Параплан Грязи: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 20: Строка 20:
 
{{Planescape}}
 
{{Planescape}}
 
[[Категория:Внутренние Планы]]
 
[[Категория:Внутренние Планы]]
 +
[[Category:Великое Колесо]]
 +
[[Category:Планы]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 13:49, 3 декабря 2011

Все это – грязь и ил, вздымающийся темно-красный океан грязи – место, в которое вряд ли захочет заглянуть странник. Это также место мучительной гибели и изгнания. Силой своих рук, злобные маги-тираны посылают своих врагов сюда, где несчастные медленно утопают, пока их легкие не заполнятся застоявшимся илом. Добрые души просто заключат своих врагов здесь, помещая их в пузыри, состоящие из чистого воздуха. О, иногда они забывают о потребности в еде и пище, бросая заключенных на голодную смерть, но по крайней мере они не обрекают их на немедленную гибель. Но даже полностью обеспеченные всем необходимым заключенные ничем не могут противостоять безумию, вызванному тоской. Немногие осмеливаются вступить в пределы Дома Тюремного Безумия.

Немногое существует в бесконечном океане грязи. Неподалеку от плана Земли, грязь становится суше, заполняясь размытым песком, а рядом с Водой она превращается в колышущийся ил, через который с легкостью может пробиться путешественник. Через все это проплывают глыбы камня и бассейны чистой воды. В конечном счете, это место нельзя назвать хорошим, местом для отдыха.

Особые Физические Условия[править]

Передвижение на этом плане напоминает движение по плану Воды. Здесь нет четко разделенного верха и низа, и странники должны уметь плавать, чтобы передвигаться по этому плану. Дышать здесь можно с помощью любого устройства, обеспечивающего дыхание на Плане Воды (но заклинания должны быть изобретены и изменены). Сражение на этом плане происходит в соответствие со всеми ограничениями подводных битв, и видимость ограничена всего несколькими футами.

Особые Магические Условия[править]

Постоянная сырость Грязи воздействует на создание заклинаний практически так же сурово, как и на плане Воды. В общих чертах, ограничение этих двух планов повторяют друг друга. Тем не менее, из-за того, что вода на это плане не настолько свободнотекуча, основанные на огне заклинания действуют только частично, нанося только половину урона или не нанося его вообще, вместо того, чтобы не работать полностью.

Местные Жители и Опасности[править]

Грязь практически не заселена разумными существами, за исключением грязевых мефитов. Охотящиеся мариды иногда ради развлечения загоняют сюда путешественников, и дао прилетают сюда, чтобы искупаться. Ходят слухи о том, что бароном этого плана является Бвимб, но что именно это за существо - не известно.



Источник: TSR 2600 Planescape Campaign Setting. Перевод: Ника Бельская


Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант