Исгард: различия между версиями
Goddess (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) (+шаблон Planescape) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Исгард (Ysgard)== | == Исгард (Ysgard)== | ||
− | + | Верхний слой Исгарда, который так и называется Исгард, является самым изученным и лучше всего описанным из всех трёх слоёв. Большинство местных жителей живут в лагерях и грубых поселениях, находящихся в опасной и дикой местности. Слой усеян дюжинами огромных усадьб, дымящимися полями сражений и холмистыми территориями с холодными морями. Немногие поселения располагаются вдоль краёв исбергов: только заинтересованные в торговле с поселениями на других исбергах. | |
+ | === Королевство Корда (Kord ' s Realm): === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Покровитель сильных и храбрых, Корд Забияка ( Kord the Brawler ) живёт на этом плане в Зале Отваги ( Hall of the Valiant ) . Его грандиозный зал сделан из крепких деревянных балок, выдолбленных из массивного ясеня. Внутри него идёт непрекращающийся банкет, где почётные гости приходят и уходят, но их голоса стоят вечным эхом. Вокруг праздничных столов много пустого пространства, где храбрые герои борятся друг с другом для того, чтобы пощеголять своей силой. Порой сам Корд откладывает в сторону свой наделенный разумом меч Келмар - грозу драконов, и доспехи из драконьей шкуры, и, к великой радости собравшихся, выходит на площадь. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Равнина Иды (Plane of Ida): === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Это знаменитое поле расположено неподалёку от Зала Отваги и знаменитого независимого города Химинборга ( Himinb о rg ) , самого большого населённого пункта на слое. Хозяева равнины ежедневно проводят праздники, где воины могут показать свой характер. Здесь храбрость и боевое мастерство ценятся как ничто другое. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Альфхейм (Alfheim): === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Эльфийские петиционеры населяют этот блестящий, солнечный регион, что создаёт здесь контингент смертных эльфов. Альфхейм залит светом и радостью и те, кто посещают его, сами начинают летать от счастья в воздухе. Земли тут дикие и необычайно красивые, так как цивилизация их не тронула. Дикая природа обильна и природные области, такие как ручьи, леса и солнечные холмы тоже щедры. Местные эльфы дружелюбны, но они всегда немного озабоченны, однако находят время для игр и созерцания своих природных окрестностей. В то время как большинство эльфов живёт в лесах и полях на поверхности, некоторые эльфы пребывают в сверкающих пещерах под землёю Альфхейма. В Альфхейме существуют времена года. Лето длинное и приятное, а вот зима тёмная и непростительная. Во время зимы эльфы уходят в сверкающие пещеры, входы в которые запечатываются и остаются погребёнными на протяжении всего сезона снегов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Логово Олидаммары (Den of Olidammara): === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Бог воров, Олидаммара Смеющийся Жулик (Olidammara the Laughing Rouge) является промежуточным божеством (intermediate deity), чьи заботы связаны с музыкой , весельем , юмором и подобными вещами . Дерево, камень и крепкие материалы создают величественную, но бессистемную структуру: как будто смешали вместе несколько воинских особняков разных культур. Внутри лабиринты, закрытые двери, тёмные прихожие и тайные сокровища окружают главный зал, где обязательно присутствуют музыка и танцы. Обычно, гостями этого сокровеннейшего логова являются барды, воры и исполнители из всех краёв. Вино, романтика и песни правят здесь, где Олидаммара развлекается, замаскированный под одного из многочисленных гостей своей магической смеющийся маской. Поскольку немного ужасающие сюрпризы часто устраиваются им далеко от его логова, остальные божества относятся к Олидаммаре с заслуженной осторожностью не зависимо от того, где он находится. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Planescape}} | ||
[[Category:Исгард]] | [[Category:Исгард]] | ||
+ | [[Category:Великое Колесо]] | ||
+ | [[Category:Планы]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 23:28, 3 декабря 2011
Содержание
Исгард (Ysgard)[править]
Верхний слой Исгарда, который так и называется Исгард, является самым изученным и лучше всего описанным из всех трёх слоёв. Большинство местных жителей живут в лагерях и грубых поселениях, находящихся в опасной и дикой местности. Слой усеян дюжинами огромных усадьб, дымящимися полями сражений и холмистыми территориями с холодными морями. Немногие поселения располагаются вдоль краёв исбергов: только заинтересованные в торговле с поселениями на других исбергах.
Королевство Корда (Kord ' s Realm):[править]
Покровитель сильных и храбрых, Корд Забияка ( Kord the Brawler ) живёт на этом плане в Зале Отваги ( Hall of the Valiant ) . Его грандиозный зал сделан из крепких деревянных балок, выдолбленных из массивного ясеня. Внутри него идёт непрекращающийся банкет, где почётные гости приходят и уходят, но их голоса стоят вечным эхом. Вокруг праздничных столов много пустого пространства, где храбрые герои борятся друг с другом для того, чтобы пощеголять своей силой. Порой сам Корд откладывает в сторону свой наделенный разумом меч Келмар - грозу драконов, и доспехи из драконьей шкуры, и, к великой радости собравшихся, выходит на площадь.
Равнина Иды (Plane of Ida):[править]
Это знаменитое поле расположено неподалёку от Зала Отваги и знаменитого независимого города Химинборга ( Himinb о rg ) , самого большого населённого пункта на слое. Хозяева равнины ежедневно проводят праздники, где воины могут показать свой характер. Здесь храбрость и боевое мастерство ценятся как ничто другое.
Альфхейм (Alfheim):[править]
Эльфийские петиционеры населяют этот блестящий, солнечный регион, что создаёт здесь контингент смертных эльфов. Альфхейм залит светом и радостью и те, кто посещают его, сами начинают летать от счастья в воздухе. Земли тут дикие и необычайно красивые, так как цивилизация их не тронула. Дикая природа обильна и природные области, такие как ручьи, леса и солнечные холмы тоже щедры. Местные эльфы дружелюбны, но они всегда немного озабоченны, однако находят время для игр и созерцания своих природных окрестностей. В то время как большинство эльфов живёт в лесах и полях на поверхности, некоторые эльфы пребывают в сверкающих пещерах под землёю Альфхейма. В Альфхейме существуют времена года. Лето длинное и приятное, а вот зима тёмная и непростительная. Во время зимы эльфы уходят в сверкающие пещеры, входы в которые запечатываются и остаются погребёнными на протяжении всего сезона снегов.
Логово Олидаммары (Den of Olidammara):[править]
Бог воров, Олидаммара Смеющийся Жулик (Olidammara the Laughing Rouge) является промежуточным божеством (intermediate deity), чьи заботы связаны с музыкой , весельем , юмором и подобными вещами . Дерево, камень и крепкие материалы создают величественную, но бессистемную структуру: как будто смешали вместе несколько воинских особняков разных культур. Внутри лабиринты, закрытые двери, тёмные прихожие и тайные сокровища окружают главный зал, где обязательно присутствуют музыка и танцы. Обычно, гостями этого сокровеннейшего логова являются барды, воры и исполнители из всех краёв. Вино, романтика и песни правят здесь, где Олидаммара развлекается, замаскированный под одного из многочисленных гостей своей магической смеющийся маской. Поскольку немного ужасающие сюрпризы часто устраиваются им далеко от его логова, остальные божества относятся к Олидаммаре с заслуженной осторожностью не зависимо от того, где он находится.