Категория:Фракции: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 6: Строка 6:
 
Не только [[:Категория:Расы|раса]] и [[класс]] определяют облик персонажа на планах. Человек обязан иметь философию, свое видение вселенной и того, что она означает. Конечно же, персонаж может обойтись и без этого, но как же он собирается понять все, что окружает его и найти свой собственный "центр вселенной"? Как он собирается отделить друзей от врагов там, где его точка зрения может определять все? Величие общего замысла особенно хорошо проявляется на улицах Сигила и окружающих планах, где каждая фракция имеет своих лидеров, цели, силы и позиции. Каждая фракция смотрит на вселенную по-своему, и обладает собственными силами. Некоторые из них надеются только на собственные силы, некоторые нет, а некоторые вообще не заботятся об остальной части вселенной. Фракции немного напоминают подклассы персонажей, но, в отличие от них, фракции не беспокоятся о принадлежности героя к определенной расе или классу.  
 
Не только [[:Категория:Расы|раса]] и [[класс]] определяют облик персонажа на планах. Человек обязан иметь философию, свое видение вселенной и того, что она означает. Конечно же, персонаж может обойтись и без этого, но как же он собирается понять все, что окружает его и найти свой собственный "центр вселенной"? Как он собирается отделить друзей от врагов там, где его точка зрения может определять все? Величие общего замысла особенно хорошо проявляется на улицах Сигила и окружающих планах, где каждая фракция имеет своих лидеров, цели, силы и позиции. Каждая фракция смотрит на вселенную по-своему, и обладает собственными силами. Некоторые из них надеются только на собственные силы, некоторые нет, а некоторые вообще не заботятся об остальной части вселенной. Фракции немного напоминают подклассы персонажей, но, в отличие от них, фракции не беспокоятся о принадлежности героя к определенной расе или классу.  
  
Единственной вещью, которая имеет какое-то значение, является мировозрение, но даже оно иногда никак не влияет на возможность вступления в ряды фракции. Фракции предоставляют страннику способ понимания планов. Это не синоним мировозрения, хотя два этих понятия очень похожи. Кроме того, в отличие от подклассов, фракции действительно являются организациями, которые имеют свои преимущества и ограничения. У каждой фракции есть лидер, известный как фактол, позиция которого полностью зависит от верности философии, а нет от уровня или класса. Некоторые фракции более сплочены, чем другие, тогда как одна из них – [[Аутсайдеры|Независимые]] – на самом деле не является фракцией.  Каждый планарный игровой персонаж может начать уже во фракции, и сразу же после этого, он оказывается с ней в очень тесной связи, и, следовательно, игрокам следует делать свой выбор, очень хорошо подумав над ним. Тот, кто переходит из одной фракции в другую, оказывается в такой же ситуации, как и Бенедикт Арнольд (смотрите Шекспира "Много Шума из Ничего". Прим. переводчика) – старые товарищи ненавидят его, а новые не доверяют ему. Если Мастер проводит смешанную кампанию с Сигилом в качестве базы, то он может разрешить праймовым игровым персонажам начать с членством во фракции. В этом случае, он может предположить, что персонаж пробыл на планах (в качестве ученика или еще кого-то) достаточный промежуток времени, чтобы разобраться в существующих там философиях. Если праймовые персонажи прибывают в Город Дверей из кампании [[Прайм|Основного Материального Плана]], то они не принадлежат какой-либо из фракций и автоматически считаются [[Аутсайдеры|Аутсайдерами]]. Эти персонажи могут иметь подклассы персонажей, если их Мастер разрешает это.
+
Единственной вещью, которая имеет какое-то значение, является мировозрение, но даже оно иногда никак не влияет на возможность вступления в ряды фракции. Фракции предоставляют страннику способ понимания планов. Это не синоним мировозрения, хотя два этих понятия очень похожи. Кроме того, в отличие от подклассов, фракции действительно являются организациями, которые имеют свои преимущества и ограничения. У каждой фракции есть лидер, известный как фактол, позиция которого полностью зависит от верности философии, а нет от уровня или класса. Некоторые фракции более сплочены, чем другие, тогда как одна из них – [[Независимые|Независимые]] – на самом деле не является фракцией.  Каждый планарный игровой персонаж может начать уже во фракции, и сразу же после этого, он оказывается с ней в очень тесной связи, и, следовательно, игрокам следует делать свой выбор, очень хорошо подумав над ним. Тот, кто переходит из одной фракции в другую, оказывается в такой же ситуации, как и Бенедикт Арнольд (смотрите Шекспира "Много Шума из Ничего". Прим. переводчика) – старые товарищи ненавидят его, а новые не доверяют ему. Если Мастер проводит смешанную кампанию с Сигилом в качестве базы, то он может разрешить праймовым игровым персонажам начать с членством во фракции. В этом случае, он может предположить, что персонаж пробыл на планах (в качестве ученика или еще кого-то) достаточный промежуток времени, чтобы разобраться в существующих там философиях. Если праймовые персонажи прибывают в Город Дверей из кампании [[Прайм|Основного Материального Плана]], то они не принадлежат какой-либо из фракций и автоматически считаются [[Аутсайдеры|Аутсайдерами]]. Эти персонажи могут иметь подклассы персонажей, если их Мастер разрешает это.
 
 
  
 
== Иерархия фракций ==
 
== Иерархия фракций ==

Текущая версия на 17:36, 15 июля 2010

За исключением невежественных праймов - так же известных, как Аутсайдеры - практически каждый рубака, прогуливающийся по многолюдным улицам Сигила, знает о фракциях - 15 группах, которые создают и нарушают законы города, и обладают своими собственными философиями относительно вселенной и того, что она значит. Раньше эта ситуация была еще более сложной, так как 50 или около того фракций обитали в Клетке. Тем не менее, во время Великого Переворота, который произошел 630 лет назад, Леди решила, что должно быть всего 15 фракций, так как только так можно было положить конец бесконечному хаосу конфликтующих групп.


Фракции Планов[править]

Не только раса и класс определяют облик персонажа на планах. Человек обязан иметь философию, свое видение вселенной и того, что она означает. Конечно же, персонаж может обойтись и без этого, но как же он собирается понять все, что окружает его и найти свой собственный "центр вселенной"? Как он собирается отделить друзей от врагов там, где его точка зрения может определять все? Величие общего замысла особенно хорошо проявляется на улицах Сигила и окружающих планах, где каждая фракция имеет своих лидеров, цели, силы и позиции. Каждая фракция смотрит на вселенную по-своему, и обладает собственными силами. Некоторые из них надеются только на собственные силы, некоторые нет, а некоторые вообще не заботятся об остальной части вселенной. Фракции немного напоминают подклассы персонажей, но, в отличие от них, фракции не беспокоятся о принадлежности героя к определенной расе или классу.

Единственной вещью, которая имеет какое-то значение, является мировозрение, но даже оно иногда никак не влияет на возможность вступления в ряды фракции. Фракции предоставляют страннику способ понимания планов. Это не синоним мировозрения, хотя два этих понятия очень похожи. Кроме того, в отличие от подклассов, фракции действительно являются организациями, которые имеют свои преимущества и ограничения. У каждой фракции есть лидер, известный как фактол, позиция которого полностью зависит от верности философии, а нет от уровня или класса. Некоторые фракции более сплочены, чем другие, тогда как одна из них – Независимые – на самом деле не является фракцией. Каждый планарный игровой персонаж может начать уже во фракции, и сразу же после этого, он оказывается с ней в очень тесной связи, и, следовательно, игрокам следует делать свой выбор, очень хорошо подумав над ним. Тот, кто переходит из одной фракции в другую, оказывается в такой же ситуации, как и Бенедикт Арнольд (смотрите Шекспира "Много Шума из Ничего". Прим. переводчика) – старые товарищи ненавидят его, а новые не доверяют ему. Если Мастер проводит смешанную кампанию с Сигилом в качестве базы, то он может разрешить праймовым игровым персонажам начать с членством во фракции. В этом случае, он может предположить, что персонаж пробыл на планах (в качестве ученика или еще кого-то) достаточный промежуток времени, чтобы разобраться в существующих там философиях. Если праймовые персонажи прибывают в Город Дверей из кампании Основного Материального Плана, то они не принадлежат какой-либо из фракций и автоматически считаются Аутсайдерами. Эти персонажи могут иметь подклассы персонажей, если их Мастер разрешает это.

Иерархия фракций[править]

Ни у одной фракции нет официальной иерархии, однако имеется негласное разделение на четыре категории: именующиеся, фактотумы, факторы, фактолы.

Именующиеся носят цвета своих фракций, но стараются избегать интриг, в которые вовлечены фактолы и другие высокопоставленные лица. Именующиеся или, как их еще называют, "заготовки", могут предоставить ночлег другим членам фракции или поделиться с ними информацией, но не более того. Они способны ответить на прямое оскорбление, но никогда не станут рисковать жизнью, ввязываясь в философские диспуты с оппонентами. Именующийся спокойно может отказать тому, кто выше него рангом в иерархии, хотя карьерный рост после этого обычно заканчивается.

Фактотумы - полноценные члены фракций. Они расценивают официальные дела фракции, как свою основную работу. Чаще всего фактотумы являются проводниками или гонцами в Сигиле, однако, есть и те, кто служат фактолу в качестве солдат, ученых, дипломатов, шпионов и даже воров. В отличие от именующихся, фактотумы без колебаний выполнят почти любой приказ вышестоящих. Им не только дают задания, но и снабжают всем необходимым для их выполнения: Фракции заботятся о своих членах.

Факторы - элита фракций. Они управляют опорными пунктами и надзирают над операциями, вызванными политикой фактола. Совет факторов, как правило, контролирует большую часть легальных дел фракции. Очень немногие достигают этого ранга. Более того, многим факторам приходится прикидываться персонами, имеющими низкий статус, когда подобные маневры необходимы для дела фракции (или фактола).

Фактол - лидер фракции. Перед тем, как попасть на вершину пирамиды, большая их часть была факторами, и лишь единицы - популярными фактотумами, захватившими власть. Фактолы - необычайно влиятельные персоны; тот, кто посмеет перейти им дорогу, скорее всего, окажется в книге мертвых. Они не только распоряжаются всеми ресурсами, принадлежащими фракции, но и управляют множеством последователей. Официальных фактолов нет только у Независимых и Анархистов.

Официальное Название Фракции[править]

Альтернативные и жаргонные названия, не всегда лестные, приведены в скобках.


Философия Фракции[править]

Здесь представлено краткое изложение того, во что верит фракция.

Основной План Влияния[править]

Это план, на котором фракция обладает наибольшей мощью. Чаще всего, это план, мировозрение которого ближе всего к философии фракции. Штаб-квартира каждой из фракции также указана в этом разделе.

Союзники и Враги[править]

Фракции не существуют независимо друг от друга. Некоторые считают свои философии взаимно подходящими друг другу, тогда как другие следуют убеждениям, которые противоречат все остальным идеалам. Хотя фракции редко атакуют друг друга напрямую, противники не всегда будут дружелюбными друг к другу.


Условия Принятия[править]

Здесь перечислены игровые условия, которым должен отвечать персонаж, желающий вступить во фракцию. Чаще всего они относятся к мировозрению героя.


Преимущества[править]

Существуют особые способности, награды, и ресурсы, доступные членам данной фракции. Некоторые вступают в действие сразу же после того, как он становится её членом, другие начинают действовать после достижения определенного уровня.

Ограничения[править]

Все фракции имеют ограничения, которые игровой персонаж должен принять, как часть своего образа.

Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант