются, что делает их одинаково опасными как для путешественников, так и для местных.
Сражения на Исгарде[править]
Битвы на Исгарде больше всего похожи на битвы Материального плана. Так как все сражающиеся имеют fast healing 2, бои часто затягиваются, и каждый день павшие недруги могут подняться для того, чтобы вновь насладитья битвой.
Особенности Исгарда[править]
Если исключить планарые особенности, перечисленные выше, Исгард больше всего похож на Материальный план, и приключенцы могут найти немного отличий, которые проявляются в виде отклонений в работе их заклинаний и умений. Видимость на Исгарде в точности повторяет Материальный план. Исгард - это обширное место, наполненное жизнью. Каждый слой подробно описан ниже.
Исгард[править]
Исгардом также называется самый верхний слой этого плана, который служит домом Северных сил. Это королевство, в котором находится вершина Иггдрасиля - Мирового Ясеня. По ходу того, как Иггдрасиль опускается вниз, на Серые Пустоши, его ветви и корни расходятся по различным кристальным сферам Основного Материального Плана, в которых поклоняются Северным силам. Эти боги также управляют Бифростом, радужным мостом, который они могут перекинуть в любое место Прайма. Другими особенностями этого плана являются Гладсхейм, праздничный зал Один, и Вальхалла, зал героев Одина.
В слое Исгард находятся королевства Ванахейм (дом ваниров, которые связаны по крови с аэзирами), Альвхейм (где обитают наиболее хаотические эльфийские души) и Йотунхейм (земля, которую в основном занимают гиганты).
Муспельхейм[править]
Этот слой Исгарда добавляет еще одну опасную черту к беспокойной природе этого плана. Здесь, земляные глыбы плывут горящей стороной вверх. Это делает их идеальным домом для огненных гигантов, и отвратительные местом для всех остальных существ. Здешние порталы в основном ведут в Йотунхейм.
Нидавеллир[править]
Нидавеллир, известный местным жителям, как Темный Дом, так плотно окутан земляными реками, что пространство между ними напоминает огромные, сверкающие пещеры. Иногда, это делает путешествие из одного королевства в другое исключительно сложным, так как проходы, открытые по время предыдущего перехода, закрываются тогда, как странник желает вернуться назад. Многие просители из народов дворфов и гномов сжимают свои шляпы на этом уровне.
Особые Физические Условия[править]
Все части земляных рек разделяют одни и те же законы гравитации, и потому их верхние части вполне обитаемы. Некоторые ущелья, ширина которых равняется сотням миль, превращаются в реки, а иногда части, равные по размерам целым континентам, сталкиваются с такой силой, что на месте столкновения поднимаются могучие горные хребты. Путешественники должны избегать последствий огромных землетрясений и разверзающихся провалов, которые возникают без малейшего предупреждения.
Особые Магические Условия[править]
На этом плане усиливается дикая магия.
Местные Жители[править]
Кроме упомянутых выше существ, здесь обитают холлифанты (hollyphant), нечто (foo creature) и планетары (planetar). Здесь находится королевство Баст, египетской богини кошек, так же, как Бранчалы (из Саги Драгонланса) и Селунэ (из сеттинга Забытых Королевств).
Страницы в категории «Исгард»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.