Классы: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м (Перенаправление на Категория:Классы) |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | :''См. также [[:Категория:Классы и киты|классы игры Baldur's Gate]]''. | |
+ | '''Класс персонажа''' — [[характеристика]] классовых ролевых систем, основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов. Сторонники классового подхода используют его как отправную точку при создании персонажа; противники считают, что он только ограничивает фантазию и возможности игрока. Классы также в различных системах могут называться «карьерами», «архетипами», «клише», «шаблонами» и т. п. | ||
+ | |||
+ | Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к [[характеристика|основным характеристикам]] персонажа: например, в [[AD&D]] персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики ([[хит]]ы, [[навык]]и и прочие способности) существенно зависят от класса. | ||
+ | |||
+ | Как правило, классы используются совместно с [[уровень|уровнями]], однако встречаются и исключения. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay классы есть, а уровней нет. | ||
+ | |||
+ | == Эволюция классовой системы в [[Dungeons & Dragons]] == | ||
+ | На протяжении 30 с лишним лет игроделы из [[TSR]], а затем [[WotC]] изменяли и совершенствовали классовую систему. | ||
+ | |||
+ | * Первоначально классовая система состояла из трёх классов: [[Маг]], [[Воин]] и [[Клирик]]. | ||
+ | * Затем были добавлены класс [[Вор]]а и расовые классы (классом была сама раса) [[Эльф]]а и [[Дварф]]а. | ||
+ | * Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. Те же эльфы и дварфы получили возможность «выбрать» себе специальность. | ||
+ | * Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов. | ||
+ | * Разнообразия классов всё же не хватало, и были введены [[мультикласс]]ы — система, когда персонаж получал сразу два или три класса и прогрессировал в них одновременно. На мультиклассирование имелись ограничения по расам — так, полуэльфы могли выбрать (если хотели) почти любой мультикласс, а эльфы могли взять только [[Воин]]/[[Маг]]. | ||
+ | * Далее были введены «[[киты]]» (от англ.kit — комплект) — наборы навыков, которые можно было взять при генерации персонажа. Например, персонаж с классом вора мог иметь кит «пират». | ||
+ | * В Третьей редакции D&D было введено свободное мультиклассирование. Персонаж мог при повышении уровня взять любой другой класс (в отличие от предыдущих редакций, где набор классов и кит выбирались при генерации и в дальнейшем не менялись). Таким образом, появилась возможность развивать персонажа в различных направлениях и создавать комбинации классов в разной «пропорции». Например, fighter 2/ranger 3 и fighter 4/ranger 1 достаточно сильно различались по возможностям, хотя оба персонажа были воинами-рейнджерами 5-го (суммарно) уровня. | ||
+ | * Расовые ограничения превратились в расовую «предрасположенность», снижающую штрафы за мультиклассирование, если был выбран класс, соответствующий расе. | ||
+ | * Также были введены [[:Категория:Престиж-классы|престиж-классы]] — классы, развивающие определенные способности персонажа. Эти классы невозможно было взять с первого уровня. | ||
+ | * В четвёртой редакции мультиклассирование было пересмотрено и отчасти сведено к выбору мультиклассовых черт, причем только в одном классе помимо базового, и путей совершенствования. | ||
+ | * В четвёртой редакции способности классов улучшаются с уровнем независимо от того, уровень какого класса повышается. Например, Wizard 1/Rogue 5 колдует blast, взятый на первом уровне, как маг 6-го уровня. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Источник:''' | ||
+ | * [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Класс RPG-Wikia] | ||
+ | |||
+ | == Список классов [[D&D]], актуальных для [[Forgotten Realms]] == | ||
+ | {{Классы}} | ||
+ | |||
+ | {{D&D}} | ||
+ | [[Категория:Классы]] | ||
+ | [[Категория:Классы_и_киты]] | ||
+ | [[Категория:Dungeons & Dragons]] | ||
+ | [[Category:Термины]] | ||
+ | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:27, 8 января 2012
- См. также классы игры Baldur's Gate.
Класс персонажа — характеристика классовых ролевых систем, основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов. Сторонники классового подхода используют его как отправную точку при создании персонажа; противники считают, что он только ограничивает фантазию и возможности игрока. Классы также в различных системах могут называться «карьерами», «архетипами», «клише», «шаблонами» и т. п.
Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к основным характеристикам персонажа: например, в AD&D персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики (хиты, навыки и прочие способности) существенно зависят от класса.
Как правило, классы используются совместно с уровнями, однако встречаются и исключения. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay классы есть, а уровней нет.
Эволюция классовой системы в Dungeons & Dragons[править]
На протяжении 30 с лишним лет игроделы из TSR, а затем WotC изменяли и совершенствовали классовую систему.
- Первоначально классовая система состояла из трёх классов: Маг, Воин и Клирик.
- Затем были добавлены класс Вора и расовые классы (классом была сама раса) Эльфа и Дварфа.
- Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. Те же эльфы и дварфы получили возможность «выбрать» себе специальность.
- Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов.
- Разнообразия классов всё же не хватало, и были введены мультиклассы — система, когда персонаж получал сразу два или три класса и прогрессировал в них одновременно. На мультиклассирование имелись ограничения по расам — так, полуэльфы могли выбрать (если хотели) почти любой мультикласс, а эльфы могли взять только Воин/Маг.
- Далее были введены «киты» (от англ.kit — комплект) — наборы навыков, которые можно было взять при генерации персонажа. Например, персонаж с классом вора мог иметь кит «пират».
- В Третьей редакции D&D было введено свободное мультиклассирование. Персонаж мог при повышении уровня взять любой другой класс (в отличие от предыдущих редакций, где набор классов и кит выбирались при генерации и в дальнейшем не менялись). Таким образом, появилась возможность развивать персонажа в различных направлениях и создавать комбинации классов в разной «пропорции». Например, fighter 2/ranger 3 и fighter 4/ranger 1 достаточно сильно различались по возможностям, хотя оба персонажа были воинами-рейнджерами 5-го (суммарно) уровня.
- Расовые ограничения превратились в расовую «предрасположенность», снижающую штрафы за мультиклассирование, если был выбран класс, соответствующий расе.
- Также были введены престиж-классы — классы, развивающие определенные способности персонажа. Эти классы невозможно было взять с первого уровня.
- В четвёртой редакции мультиклассирование было пересмотрено и отчасти сведено к выбору мультиклассовых черт, причем только в одном классе помимо базового, и путей совершенствования.
- В четвёртой редакции способности классов улучшаются с уровнем независимо от того, уровень какого класса повышается. Например, Wizard 1/Rogue 5 колдует blast, взятый на первом уровне, как маг 6-го уровня.
Источник:
Список классов D&D, актуальных для Forgotten Realms[править]
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |