Мудрость: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) м (долой копипаст) |
Vit MG (обсуждение | вклад) (оговорка с Желанием) |
||
Строка 131: | Строка 131: | ||
# В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются [[спасбросок|спасброски]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа. | # В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются [[спасбросок|спасброски]] против некоторых магических эффектов в зависимости от [[мудрость|мудрости]] персонажа. | ||
− | ''Обратите внимание'': | + | ''Обратите внимание'': с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения. |
− | |||
− | |||
+ | ''Полезные сведения'': | ||
+ | * в игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокой [[мудрость|мудрости]] (согласно проверкам в диалоге с джином, вероятность получения нужного эффекта наиболее высока при значении [[мудрость|мудрости]] '''более 17'''). Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]]; | ||
+ | * [[мудрость]] очень часто используется в игре для повышения вероятности достижения полезных результатов в квестах и диалогах. Влияние [[мудрость|мудрости]] на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Мудрость|обсуждении данной статьи]]. | ||
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] == | == [[Мудрость]] в [[AD&D]] == | ||
[[Мудрость]] влияет на: | [[Мудрость]] влияет на: |
Версия 13:01, 18 апреля 2007
Содержание
Мудрость в Baldur's Gate
Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.
Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.
Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Персонажи, которые могут читать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)
Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Примечания:
- На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами мудрость не влияет.
- В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
- В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасброски против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.
Обратите внимание: с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.
Полезные сведения:
- в игре есть исключительно полезное заклинание Желание которое требует высокой мудрости (согласно проверкам в диалоге с джином, вероятность получения нужного эффекта наиболее высока при значении мудрости более 17). Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея;
- мудрость очень часто используется в игре для повышения вероятности достижения полезных результатов в квестах и диалогах. Влияние мудрости на квесты см.в обсуждении данной статьи.
Мудрость в AD&D
Мудрость влияет на:
- Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
- Бонус к AC для монахов.
- Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
- Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).
1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.
Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2