Классы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Перенаправление на Категория:Классы)
Строка 1: Строка 1:
−
#redirect [[:Category:Классы]]
+
:''См. также [[:Категория:Классы и киты|классы игры Baldur's Gate]]''.
 +
'''Класс персонажа''' — [[характеристика]] классовых ролевых систем, основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов. Сторонники классового подхода используют его как отправную точку при создании персонажа; противники считают, что он только ограничивает фантазию и возможности игрока. Классы также в различных системах могут называться «карьерами», «архетипами», «клише», «шаблонами» и т. п.
 +
 
 +
Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к [[характеристика|основным характеристикам]] персонажа: например, в [[AD&D]] персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики ([[хит]]ы, [[навык]]и и прочие способности) существенно зависят от класса.
 +
 
 +
Как правило, классы используются совместно с [[уровень|уровнями]], однако встречаются и исключения. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay классы есть, а уровней нет.
 +
 
 +
== Эволюция классовой системы в [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
На протяжении 30 с лишним лет игроделы из [[TSR]], а затем [[WotC]] изменяли и совершенствовали классовую систему.
 +
 
 +
* Первоначально классовая система состояла из трёх классов: [[Маг]], [[Воин]] и [[Клирик]].
 +
* Затем были добавлены класс [[Вор]]а и расовые классы (классом была сама раса) [[Эльф]]а и [[Дварф]]а.
 +
* Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. Те же эльфы и дварфы получили возможность «выбрать» себе специальность.
 +
* Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов.
 +
* Разнообразия классов всё же не хватало, и были введены [[мультикласс]]ы — система, когда персонаж получал сразу два или три класса и прогрессировал в них одновременно. На мультиклассирование имелись ограничения по расам — так, полуэльфы могли выбрать (если хотели) почти любой мультикласс, а эльфы могли взять только [[Воин]]/[[Маг]].
 +
* Далее были введены «[[киты]]» (от англ.kit — комплект) — наборы навыков, которые можно было взять при генерации персонажа. Например, персонаж с классом вора мог иметь кит «пират».
 +
* В Третьей редакции D&D было введено свободное мультиклассирование. Персонаж мог при повышении уровня взять любой другой класс (в отличие от предыдущих редакций, где набор классов и кит выбирались при генерации и в дальнейшем не менялись). Таким образом, появилась возможность развивать персонажа в различных направлениях и создавать комбинации классов в разной «пропорции». Например, fighter 2/ranger 3 и fighter 4/ranger 1 достаточно сильно различались по возможностям, хотя оба персонажа были воинами-рейнджерами 5-го (суммарно) уровня.
 +
* Расовые ограничения превратились в расовую «предрасположенность», снижающую штрафы за мультиклассирование, если был выбран класс, соответствующий расе.
 +
* Также были введены [[:Категория:Престиж-классы|престиж-классы]] — классы, развивающие определенные способности персонажа. Эти классы невозможно было взять с первого уровня.
 +
* В четвёртой редакции мультиклассирование было пересмотрено и отчасти сведено к выбору мультиклассовых черт, причем только в одном классе помимо базового, и путей совершенствования.
 +
* В четвёртой редакции способности классов улучшаются с уровнем независимо от того, уровень какого класса повышается. Например, Wizard 1/Rogue 5 колдует blast, взятый на первом уровне, как маг 6-го уровня.
 +
 
 +
 
 +
'''Источник:'''
 +
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Класс RPG-Wikia]
 +
 
 +
== Список классов [[D&D]], актуальных для [[Forgotten Realms]] ==
 +
{{Классы}}
 +
 
 +
{{D&D}}
 +
[[Категория:Классы]]
 +
[[Категория:Классы_и_киты]]
 +
[[Категория:Dungeons & Dragons]]

Версия 18:10, 7 января 2012

См. также классы игры Baldur's Gate.

Класс персонажа — характеристика классовых ролевых систем, основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов. Сторонники классового подхода используют его как отправную точку при создании персонажа; противники считают, что он только ограничивает фантазию и возможности игрока. Классы также в различных системах могут называться «карьерами», «архетипами», «клише», «шаблонами» и т. п.

Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к основным характеристикам персонажа: например, в AD&D персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики (хиты, навыки и прочие способности) существенно зависят от класса.

Как правило, классы используются совместно с уровнями, однако встречаются и исключения. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay классы есть, а уровней нет.

Эволюция классовой системы в Dungeons & Dragons

На протяжении 30 с лишним лет игроделы из TSR, а затем WotC изменяли и совершенствовали классовую систему.

  • Первоначально классовая система состояла из трёх классов: Маг, Воин и Клирик.
  • Затем были добавлены класс Вора и расовые классы (классом была сама раса) Эльфа и Дварфа.
  • Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. Те же эльфы и дварфы получили возможность «выбрать» себе специальность.
  • Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов.
  • Разнообразия классов всё же не хватало, и были введены мультиклассы — система, когда персонаж получал сразу два или три класса и прогрессировал в них одновременно. На мультиклассирование имелись ограничения по расам — так, полуэльфы могли выбрать (если хотели) почти любой мультикласс, а эльфы могли взять только Воин/Маг.
  • Далее были введены «киты» (от англ.kit — комплект) — наборы навыков, которые можно было взять при генерации персонажа. Например, персонаж с классом вора мог иметь кит «пират».
  • В Третьей редакции D&D было введено свободное мультиклассирование. Персонаж мог при повышении уровня взять любой другой класс (в отличие от предыдущих редакций, где набор классов и кит выбирались при генерации и в дальнейшем не менялись). Таким образом, появилась возможность развивать персонажа в различных направлениях и создавать комбинации классов в разной «пропорции». Например, fighter 2/ranger 3 и fighter 4/ranger 1 достаточно сильно различались по возможностям, хотя оба персонажа были воинами-рейнджерами 5-го (суммарно) уровня.
  • Расовые ограничения превратились в расовую «предрасположенность», снижающую штрафы за мультиклассирование, если был выбран класс, соответствующий расе.
  • Также были введены престиж-классы — классы, развивающие определенные способности персонажа. Эти классы невозможно было взять с первого уровня.
  • В четвёртой редакции мультиклассирование было пересмотрено и отчасти сведено к выбору мультиклассовых черт, причем только в одном классе помимо базового, и путей совершенствования.
  • В четвёртой редакции способности классов улучшаются с уровнем независимо от того, уровень какого класса повышается. Например, Wizard 1/Rogue 5 колдует blast, взятый на первом уровне, как маг 6-го уровня.


Источник:

Список классов D&D, актуальных для Forgotten Realms

Классы
Базовые Бард • Варвар • Воин • Вор • Волшебник • Друид • Жрец • Монах • Паладин • Предводитель • Следопыт • Фехтовальщик • Чародей • Чернокнижник • Шаман
Престиж-классы Агент Арфистов • Бледный господин • Боевой жрец • Божественный Чемпион • Волшебный ученый Кэндлкипа • Девятка Невервинтера • Дуэлянт • Защитник Дварфов • Колдовской клинок • Красный волшебник • Мастер оружия • Мистический ловкач • Мистический лучник • Невидимый клинок • Повелитель бурь • Последователь красного дракона • Проводник судьбы • Сверхъестественный Рыцарь • Священный кулак • Темный страж • Теневой Танцор • Теневой вор Амна • Убийца • Чернокнижник адского пламени • Яростный берсерк


Dungeons & Dragons
Игровая механика Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература
Компании TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo
Сеттинги Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer
Космологии Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море
Планеты Realmspace Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса