Дуал-класс: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м (→Кратко) |
Tyler (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
[http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Наброски про дуал, теория, практика и примеры] | [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Наброски про дуал, теория, практика и примеры] | ||
+ | [[Category:Классы]] | ||
[[Category:Dungeons & Dragons]] | [[Category:Dungeons & Dragons]] | ||
[[Category:Классы и киты]] | [[Category:Классы и киты]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 20:44, 2 декабря 2011
Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)
Во второй редакции Dungeons & Dragons - доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют мульти-класс.
Кратко
Требования
1. Раса: Человек
2. Класс - кроме следующих: Бард, Паладин, Чародей, Монах, Варвар.
3. Характеристики: не меньше 15 в основной характеристике первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.
4. Мировоззрение - должно подходить второму классу. Например, друид может быть только Истинно нейтральным, вор не может быть Законным добрым.
Решив поменять специальность, вы перестаете развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать уровни сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.
Менять класс можно и китам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя - только "чистый" класс.
Допустимые сочетания:
Воин/Вор
Воин/Маг
Воин/Клерик
Воин/Друид
Клерик/Вор
Клерик/Маг
Клерик/Рейнджер
Подробнее
Выдержка из Руководства Игрока (вторая редакция, Player's Handbook в переводе Philigon the Kender) - это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие - то же:
Персонажами двойного класса могут быть только люди. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего класса 15 или более, а показатели главных способностей того класса, в который он переходит - 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один класс. До перехода в другой класс персонаж может продвинуться в этом классе на столько уровней, сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум 2-ой уровень в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на ориентацию, и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-человек может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют 17 и выше. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нем с уровня на уровень. Он также не может вернуться к своему прежнему классу, надеясь возобновить свое совершенствование в нем с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает свое развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество жизненных пунктов. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели способностей никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, волшебник с Силой 18, переквалифицировавшийся в воителя, не приобретает исключительной Силы, но таким же образом воитель, становясь волшебником, не теряет ее). Персонаж использует боевые характеристики и спас-броски, соответствующие его новому классу и уровню.
...
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своем новом классе более высокого уровня, чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.
Когда эти ограничения снимаются, персонаж все же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, Воин/Маг двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.