Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(таблица)
Строка 1: Строка 1:
 
 
== [[Мудрость]] (wisdom, сокр. WIS) ==
 
== [[Мудрость]] (wisdom, сокр. WIS) ==
  
Строка 14: Строка 13:
 
[[Мудрость]] характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для [[жрец]]ов; [[жрец]]ы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. [[Клерик|Священники]], [[друид]]ы и другие [[жрец]]ы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
 
[[Мудрость]] характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для [[жрец]]ов; [[жрец]]ы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. [[Клерик|Священники]], [[друид]]ы и другие [[жрец]]ы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
  
 +
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
! style="font-size: 100%; background-color: #EEEEFF" align="center" colspan="2" |'''Влияние Мудрости на параметры персонажа в [[Baldur's Gate]]'''
 +
|-
 +
| valign="top" |
 +
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
! colspan="5" |Мудрость от 3 до 14
 +
|-
 +
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|INT]]
 +
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты
 +
| width="10%" valign="top"| Дополнительные заклинания (уровень)
 +
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)
 +
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 +
|-
 +
| 3 || -3 || - || 50 ||-20
 +
|-
 +
| 4 || -2 || - || 45 || -20
 +
|-
 +
| 5 || -1 || - || 40 || -20
 +
|-
 +
| 6 || -1 || - || 35 || -20
 +
|-
 +
| 7 || -1 || - || 30 || -10
 +
|-
 +
| 8 || - || - || 25 || -10
 +
|-
 +
| 9 || - || 0 || 20 || -10
 +
|-
 +
| 10 || - || 0 || 15 || 0
 +
|-
 +
| 11 || - || 0 || 10 || 0
 +
|-
 +
| 12 || - || 0 || 5 || 0
 +
|-
 +
| 13 || - || 1 || - || 0
 +
|-
 +
| 14 || - || 1 || - || 0
 +
|}
 +
| valign="top" |
 +
{| style="text-align:center; font-size: 100%" cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
! colspan="5" |Мудрость от 3 до 14
 +
|-
 +
| width="5%" valign="top" | [[Мудрость|INT]]
 +
| width="10%" valign="top" | Модификатор магической защиты
 +
| width="10%" valign="top"| Дополнительные заклинания (уровень)
 +
| width="10%" valign="top"| Провал заклинания (%)
 +
| width="10%" valign="top"| Бонус к [[знания]]м
 +
|-
 +
| 15 || +1 || 2 || - || +3
 +
|-
 +
| 16 || +2 || 2 || - || +5
 +
|-
 +
| 17 || +3 || 3 || - || +7
 +
|-
 +
| 18 || +4 || 4 || - || +10
 +
|-
 +
| 19 || +4 || 1, 4 || - || +12
 +
|-
 +
| 20 || +4 || 2, 4 || - || +15
 +
|-
 +
| 21 || +4 || 3, 5 || - || +20
 +
|-
 +
| 22 || +4 || 4, 5 || - || +25
 +
|-
 +
| 23 || +4 || 5, 5 || - || +30
 +
|-
 +
| 24 || +4 || 6, 6 || -- || +35
 +
|-
 +
| 25 || +4 || 6, 7 || - || +40
 +
|-
 +
|  ||  ||  ||  ||
 +
|}
 +
|}
  
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):
+
{{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2}}
  
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Характеристики персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 17:32, 16 марта 2007

Мудрость (wisdom, сокр. WIS)

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
INT Модификатор магической защиты Дополнительные заклинания (уровень) Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 - 50 -20
4 -2 - 45 -20
5 -1 - 40 -20
6 -1 - 35 -20
7 -1 - 30 -10
8 - - 25 -10
9 - 0 20 -10
10 - 0 15 0
11 - 0 10 0
12 - 0 5 0
13 - 1 - 0
14 - 1 - 0
Мудрость от 3 до 14
INT Модификатор магической защиты Дополнительные заклинания (уровень) Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 2 - +3
16 +2 2 - +5
17 +3 3 - +7
18 +4 4 - +10
19 +4 1, 4 - +12
20 +4 2, 4 - +15
21 +4 3, 5 - +20
22 +4 4, 5 - +25
23 +4 5, 5 - +30
24 +4 6, 6 -- +35
25 +4 6, 7 - +40

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2