Мудрость: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 148: Строка 148:
 
** для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] - с ориентировкой на [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.
 
** для [[:Категория: Классы и киты|волшебников]] - с ориентировкой на [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.
  
== [[Мудрость]] в [[AD&D]] ==
+
== [[Мудрость]] в [[D&D]] ==
Согласно 3-й [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакции]] [[AD&D]]
+
Согласно 3-й [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакции]] [[D&D]]
  
 
[[Мудрость]] влияет на:
 
[[Мудрость]] влияет на:

Версия 12:33, 3 февраля 2009

Мудрость в Baldur's Gate

Мудрость (wisdom, сокр. WIS) характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

Мудрость - главная способность для священников: клериков и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов.

Влияние Мудрости на параметры персонажа в Baldur's Gate
Мудрость от 3 до 14
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
3 -3 50 -20
4 -2 45 -20
5 -1 40 -20
6 -1 35 -20
7 -1 30 -10
8 - 25 -10
9 - 20 -10
10 - 15 0
11 - 10 0
12 - 5 0
13 - - 0
14 - - 0
Мудрость от 15 до 25
WIS Модификатор магической защиты Провал заклинания (%) Бонус к знаниям
15 +1 - +3
16 +2 - +5
17 +3 - +7
18 +4 - +10
19 +4 - +12
20 +4 - +15
21 +4 - +20
22 +4 - +25
23 +4 - +30
24 +4 - +35
25 +4 - +40

Персонажи, которые могут читать заклинания священников, получают дополнительные заклинания за Мудрость выше 12 (см.таблицу)

Дополнительные заклинания священника за Мудрость персонажа
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
13 1 - - - - - -
14 2 - - - - - -
15 2 1 - - - - -
16 2 2 - - - - -
17 2 2 1 - - - -
18 2 2 1 1 - - -
19 3 2 1 2 - - -
WIS Уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7
20 3 3 1 3 - - -
21 3 3 2 3 1 - -
22 3 3 2 4 2 - -
23 3 3 2 4 4 - -
24 3 3 2 4 4 2 -
25 3 3 2 4 4 3 1

Примечания:

  1. Модификатор магической защиты указан в мануале к BG2 без пояснений. Если верить руководству к BG1, он означает бонус к спасброску от заклинаний, воздействующих на разум. Фактически в игре модификатор не влияет ни на спасброски, ни на AC монахов (и других персонажей заодно), очевидно, это еще одно нереализованное правило мануала. (Данная и другие "несправедливости" стали причиной появления некоторых твиков, в частности, Monk Tweak minimod (Ardanis).)
  2. Провал заклинаний заклинаний, работает только BG:SoA (проверяется) и отключается после установки BG:ToB, в BGT не работает.

Некоторые отличия от правил D&D:

  • В игре не реализовано правило D&D, согласно которому изменяются спасброски против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.
  • На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками (клериками и друидами) мудрость не влияет.
  • В игре не реализовано правило, согласно которому клерик или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.

Обратите внимание: с помощью бутылок, временно повышающих нужную характеристику можно влиять на результаты проверок и обойти все ограничения.

Полезные сведения:

Подведем итоги:

  • Практическое значение Мудрость имеет только для персонажей, которые могут читать заклинания священников, так как дает им бонусные заклинания;
  • В целом для всех классов в игре мудрость может быть полезна:
    • для повышения вероятности опознания предметов, так как дает бонус к знаниям, хотя определяющим в этом вопросе является класс персонажа;
    • для более благоприятного решения квестов, так как является одной из наиболее часто проверяемых характеристик;
    • для волшебников - с ориентировкой на Желание - если кто-нибудь для этого готов пожертвовать очками других характеристик.

Мудрость в D&D

Согласно 3-й редакции D&D

Мудрость влияет на:

  1. Спасброски на волю (Will Saving Throw). Употребляются, как правило, для определения результата воздействия магии или итога проверки на эмоции. Так, посредством спасброска можно избавиться от эффекта очарования (charm) или успешно избежать приступа страха.
  2. Бонус к AC для монахов.
  3. Получение дополнительных заклинаний дивайными (divine)1 кастерами – клериками, друидами, паладинами и рейнджерами.
  4. Навыки: Heal (Лечение), Listen (Слух), Profession (Профессия), Sense Motive (Определение намерений), Spot (Наблюдение), Survival (Выживание).

1 - Divine ("божественный", "дарованный") - заклинатели, получающие свои заклинания от божества, которому они поклоняются. В отличие от arcane ("тайный") - волшебников, выучивающих свои заклинания со свитков.


Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа. Она может влиять на устойчивость персонажа к магическим воздействиям. Мудрость - главная способность для жрецов; жрецы с показателем Мудрости 16 или более приобретают дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который они зарабатывают. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания, кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.


Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал по BG2+форум aerie