Знания о Земле (Фаэрун): различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м (еще 7 деревьев) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Климат == | == Климат == | ||
− | Земли [[Фаэрун]]а охватывают крайности от холодной Арктики до полных тропиков. Немногие провели какое-либо реальное изучение погодных образцов континента. Фермер в [[ | + | Земли [[Фаэрун]]а охватывают крайности от холодной Арктики до полных тропиков. Немногие провели какое-либо реальное изучение погодных образцов континента. Фермер в [[Сердцеземье]] знает лишь, что зимы слишком длинны и холодны, весна и осень слишком длинны и влажны (с вялыми морозами и обилием грязи) и короткое лето слишком жарко. Возможно, погода в следующий раз будет лучше. |
=== ХАРАКТЕРИСТИКИ === | === ХАРАКТЕРИСТИКИ === | ||
− | Две главных характеристики описывают климат специфической области: его широта и выпадение осадков. Конечно, много местных условий могут затрагивать климат. Большое возвышение, например, имеет почти такой же эффект, как и высокая широта, так что снежные горы не удивительны даже в тропиках. Большие водные тела имеют тенденцию уменьшать температуры на близлежащих землях. Вездесущая борьба божеств за вызов нравящейся им погоды - весьма важный фактор на [[Фаэрун]]е. Часто или нет, это снега, потому что [[Аурил]] или [[Талос]] желают снега. Наконец, великие магические проклятия и заклинания могут затрагивать погоду в обширных пределах - таких, как Пустыня [[ | + | Две главных характеристики описывают климат специфической области: его широта и выпадение осадков. Конечно, много местных условий могут затрагивать климат. Большое возвышение, например, имеет почти такой же эффект, как и высокая широта, так что снежные горы не удивительны даже в тропиках. Большие водные тела имеют тенденцию уменьшать температуры на близлежащих землях. Вездесущая борьба божеств за вызов нравящейся им погоды - весьма важный фактор на [[Фаэрун]]е. Часто или нет, это снега, потому что [[Аурил]] или [[Талос]] желают снега. Наконец, великие магические проклятия и заклинания могут затрагивать погоду в обширных пределах - таких, как Пустыня [[Анаурок]]. |
− | Следующий обзор [[Фаэрун]]а начинается с Побережья | + | Следующий обзор [[Фаэрун]]а начинается с Побережья Мечей и продолжается против часовой стрелки. |
==== СЕВЕРО-ЗАПАД ==== | ==== СЕВЕРО-ЗАПАД ==== | ||
− | В своих самых северных пределах [[Побережье | + | В своих самых северных пределах [[Побережье Мечей]] - навсегда замороженная, взрываемая ветрами пустошь, становящаяся Бесконечным [[Ледяное Море|Ледяным Морем]], лежащим на континенте на дальнем востоке, куда можно дойти и все еще находить землю. Горная цепь [[Хребет Мира]] сдерживает эту полярную ледяную шапку от накрытия [[Север]]а [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], но лишь береговые бризы делают замороженную [[Долина Ледяных Ветров|Долину Ледяных Ветров]] пригодной для жилья - и то поселения испытывает недостаток сельскохозяйственного сезона. |
− | К югу от гор - | + | К югу от гор - подбитое скалами и озерами "[[Дикое Пограничье]]" [[Север]]а. Эти альпийские долины знают лишь короткое, жестокое лето, и круглый год видят ледяные воды, пугающие туманы и покрытые льдом горы. Чуть дальше на юг, в более низкой долине Дессарин, или долине Грейпикс, земля богата и благословлена достаточно длинным сельскохозяйственным сезоном для поддержки больших городов. |
− | Северо-западная часть [[Фаэрун]]а в общем хорошо снабжаема водой и влажна, с обильными снегопадами зимой и множеством дождей весной и осенью. По [[Побережье | + | Северо-западная часть [[Фаэрун]]а в общем хорошо снабжаема водой и влажна, с обильными снегопадами зимой и множеством дождей весной и осенью. По [[Побережье Мечей|Побережью Мечей]] народ преувеличенно жалуется, что здесь никогда не прекращается дождь. |
− | По мере путешествия на юг земля нагревается, пока не появятся пыль, песок и опаляюще высокие температуры вокруг Скорнубела и южных пределов Пустыни [[ | + | По мере путешествия на юг земля нагревается, пока не появятся пыль, песок и опаляюще высокие температуры вокруг Скорнубела и южных пределов Пустыни [[Анаурок]]. |
==== ЮГО-ЗАПАД ==== | ==== ЮГО-ЗАПАД ==== | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
==== ЮГО-ВОСТОК ==== | ==== ЮГО-ВОСТОК ==== | ||
− | [[Великое Море]] к югу от [[Халруаа]] тепло, и [[Ретайлд]], [[Дамбрат]], [[ | + | [[Великое Море]] к югу от [[Халруаа]] тепло, и [[Ретайлд]], [[Дамбрат]], [[Луирен]] и страны у [[Золотая Вода|Золотой Воды]] теплы - до жаркого, обильны насекомыми, имеют долгое лето и короткие, бурные зимы. Преобладающие ветры несут ливни к побережью, но цепи гор по береговой линии (горы Тоадскват и Гноллуотч) создают дождевую тень в этом углу [[Фаэрун]]а. [[Шаар]] - засушливое поле, которое иногда месяцами не видит дождя. |
− | Великие продуваемые ветрами равнины [[Шаар]]а, [[Рорин]]а и Равнин Пурпурной Пыли также далеки от эффектов озер и морей. Лета чрезвычайно жарки и сухи, в то время как зимы могут быть крайне холодными. [[Шаар]] обычно испытывает зимой холода, неизвестные на юге, достигающие таковых [[Побережье | + | Великие продуваемые ветрами равнины [[Шаар]]а, [[Рорин]]а и Равнин Пурпурной Пыли также далеки от эффектов озер и морей. Лета чрезвычайно жарки и сухи, в то время как зимы могут быть крайне холодными. [[Шаар]] обычно испытывает зимой холода, неизвестные на юге, достигающие таковых [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] более чем в тысяче миль на севере. |
==== СЕВЕРО-ВОСТОК ==== | ==== СЕВЕРО-ВОСТОК ==== | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
==== ВНУТРЕННИЕ РАЙОНЫ ==== | ==== ВНУТРЕННИЕ РАЙОНЫ ==== | ||
− | Если бы [[Море Упавших Звезд]] (также называемое [[Внутреннее Море |Внутренним Морем]]) не существовало, центр [[Фаэрун]]а был бы скорее всего обширной пустыней, далекой от ливней и низких температур побережья. [[Море Упавших Звезд]] обеспечивает ливни и умеренные температуры окружающим странам. Относительно мелкое, с подверженным вулканической деятельности морским дном, [[Внутреннее Море]] обогревает все страны вокруг, сохраняя в то же время их влажность (и их зелень, [[ | + | Если бы [[Море Упавших Звезд]] (также называемое [[Внутреннее Море |Внутренним Морем]]) не существовало, центр [[Фаэрун]]а был бы скорее всего обширной пустыней, далекой от ливней и низких температур побережья. [[Море Упавших Звезд]] обеспечивает ливни и умеренные температуры окружающим странам. Относительно мелкое, с подверженным вулканической деятельности морским дном, [[Внутреннее Море]] обогревает все страны вокруг, сохраняя в то же время их влажность (и их зелень, [[Предел Вилхона]] в особенности). |
Ветры и погода, происходящие от [[Море Упавших Звезд |Внутреннего Моря]], делают [[Кормир]], [[Сембию]] и Долины весьма приятным местом для жизни, несмотря на прохладные горные ветры и резкие зимы, которые часто замораживают Вивернуотер и побережья [[Лунное Море|Лунного моря]], [[Драгон Рич]]а и [[Драгонмир]]а. | Ветры и погода, происходящие от [[Море Упавших Звезд |Внутреннего Моря]], делают [[Кормир]], [[Сембию]] и Долины весьма приятным местом для жизни, несмотря на прохладные горные ветры и резкие зимы, которые часто замораживают Вивернуотер и побережья [[Лунное Море|Лунного моря]], [[Драгон Рич]]а и [[Драгонмир]]а. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
==== ОКЕАНЫ ==== | ==== ОКЕАНЫ ==== | ||
− | Теплота, которую чувствуют моряки на востоке [[Великое Море|Великого Моря]], говорит о силе нагревания океанских потоков. Они - причина того, что [[Закхара]] наслаждается умеренными температурами на большем расстоянии на юг от экватора, чем область [[Побережье | + | Теплота, которую чувствуют моряки на востоке [[Великое Море|Великого Моря]], говорит о силе нагревания океанских потоков. Они - причина того, что [[Закхара]] наслаждается умеренными температурами на большем расстоянии на юг от экватора, чем область [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] на север, и также причина, по которой большинство [[Кара-Тур]]а и известная часть [[Мазтика|Мазтики]] имеют теплый климат. |
− | [[Эвермит]], островное королевство эльфов далеко на запад от [[Побережье | + | [[Эвермит]], островное королевство эльфов далеко на запад от [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], наслаждается гораздо более нежным климатом, чем Муншаес, лежащие намного ближе к материку [[Фаэрун]]. Теплые течения идут на северо-запад от [[Великое Море|Великого Моря]] и проходят мимо восточного [[Эвермит]]а, продвигаясь к Айспик и [[Долина Ледяного Ветра|Долине Ледяного Ветра]], объясняя солнечный климат [[Эвермит]]а. |
==== Климат Уотердипа ==== | ==== Климат Уотердипа ==== | ||
Строка 113: | Строка 113: | ||
Сучковатые, искривленные деревья тёмно-коричневого цвета с крошащейся корой (старая кора постоянно гниет и корками отваливается от ствола взрослого фелсула). | Сучковатые, искривленные деревья тёмно-коричневого цвета с крошащейся корой (старая кора постоянно гниет и корками отваливается от ствола взрослого фелсула). | ||
− | Молодые же деревья светло-зелёного цвета цветут и пахнут как трава на лугу. После 10 или больше лет (и 3 фута или больше в высоту), фелсул темнеет, начиная искривляться и выворачиваться, так как их корни глубже врастают в землю, а ветер закаляет их хрупкие стволы. Фелсул растёт на скалистых утёсах, на краях крутых слонов, обрывах и расселинах, тем самым являясь единственным деревом, которое покрывает промёрзшие скалы | + | Молодые же деревья светло-зелёного цвета цветут и пахнут как трава на лугу. После 10 или больше лет (и 3 фута или больше в высоту), фелсул темнеет, начиная искривляться и выворачиваться, так как их корни глубже врастают в землю, а ветер закаляет их хрупкие стволы. Фелсул растёт на скалистых утёсах, на краях крутых слонов, обрывах и расселинах, тем самым являясь единственным деревом, которое покрывает промёрзшие скалы [[Север]]а. Весной эти деревья покрываются цветками; ярко желтые и фиолетовые опавшие лепестки высоко ценятся, приятные духи из них пользуются особой популярностью у всех леди Королевств. |
Увядшие цветы фелсула каждый год бережно собираются несколькими смельчаками, так что, набрав мешок лепестков можно продавать дефицитный товар более чем за 3 золотых. Древесина фелсула горит плохо и слишком хрупка и неровна для мебели и постройки жилья. Хотя корни фелсула - лучший выбор для резьбы по дереву, игрушек и святых символов. | Увядшие цветы фелсула каждый год бережно собираются несколькими смельчаками, так что, набрав мешок лепестков можно продавать дефицитный товар более чем за 3 золотых. Древесина фелсула горит плохо и слишком хрупка и неровна для мебели и постройки жилья. Хотя корни фелсула - лучший выбор для резьбы по дереву, игрушек и святых символов. | ||
Строка 189: | Строка 189: | ||
Учитывая обширные расстояния, на которые они путешествуют, авантюристы [[Фаэрун]]а понимают ценность надежного верхового животного. Те, кто редко путешествуют вне города, могут совершенно не заботиться о верховых животных, а вместо этого думать об избегающих, боевых или охраняющих тварях, принадлежащих другим. | Учитывая обширные расстояния, на которые они путешествуют, авантюристы [[Фаэрун]]а понимают ценность надежного верхового животного. Те, кто редко путешествуют вне города, могут совершенно не заботиться о верховых животных, а вместо этого думать об избегающих, боевых или охраняющих тварях, принадлежащих другим. | ||
− | Для людей лошади и мулы - наиболее популярные верховые животные почти для всех целей. В необычных ситуациях, типа воздушного путешествия, путешествия в [[ | + | Для людей лошади и мулы - наиболее популярные верховые животные почти для всех целей. В необычных ситуациях, типа воздушного путешествия, путешествия в [[Подземье]] или в чрезвычайном климате, народ одобряет [[грифон]]ов или [[пегас]]ов, ездовых ящериц и верблюдов в пустынях или призрачных [[рот]]ов в замороженных пустошах. |
Тягловые твари обычно ценятся за их силу, выносливость и характер, с волами во главе списка и лошадьми, рассматриваемыми как наиболее ловкие (снова с поправкой на климат и характер путешествия). Кроме того, большинство народа несильно заботится о живой природе вокруг них, поскольку она опасна для их провианта (волки, лисы и крысы), представляет для них прямую опасность (ядовитые змеи) или легко может быть поймана в ловушку или убита в охоте для использования на столе (кролики, олени, рябчики и речная рыба, которая может быть вытянута сетью или поймана в заплоте). | Тягловые твари обычно ценятся за их силу, выносливость и характер, с волами во главе списка и лошадьми, рассматриваемыми как наиболее ловкие (снова с поправкой на климат и характер путешествия). Кроме того, большинство народа несильно заботится о живой природе вокруг них, поскольку она опасна для их провианта (волки, лисы и крысы), представляет для них прямую опасность (ядовитые змеи) или легко может быть поймана в ловушку или убита в охоте для использования на столе (кролики, олени, рябчики и речная рыба, которая может быть вытянута сетью или поймана в заплоте). | ||
Строка 197: | Строка 197: | ||
То же самое бесконечное колесо "есть и быть съеденным" управляет жизнью на [[Фаэрун]]е, как и в дюжине миров. Народ, живущий близко к земле (рейнджеры, охотники, фуражиры и фермеры), хорошо знает, что небольшой подобный бурундуку грызун, называемый ими ягодник, столь же важен в схеме вещей, как волк, который съест существо, съевшее существо, которое сожрало неудачливого ягодника. Они также знают, что умирающие ягодники сигнализируют о некоей инфекции или падении магии или болезни на землю. | То же самое бесконечное колесо "есть и быть съеденным" управляет жизнью на [[Фаэрун]]е, как и в дюжине миров. Народ, живущий близко к земле (рейнджеры, охотники, фуражиры и фермеры), хорошо знает, что небольшой подобный бурундуку грызун, называемый ими ягодник, столь же важен в схеме вещей, как волк, который съест существо, съевшее существо, которое сожрало неудачливого ягодника. Они также знают, что умирающие ягодники сигнализируют о некоей инфекции или падении магии или болезни на землю. | ||
− | В [[ | + | В [[Сердцеземье]] мыши, крысы, ягодники, кролики, зайцы еноты и белки бегают прямо под ногами. В [[Калимшан]]е и [[Ташалар]]е более теплый климат видит мышей, крыс, слинков (очень быстрых ягодников с черным мехом), скрадда (стремительных липкоязыких ящериц, которые едят насекомых и маленьких лягушек) и сардрантов (подобных броненосцам жвачных, медленных, косматых и полубронированных, со съедобным мясом). |
Рыба выпрыгивает из океанов и рек - синеплавниковые и серебряноплавниковые, блестящие, крошечные, несъедобные серебряные драгоценные рыбки и сплары (крылатые угри, которые могут прыгать, но не действительно летать). | Рыба выпрыгивает из океанов и рек - синеплавниковые и серебряноплавниковые, блестящие, крошечные, несъедобные серебряные драгоценные рыбки и сплары (крылатые угри, которые могут прыгать, но не действительно летать). | ||
− | Косматые, подобный бизонам роты живут и в жарком, и в холодном климатах. Север имеет призрачных или снежных [[рот]]ов. Бурые роты гуляют в [[ | + | Косматые, подобный бизонам роты живут и в жарком, и в холодном климатах. Север имеет призрачных или снежных [[рот]]ов. Бурые роты гуляют в [[Сердцеземье]] и на Юге, становясь светлее в оттенке и менее косматыми по мере потепления широт. Глубинные [[рот]]ы населяют [[Подземье]]. |
Только глупые авантюристы или городские обитатели игнорируют меньшую фауну [[Фаэрун]]а. Как отметил однажды авантюрист Стилий, "Кролики легко падают в сотейник, но снизившийся, забивший и приготовивший вас дракон - задача, которая может занять целый ваш день". | Только глупые авантюристы или городские обитатели игнорируют меньшую фауну [[Фаэрун]]а. Как отметил однажды авантюрист Стилий, "Кролики легко падают в сотейник, но снизившийся, забивший и приготовивший вас дракон - задача, которая может занять целый ваш день". |
Текущая версия на 00:52, 2 декабря 2011
Торил - большой мир, и Фаэрун - один из его самых больших континентов. Благодаря прилежным мудрецам и писцам за более чем столетия были зарегистрированы детали и характеристики многих стран. Но за все это время только маленькая часть Фаэруна была описана детально. Для большинства народа, живущего там, климат - жестко базовый вопрос: когда наступают сезоны, как начинается сельскохозяйственный сезон (и доступны поставки продовольствия) и насколько серьезна погода в остальное время. Вообще, королевства Фаэруна производят более чем достаточно продовольствия, чтобы прокормить свои народы и различных твари, которые бродят по ним. Но некоторые нехватки и опасности недостатка воды, подвергание пузыряще-высоким температурам и замораживанию предохраняют народ от самодовольства.
Содержание
- 1 Климат
- 2 Флора и Фауна
- 2.1 ДЕРЕВЬЯ И КУСТАРНИКИ
- 2.1.1 Синелист (Blueleaf)
- 2.1.2 Сумрачное дерево (Duskwood)
- 2.1.3 Фелсул (Felsul)
- 2.1.4 Хелмторн ("шлемошип")
- 2.1.5 Хиксел (Hiexel)
- 2.1.6 Ласпэр (Laspar)
- 2.1.7 Фандер (Phandar)
- 2.1.8 Шедоутоп (Shadowtop, "теневая верхушка")
- 2.1.9 Серебряное (Silverbark)
- 2.1.10 Сат (Suth)
- 2.1.11 Вандвуд (Vundwood)
- 2.1.12 Вейрвуд (Weirwood, "плотинный лес")
- 2.1.13 Залантар (Zalantar)
- 2.1 ДЕРЕВЬЯ И КУСТАРНИКИ
- 3 ДИКИЕ И ДОМАШНИЕ МЛЕКОПИТАЮЩИЕ
- 4 См. также
Климат[править]
Земли Фаэруна охватывают крайности от холодной Арктики до полных тропиков. Немногие провели какое-либо реальное изучение погодных образцов континента. Фермер в Сердцеземье знает лишь, что зимы слишком длинны и холодны, весна и осень слишком длинны и влажны (с вялыми морозами и обилием грязи) и короткое лето слишком жарко. Возможно, погода в следующий раз будет лучше.
ХАРАКТЕРИСТИКИ[править]
Две главных характеристики описывают климат специфической области: его широта и выпадение осадков. Конечно, много местных условий могут затрагивать климат. Большое возвышение, например, имеет почти такой же эффект, как и высокая широта, так что снежные горы не удивительны даже в тропиках. Большие водные тела имеют тенденцию уменьшать температуры на близлежащих землях. Вездесущая борьба божеств за вызов нравящейся им погоды - весьма важный фактор на Фаэруне. Часто или нет, это снега, потому что Аурил или Талос желают снега. Наконец, великие магические проклятия и заклинания могут затрагивать погоду в обширных пределах - таких, как Пустыня Анаурок.
Следующий обзор Фаэруна начинается с Побережья Мечей и продолжается против часовой стрелки.
СЕВЕРО-ЗАПАД[править]
В своих самых северных пределах Побережье Мечей - навсегда замороженная, взрываемая ветрами пустошь, становящаяся Бесконечным Ледяным Морем, лежащим на континенте на дальнем востоке, куда можно дойти и все еще находить землю. Горная цепь Хребет Мира сдерживает эту полярную ледяную шапку от накрытия Севера Побережья Мечей, но лишь береговые бризы делают замороженную Долину Ледяных Ветров пригодной для жилья - и то поселения испытывает недостаток сельскохозяйственного сезона.
К югу от гор - подбитое скалами и озерами "Дикое Пограничье" Севера. Эти альпийские долины знают лишь короткое, жестокое лето, и круглый год видят ледяные воды, пугающие туманы и покрытые льдом горы. Чуть дальше на юг, в более низкой долине Дессарин, или долине Грейпикс, земля богата и благословлена достаточно длинным сельскохозяйственным сезоном для поддержки больших городов.
Северо-западная часть Фаэруна в общем хорошо снабжаема водой и влажна, с обильными снегопадами зимой и множеством дождей весной и осенью. По Побережью Мечей народ преувеличенно жалуется, что здесь никогда не прекращается дождь.
По мере путешествия на юг земля нагревается, пока не появятся пыль, песок и опаляюще высокие температуры вокруг Скорнубела и южных пределов Пустыни Анаурок.
ЮГО-ЗАПАД[править]
Истинные умеренные условия господствуют от Реки Чионтар (Врата Балдура) к югу, и земля становится теплее и горячее, пока истинные пустыни и высокие температуры не начнут править в самом южном Тетире и Калимшане. Морские бризы охлаждают Нимбрал, Лантан и Ташалар, но вулканическая деятельность делает область Озера Пара неудобной для большинства цивилизованных жителей, и комбинация широты и теплой морской влажности делает Чалт и Мхайр бесконечными парящими джунглями.
Юго-запад, подобно северо-западу, является очень влажным и получает много осаждения от западных морей. Охлаждение, держащиеся влажность свойства лесов играет часть в хранении Тетира и Королевств Границы, умеренных в климате и приятных местах, чтобы жить.
ЮГО-ВОСТОК[править]
Великое Море к югу от Халруаа тепло, и Ретайлд, Дамбрат, Луирен и страны у Золотой Воды теплы - до жаркого, обильны насекомыми, имеют долгое лето и короткие, бурные зимы. Преобладающие ветры несут ливни к побережью, но цепи гор по береговой линии (горы Тоадскват и Гноллуотч) создают дождевую тень в этом углу Фаэруна. Шаар - засушливое поле, которое иногда месяцами не видит дождя.
Великие продуваемые ветрами равнины Шаара, Рорина и Равнин Пурпурной Пыли также далеки от эффектов озер и морей. Лета чрезвычайно жарки и сухи, в то время как зимы могут быть крайне холодными. Шаар обычно испытывает зимой холода, неизвестные на юге, достигающие таковых Побережья Мечей более чем в тысяче миль на севере.
СЕВЕРО-ВОСТОК[править]
Пронизывающе агрессивный холод Великого Ледника воздействует на большинство стран к северу и востоку от Моря Упавших Звезд. Это - бесплодная область, и леса не процветают здесь. Лунное море имеет тенденцию быть холодным круглый год, и ветры, несущиеся на юг от северных льдов, делают его отчаянно холодным большинство времени в году.
ВНУТРЕННИЕ РАЙОНЫ[править]
Если бы Море Упавших Звезд (также называемое Внутренним Морем) не существовало, центр Фаэруна был бы скорее всего обширной пустыней, далекой от ливней и низких температур побережья. Море Упавших Звезд обеспечивает ливни и умеренные температуры окружающим странам. Относительно мелкое, с подверженным вулканической деятельности морским дном, Внутреннее Море обогревает все страны вокруг, сохраняя в то же время их влажность (и их зелень, Предел Вилхона в особенности).
Ветры и погода, происходящие от Внутреннего Моря, делают Кормир, Сембию и Долины весьма приятным местом для жизни, несмотря на прохладные горные ветры и резкие зимы, которые часто замораживают Вивернуотер и побережья Лунного моря, Драгон Рича и Драгонмира.
ОКЕАНЫ[править]
Теплота, которую чувствуют моряки на востоке Великого Моря, говорит о силе нагревания океанских потоков. Они - причина того, что Закхара наслаждается умеренными температурами на большем расстоянии на юг от экватора, чем область Побережья Мечей на север, и также причина, по которой большинство Кара-Тура и известная часть Мазтики имеют теплый климат.
Эвермит, островное королевство эльфов далеко на запад от Побережья Мечей, наслаждается гораздо более нежным климатом, чем Муншаес, лежащие намного ближе к материку Фаэрун. Теплые течения идут на северо-запад от Великого Моря и проходят мимо восточного Эвермита, продвигаясь к Айспик и Долине Ледяного Ветра, объясняя солнечный климат Эвермита.
Климат Уотердипа[править]
Уотердип находится чуть выше линии 45 градусов северной широты Торила. Близость океана уменьшает более серьезные аспекты северного климата, так, выпадение дождя также обычно, как и снег, осенью и весной, превращая дороги в реки грязи. Преобладающие ветры дуют с запада на восток.
Обширное перемещающееся на юг течение, обычно называемое моряками Южным Дрейфом, находится прямо у берегов Уотердипа. Этот поток - хвостовой конец гигантского вращающегося по часовой стрелке движения, начинающегося в воздухе над севером Бесследного Моря между Мазтикой и Фаэруном, окружая Муншае и Эвермит. Интересные развалины, пересекающие море, иногда поднимают прошлое Уотердипа.
Арктические ветры часто несутся вниз от Уотердипа в позднюю осень и зиму, перемещаясь с северо-запада на юго-восток, неся свирепые шторма, снег, потоки и замораживающий дождь. Айсберги редко могут быть замечены здесь из-за теплых потоков, но лед часто формируется за короткую зиму и может забить гавань Уотердипа. По ледяным дорогам легче путешествовать, чем по грязи, поэтому весеннее таяние мрачновато расценивается путешественниками, торговцами и солдатами.
Флора и Фауна[править]
Растительность и живая природа области определены прежде всего ее погодой. В северных влажных регионах вечнозеленые леса весьма обычны. Умеренные области имеют значительные лесные массивы. Торил - большой мир, и Фаэрун - лишь часть его - и даже друиды и рейнджеры и многолетние исследователи диких мест не утверждают, что знают все виды лесов или типы животных, которые могут быть найдены на Фаэруне.
ДЕРЕВЬЯ И КУСТАРНИКИ[править]
Путешественники, рискнувшие пройти на другие планы и миры, заявляют, что те же самые дуб, клены, каштаны, ели и сосны Фаэруна также можно найти в тех отдаленных местах.
В тёплых регионах обычны: пальма, кокосовая пальма, черное дерево, кипарис, мангровое дерево. Вечнозеленые деревья встречаются в северных регионах, лиственные породы вы найдёте в лесах центральных регионов. Береза и тис редки во всех уголках Забытых Королевств; ольха, самшит, плоское дерево, красное дерево, и сикамор в Королевствах не встречаются.
Пробковое и каучуковое дерево можно найти только в специфических областях далеко на Юге, да и то не всегда, их быстро вырубают. Именно ради этих деревьев люди c земель Чульта снаряжали разведывательные экспедиции, только для того чтобы найти новые места произрастания. В список деревьев, встречающихся в Забытых Королевствах входят:
- Яблоня
- Ясень
- Бук
- Синелист* (Blueleaf*)
- Кедр
- Вишня
- Каштан
- Сумрачное дерево* (Duskwood*)
- Вяз
- Фелсул* (Felsul*)
- Боярышник
- Гикори
- Хиксел* (Hiexel*)
- Граб
- Ласпэр* (Laspar*)
- Клен
- Дуб
- Фандер* (Phandar*)
- Сосна
- Шэдоутоп* ( Shadowtop*)
- Серебрянное* (Silverbark*)
- Ель
- Сут* (Suth*)
- Шип
- Вандвуд* (Vundwood*)
- Вейавуд* (Weirwood*)
- Ива
- Зелантэр* (Zalantar*)
Здесь описаны несколько из наиболее примечательных, обильных или полезных деревьев и кустарников, которые встречаются только на Фаэруне. Деревья, отмеченные звездочкой уникальны; их отличительные приметы описаны ниже. И конечно остальные особенности также.
Синелист (Blueleaf)[править]
Распознаваемые по жуткому, сверкающему синему цвету множества их листьев, синелисты (не "синелистья") скорее cгибаются от ветра или подо льдом, чем ломаются, часто создавая туннели под снегом для защиты путешественников зимой. Синелисты растут близко друг к другу толстыми стенами, достигая 40 футов в высоту, но редко имея толстые стволы.
Древесина синелиста долговечна, и сок и толченые листья дают яркий синий цвет, которым любят окрашивать плащи на Севере. Сгорая, она дает красивый прыгающий синий огонь (ценимый в гостиницах и тавернах как освещение "для настроения" для рассказчиков и менестрелей).
Синелист можно найти во влажных умеренных и субарктических широтах к северу от Амна.
Сумрачное дерево (Duskwood)[править]
Деревья 60 футов в высоту. У этих высоких, прямых деревьев гладкий ствол, заканчивающийся кроной с маленькими веточками. Сумрачные деревья названы так из-за темного, зловещего облика растущих близко друг к другу чёрных стволов. Под черной корой (которая имеет серебряно-серый цвет, если вы недавно срезали часть) после сруба древесина дымно-серого цвета, которая крепка как сталь. Большинство корабельных мачт, перегородок, балок делаются из стволов взрослых деревьев. Они тверды и не восприимчивы к огню, тлеют, даже если начался пожар. Вот почему сумрачные деревья хорошо переносят лесные пожары и топоры лесорубов запасающихся дровами.
Фелсул (Felsul)[править]
Сучковатые, искривленные деревья тёмно-коричневого цвета с крошащейся корой (старая кора постоянно гниет и корками отваливается от ствола взрослого фелсула).
Молодые же деревья светло-зелёного цвета цветут и пахнут как трава на лугу. После 10 или больше лет (и 3 фута или больше в высоту), фелсул темнеет, начиная искривляться и выворачиваться, так как их корни глубже врастают в землю, а ветер закаляет их хрупкие стволы. Фелсул растёт на скалистых утёсах, на краях крутых слонов, обрывах и расселинах, тем самым являясь единственным деревом, которое покрывает промёрзшие скалы Севера. Весной эти деревья покрываются цветками; ярко желтые и фиолетовые опавшие лепестки высоко ценятся, приятные духи из них пользуются особой популярностью у всех леди Королевств.
Увядшие цветы фелсула каждый год бережно собираются несколькими смельчаками, так что, набрав мешок лепестков можно продавать дефицитный товар более чем за 3 золотых. Древесина фелсула горит плохо и слишком хрупка и неровна для мебели и постройки жилья. Хотя корни фелсула - лучший выбор для резьбы по дереву, игрушек и святых символов.
Хелмторн ("шлемошип")[править]
Подобный виноградной лозе стелющийся по земле кустарник, иногда скрывающий другие кустарники и мертвые деревья, хелмторн имеет темные, восковые зеленые листья и щетинится черными шипами. В человеческих руках эти острые, длинные шипы часто используются как грубые иглы или дротики. Ягоды хелмторна - цвета индиго, съедобные (ими ароматизируют пироги) и часто собираются даже замороженнными или увядшими для использования в изготовлении вина.
Хелмторн очень вынослив и растет по всему Фаэруну, обеспечивая многих продовольствием.
Хиксел (Hiexel)[править]
Зеленая, пропитанная чем-то вроде смолы или воска древесина, используемая для сигнальных огней маяков. Также она используется для копчения рыбы или мяса или же для отпугивания животных и оттеснения врага. Дерево хорошо горит, выделяя при этом облака густого, черного, маслянистого дыма, вызывающего удушье. Хиксел растет в чащах, ущельях и на склонах.
Сами же деревья немного изогнуты и не сильно ветвисты. Листья хиксела прямые, овальной формы. Хиксел хрупкое, подверженное гниению и различным заболеваниям дерево. Его крепкая эластичная кора используется магами для изготовления томов магии и знаний, (see "Pages from the Mages III" DRAGON(c) issue #92). Бури часто валят или ломают взрослые и старые деревья; с возрастом и большим ростом, они чахнут. Обычно в таких случаях дерево высыхает и в скором времени валиться. Этот неприятный факт делает хиксел непригодным для использования в палисадах, как подпорки для мостов, изготовления салазок, или в других структурах подверженных нагрузкам или длительному использованию. Наиболее часто хиксел встречается в Долинах.
Ласпэр (Laspar)[править]
По структуре и запаху эти деревья напоминают кедр. Это вечнозелёные деревья с маленькими иглами, растущими шарообразными пучками на оконечностях тонких ветвей.
Они окутывают всё дерево, защищая мощный, прямой ствол. Древесина ласпэра - смолистая, при горении трещит и стреляет искрами. Ствол же покрыт гладкой тёмно-зелёной корой (поверхность которой часто покрыта маленькими сплетёнными чешуйками, с небольшим количеством больших трещин и впадин), древесина ласпэра желто-золотого цвета используется для изготовления мебели или при строительстве, так же как и сосна. Иголки ласпэра (пучки иголок известные как ворсинки) используются для многих вещей. На Севере из варёных иголок делают прекрасный расслабляющий напиток, из опавших иголок ласпэра изготовляют ароматизаторы для факелов и свечей, превосходного качества кстати. Ласпэрный мотылёк, названный так судя по всему из-за своего пристрастия к запаху ласпэра, является серым, шерстокрылым насекомым до 4 футов в длину, с размахом крыла до 8 футов.
Фандер (Phandar)[править]
Дерево ставшее очень редким в последние годы из-за обширной вырубки. Что кстати неудивительно: длинные изгибающиеся ветви и широкий сучковатый ствол. Ветви фандера крепки, упруги, и невероятно массивны. Листья фандэра имеют треугольную форму, цвет - тёмно-зелёный. Часто, эти деревья достигают в высоту 60 футов. Издалека покрытый листвой фандер выглядит примерно как яйцо, листва растёт почти горизонтально на длинных стеблях, спасая дерево от ветра. Древесина фандера имеет коричнево-зелёный окрас, с тонкими черными линиями по всей длине дерева изнутри. У мастеров художественной резьбы по дереву эти тонкие линии пользуется особой популярностью. Их применяют для украшения рамок витыми линиями и разнообразными симпатичными узорами. Токен (Tocken, see "Music of the Forgotten Realms" DRAGON issue #123), как правило делаются из фандера.
Луки и рукоятки оружия так же довольно часто украшаются древесиной фандера, но неровная структура ветвей фандера делает его не подходящим материалом для изготовления древка копья и подобных.
Деревья очень живучи; многие молодые экземпляры были выкорчёваны и неделями доставлялись на новое место посадки. Именно благодаря деятельности таких энтузиастов фандер растёт не только в холмистых Долинах и на плоскогорьях Побережья Мечей (естественная среда произрастания), но и во всех Королевствах повсеместно. Вероятно, это и предотвратило полное исчезновение фандера от рук лесорубов.
Массивный ствол фандера столь крепок, что может легко служить подпоркой для крыш построек (обычно стволы, достигающие больше 20 футов в ширину довольно редки) без особой обработки.
Стволы фандера легко переносят обработку, не ломаясь и не трескаясь.
Шедоутоп (Shadowtop, "теневая верхушка")[править]
Поднимающиеся гиганты Фаэрунских лесов, шедоутопы могут вырастать на 2 фута в год и вздыматься на 90 футов. Полнорослые шедоутопы отличаются диаметром в 10 футов или более у основания, их стволы окружены множеством складок. Шедоутопы названы так из-за множества плотных групп перистых листьев на вершине их стволов. Листья шедоутопа неодинаковы по форме и имеют медные нижние стороны и глубоко-зеленые верхние поверхности.
Древесина шедоу волокниста и жестка, но неподходяща для вырезания или структурной работы, потому что под напряжением она раскалывается вдоль волокон. Эти волокна ценятся при производстве веревок (несколько их, вплетенные в веревку, улучшают силу и долговечность законченной катушки) и горят медленно, но чисто, производя очень горячий огонь при небольшом дыме. Это делает их идеальными для кухни.
Древесиня шедоу широко используется в создании магических посохов, палочек и жезлов.
Шедоутопы можно найти во всех влажных областях Фаэруна.
Серебряное (Silverbark)[править]
Деревья растут во влажной почве, преимущественно около трясин и болот, иногда, правда, встречаются в глубоких ущельях или лесных чащобах. Это тонкие, прямые деревья, редко достигающие 15 футов в высоту. Обычный диаметр ствола 3-4 фута, часто используется бедняками как палки, шесты или колья (острие обжигают на слабом огне). Кора серебристого цвета, давшая имя дереву, без труда отдирается (хотя конечно, не целыми полосками как у берёзы). Древесина серебряного высыхает в скором времени после сруба, через год она уже хрупка и ломка. Поэтому серебряное не пригодно для древков копей, изгородей или строительных работ. Серебряное встречается повсеместно в Королевствах. Большие листья серебряного имеют овальную форму с острыми кончиками и крошечными зазубренными краями. Сами листья тёмно-красного цвета, переходя в фиолетовый в районе присоединения стебля и до веток. Крепкие, вощёные листья этого дерева часто используются как завёртывания свежей пищи.
Сат (Suth)[править]
Сат - деревья с серой корой и коричнево-зелеными листьями. Они растут почти горизонтально и затем раздваиваются под углом в другом направлении. Если несколько деревьев сат растет вместе, их ветви переплетаются, пока не запутаются неразрывно, сформировав экран или стену, перекрывающую проход всем, кто не может пролететь над запутанными деревьями или пролезть под их самыми низкими ветвями. Листья сат длинны, мягки и пушисты, но заканчиваются шипом. сат-древесина очень тверда и долговечна, настолько, что с ней трудно работать без самых прекрасных инструментов. Тонкие листы этой древесины сохраняют удивительную прочночть в течение десятилетий, и таким образом одобрены для использования в книжных обложках. Сат также излюбленная древесина для щитов, так как она никогда не разрушается и не загорается, если впитает воду перед сражением. Сокрушительный удар может сломать щит из сата, но не заставит его разлететься.
Название этого дерева может быть искажением слова "юг" (suth - south). Сат можно найти по краям Шаара, в лесах Чондатае и далее на юге Фаэруна.
Вандвуд (Vundwood)[править]
Маленькие обрюзгшие деревца красно-коричневого цвета. Чаще всего встречаются на равнинах. Вандвуд получило своё имя благодаря печально известной банде кочующих разбойников - Вандов, давным-давно уничтоженной совместными усилиями молодых королевств Кормира и Сембии. Ванды на протяжении многих лет творили беззаконие, и никто не смел бросить им вызов. Они метались как демоны, когда один из торговцев дал им отпор, ускакав прочь, чтобы устроить настоящую резню следующему незащищённому каравану. Ванды населяли земли западнее Моря Упавших Звезд, орошая кровью торговые пути между Побережьем Мечей и Внутренним Морем.
Вот и сегодня те кажущиеся бескрайними степи оккупированы маленькими деревцами - вандвудами.
Они редко достигают 15 футов в высоту. Вандвуд, по сути, не имеет ствола и больше похож на кустарник. Основное применение вандвуда это костёр, так как других вариантов-то и нет. Фермеры используют вандвуд для сооружения заборов, изгородей или загонов для скота, караванщики сооружают загон для лошадей.
Особенностью вандвуда является специфический запах, очень напоминающий корицу.
Из характерных черт можно выделить тонкую кору тёмно-красного цвета и бледно-зелёные листья, окаймлённые белым. Белые края желтеют зимой или когда дерево гибнет.
Вейрвуд (Weirwood, "плотинный лес")[править]
Деревья вейра походят на дуб, но имеют коричневые (с серебряным блеском) листья на своих вершинах и бархатно-черные ниже. Если безмятежны, деревья вейра превращаются в огромного, многоветвевого лесного гиганта. Вейрвуд загорается в нормальном (немагическом) огне и эластичен и долговечен. Он одобрен для создания музыкальных инструментов из-за безошибочного теплого, ясного тона, который он передает.
Вейрвуд может использоваться как замена для дуба или падуба в любом заклинании. Он растет повсюду на Фаэруне, но очень редок. Большинство деревьев теперь находятся глубоко в великих лесах и активно защищается дриадами, треантами, друидами и рейнджерами.
Залантар (Zalantar)[править]
Часто называемый черным деревом на Севере из-за его активно-черной древесины и коры, дерево залантара имеет центральный корень и восемь или больше стволов, которые выделяются от корня на уровне земли подобно вывихнутым пальцам руки. Деревья могут достигать 60 футов в высоту, но обычно - вполовину этого. Их листья - белые, до бежевого.
Залантарская древесина крепка, но легко обрабатывается и широко используется в южных строениях и создании фургонов, телег и колес. Южные волшебники и колдуны используют долговечную и красивую залантарскую древесину почти исключительно для создания палочек, посохов и жезлов.
Эта субтропическая разновидность редко может быть замечена к северу от Шаара. Она обильна по берегам Чалта и южных побережий Фаэруна и, кажется, растет в любом ландшафте, за исключением горного.
ДИКИЕ И ДОМАШНИЕ МЛЕКОПИТАЮЩИЕ[править]
Учитывая обширные расстояния, на которые они путешествуют, авантюристы Фаэруна понимают ценность надежного верхового животного. Те, кто редко путешествуют вне города, могут совершенно не заботиться о верховых животных, а вместо этого думать об избегающих, боевых или охраняющих тварях, принадлежащих другим.
Для людей лошади и мулы - наиболее популярные верховые животные почти для всех целей. В необычных ситуациях, типа воздушного путешествия, путешествия в Подземье или в чрезвычайном климате, народ одобряет грифонов или пегасов, ездовых ящериц и верблюдов в пустынях или призрачных ротов в замороженных пустошах.
Тягловые твари обычно ценятся за их силу, выносливость и характер, с волами во главе списка и лошадьми, рассматриваемыми как наиболее ловкие (снова с поправкой на климат и характер путешествия). Кроме того, большинство народа несильно заботится о живой природе вокруг них, поскольку она опасна для их провианта (волки, лисы и крысы), представляет для них прямую опасность (ядовитые змеи) или легко может быть поймана в ловушку или убита в охоте для использования на столе (кролики, олени, рябчики и речная рыба, которая может быть вытянута сетью или поймана в заплоте).
Драконы и другие большие хищники, часто требующие большого количества продовольствия, внимательно рассматривают тварей вокруг них, как и люди - расценивая стада животных на открытом месте как самое легкое для взятия продовольствие.
То же самое бесконечное колесо "есть и быть съеденным" управляет жизнью на Фаэруне, как и в дюжине миров. Народ, живущий близко к земле (рейнджеры, охотники, фуражиры и фермеры), хорошо знает, что небольшой подобный бурундуку грызун, называемый ими ягодник, столь же важен в схеме вещей, как волк, который съест существо, съевшее существо, которое сожрало неудачливого ягодника. Они также знают, что умирающие ягодники сигнализируют о некоей инфекции или падении магии или болезни на землю.
В Сердцеземье мыши, крысы, ягодники, кролики, зайцы еноты и белки бегают прямо под ногами. В Калимшане и Ташаларе более теплый климат видит мышей, крыс, слинков (очень быстрых ягодников с черным мехом), скрадда (стремительных липкоязыких ящериц, которые едят насекомых и маленьких лягушек) и сардрантов (подобных броненосцам жвачных, медленных, косматых и полубронированных, со съедобным мясом).
Рыба выпрыгивает из океанов и рек - синеплавниковые и серебряноплавниковые, блестящие, крошечные, несъедобные серебряные драгоценные рыбки и сплары (крылатые угри, которые могут прыгать, но не действительно летать).
Косматые, подобный бизонам роты живут и в жарком, и в холодном климатах. Север имеет призрачных или снежных ротов. Бурые роты гуляют в Сердцеземье и на Юге, становясь светлее в оттенке и менее косматыми по мере потепления широт. Глубинные роты населяют Подземье.
Только глупые авантюристы или городские обитатели игнорируют меньшую фауну Фаэруна. Как отметил однажды авантюрист Стилий, "Кролики легко падают в сотейник, но снизившийся, забивший и приготовивший вас дракон - задача, которая может занять целый ваш день".
См. также[править]
Источники:
- FR Campaign Setting 3E (перевод: LE Ranger)
- Статья на Землях Фаэруна - Деревья Забытых Королевств (перевод: Faern, редакция: Atanvarno & Elminster)