Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (ссылка на AC)
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 127: Строка 127:
  
 
''Примечания:''
 
''Примечания:''
# Модификатор магической защиты, указанный в мануале '''не влияет''' ни на [[Класс Брони|AC]], ни на [[спасбросок|спасброски]] [[монах]]ов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно нереализованное правило мануала. (В качестве компенсации можно установить [http://aerie.ru/mods.php?view.206 Monk Tweak minimod], дающий персонажам-[[монах]]ам бонус по [[Класс Брони|AC]], но это, как следует из названия [[мод]]а, скорее будет [[твик]]ом.)
+
# Модификатор магической защиты указан в мануале к [[BG2]] без пояснений. Если [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2164 верить руководству] к [[BG1]], он означает ''бонус к спасброску от заклинаний, воздействующих на разум''. Фактически в игре модификатор '''не влияет''' ни на [[спасбросок|спасброски]], ни на [[Класс Брони|AC]] [[монах]]ов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно [[Нереализованные правила|нереализованное правило]] мануала. (Данная и другие "несправедливости" стали причиной появления некоторых [[твик]]ов, в частности, [http://aerie.ru/mods.php?view.206 Monk Tweak minimod (Ardanis)].)
# В игре не реализовано правило [[D&D]], согласно которому изменяются [[спасбросок|спасброски]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа.
+
# Провал заклинаний работает только в [[BG:SoA]] ''(проверяется)'', после установки [[BG:ToB]] и в [[BGT]] не работает.
# На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами [[мудрость]] не влияет.
 
# В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.  
 
  
 +
''Некоторые отличия от правил [[D&D]]:''
 +
* В игре не реализовано правило [[D&D]], согласно которому изменяются [[спасбросок|спасброски]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа.
 +
* На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками ([[клерик]]ами и [[друид]]ами) [[мудрость]] не влияет.
 +
* В игре не реализовано правило, согласно которому [[клерик]] или [[друид]] с [[мудрость]]ю 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  
 
''Обратите внимание'': с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.
 
''Обратите внимание'': с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.
  
 
''Полезные сведения'':
 
''Полезные сведения'':
* в игре есть могущественное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокой [[мудрость|мудрости]] (хотя получение именно нужного эффекта не гарантируется - см.подробности в [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|описании заклинания]]). Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]], учитывая, что набор возможных последствий этого заклинания различается для следующих значений мудрости: менее 10, от 10 до 13, от 14 до 17, более 17;
+
* в игре есть могущественное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокой [[мудрость|мудрости]] (хотя получение именно нужного эффекта не гарантируется - см.подробности в [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|описании заклинания]]). Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагонист|протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]], учитывая, что набор возможных последствий этого заклинания различается для следующих значений мудрости: менее 10, от 10 до 13, от 14 до 17, более 17;
 
* [[мудрость]] очень часто используется в игре для повышения вероятности достижения полезных результатов в квестах и диалогах. Влияние [[мудрость|мудрости]] на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Мудрость|обсуждении данной статьи]].
 
* [[мудрость]] очень часто используется в игре для повышения вероятности достижения полезных результатов в квестах и диалогах. Влияние [[мудрость|мудрости]] на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Мудрость|обсуждении данной статьи]].
  
Строка 146: Строка 148:
 
** для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] - с ориентировкой на [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.
 
** для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] - с ориентировкой на [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.
  
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
+
== [[Мудрость]] в [[D&D]] ==
 +
Согласно 3-й [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакции]] [[D&D]]
 +
 
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
 
# Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
Строка 159: Строка 163:
  
  
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2}}
+
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2+[http://forums.aerie.ru форум aerie]}}
  
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 12:43, 3 февраля 2009

Мудрость в Baldur's Gate[править]

Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40

Персонажи, которые могут читать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)

Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 - - - - - -
14 2 - - - - - -
15 2 1 - - - - -
16 2 2 - - - - -
17 2 2 1 - - - -
18 2 2 1 1 - - -
19 3 2 1 2 - - -
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
20 3 3 1 3 - - -
21 3 3 2 3 1 - -
22 3 3 2 4 2 - -
23 3 3 2 4 4 - -
24 3 3 2 4 4 2 -
25 3 3 2 4 4 3 1

Примечания:

  1. Модификатор магической защиты указан в мануале к BG2 без пояснений. Если верить руководству к BG1, он означает бонус к спасброску от заклинаний, воздействующих на разум. Фактически в игре модификатор не влияет ни на спасброски, ни на AC монахов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно нереализованное правило мануала. (Данная и другие "несправедливости" стали причиной появления некоторых твиков, в частности, Monk Tweak minimod (Ardanis).)
  2. Провал заклинаний работает только в BG:SoA (проверяется), после установки BG:ToB и в BGT не работает.

Некоторые отличия от правил D&D:

  • В игре не реализовано правило D&D, согласно которому изменяются спасброски против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.
  • На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками (клериками и друидами) мудрость не влияет.
  • В игре не реализовано правило, согласно которому клерик или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

Обратите внимание: с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.

Полезные сведения:

Подведем итоги:

  • Практическое значение Мудрость имеет только для персонажей, которые могут читать заклинания священников, так как дает им бонусные заклинания;
  • В целом для всех классов в игре мудрость может быть полезна:
    • для повышения вероятности опознания предметов, так как дает бонус к знаниям, хотя определяющим в этом вопросе является класс персонажа;
    • для более благоприятного решения квестов, так как является одной из наиболее часто проверяемых характеристик;
    • для волшебников - с ориентировкой на Желание - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.

Мудрость в D&D[править]

Согласно 3-й редакции D&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2+форум aerie