Параплан Магмы: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
{{Planescape}} | {{Planescape}} | ||
[[Категория:Внутренние Планы]] | [[Категория:Внутренние Планы]] | ||
+ | [[Category:Великое Колесо]] | ||
+ | [[Category:Планы]] | ||
[[Категория:Алфавитный указатель]] | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 13:49, 3 декабря 2011
Граничащий с двумя негостеприимными планами Земли и Огня, план Магмы вряд ли удивит какого-либо путешественника своей гостеприимностью. Легче представить его, как порождение плана Огня, мечущиеся огни которого уменьшаются до адского сияния, а потом вонзаются в прохладную массу плана Земли. Поверхность постоянно трясется и раскалывается, так как шершавые, затвердевающие глыбы, выталкиваются наружу потоками лавы. Возле плана Огня, этот трясущийся ландшафт вспухает случайными гейзерами криопластических потоков лавы, которая течет неподалеку. Ближе к плану Земли, в лаве плавают огромные колонны цельной скалы, унесенные жгучим приливом.
Некоторые экстрапланары (extraplanars) смогли выжить в этой враждебной земле, и благодаря этому здесь есть несколько мест, которые стоит посетить. Наиболее выдающимся из них является Калдера, твердыня Чилимбы, Первого Генерала Каулдрона и Владыки Всех Мефитов. Этот элементальный лорд провозгласил свою власть над целым парапланом, и немногие могут оспорить его притязания. Единственными посетителями этих мест являются вспыльчивые ифриты и невозмутимые дао, которые используют эту нейтральную территорию для заключения торговых сделок.
Особые Физические Условия[править]
Чтобы выжить на этом плане, путешественнику необходимо обзавестись такой же защитой, как и на планах Огня и Дыма. Сильный жар превратит каждого странника в уголь, если конечно же отравляющие газы, поднимающиеся с поверхности лавы, не убьют его раньше. Подобно плану Огня, Магма имеет четкие различия между верхом и низом, между которыми находится поверхность этого плана. Должным образом защищенное существо может передвигаться по ней, хотя она постоянно поднимается и трескается под его ногами.
Особые Магические Условия[править]
Здешние ограничения на заклинания повторяют условия Плана Огня. Магические эффекты должны иметь возможность противостоять сильному жару. С этого плана можно достигнуть планов Огня, Земли, Минералов, Сияния, Пыли и Золы.
Местные Жители и Опасности[править]
Дао, ифриты, огненные мефиты и магмовые мефиты обитают здесь. Внезапные взрывы лавы разбрасывают расплавленные камни в радиусе 10 футов (успешный спас-бросок против дыхательного оружия или 3d10 единиц урона). Опора часто оказывается предательской на этом плане и лавовая корка часто проваливается, поглощая неосторожного. Если спас-бросок против парализации провален, то неудачник проваливается под кору и сразу же гибнет.
Источник: TSR 2600 Planescape Campaign Setting. Перевод: Ника Бельская